導(dǎo) 發(fā)型癥狀戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略">一、《激戰(zhàn)2》PVE新版爆發(fā)型癥狀戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 1、戰(zhàn)士:一般來說,我的戰(zhàn)士常用的BUILD有兩種。首先第一種偏單體輸出,多的不說直接上BUILD。裝備,飾品PTV。符...

一、《激戰(zhàn)2》PVE新版爆發(fā)型癥狀戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略

1、戰(zhàn)士:一般來說,我的戰(zhàn)士常用的BUILD有兩種。首先第一種偏單體輸出,多的不說直接上BUILD。裝備,飾品PTV。符文配驍騎兵。武器PPF:大錘(超級火焰/超級精力).單手劍/單手斧(超級火焰/超級精力)。

2、\x0d\x0a\x0d\x0a 副手\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手斧】平衡與殘暴并行 《激戰(zhàn)2》戰(zhàn)士玩法加點(diǎn)詳解\x0d\x0a\x0d\x0a 如果你的build經(jīng)常會缺少狂怒的話,副手斧子還是個不錯的選擇。

3、這里推薦的特性加點(diǎn)為:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),這是成就一身完美癥狀流元素的必備條件,不過這里無視掉那些打30惡意灌注的土豪。

4、裝備:目前是PPF和PTV混搭,在朝著純PPF路線前進(jìn),感覺目前的常住暴擊太低,輸出不能看,個人推薦戰(zhàn)士PVE還是純PPF玻璃大炮,畢竟副本難度一般,追求的只能是打得快了不是。

二、激戰(zhàn)2方陣戰(zhàn)士兩套BD的差別以及特性詳解

1、修改了怒氣特性相關(guān)技能,以前特性是全程怒氣不泄增加15傷害,現(xiàn)在是3階怒氣爆發(fā)了增加20%傷害并且無cd,也就是說只要怒氣攢得快可以全程保證加20%傷害,戰(zhàn)士怒氣滿了就感覺用了吧。

2、顯而易見,兩套bd以癥狀輸出為核心的理念不變,在放棄了恐懼輸出但保留了雙保命技能的條件下,側(cè)重各有不同。

3、雙劍法印打厄運(yùn),腐化;長弓打能量和吸?。环挠寐谜?。第一排目的是15%癥狀持續(xù),外加特性點(diǎn),翻滾傷害,回血回耐。

4、一套BD包括特性點(diǎn),項(xiàng)鏈,符文,法印的選擇)血量都能很輕松的上2W,而同樣穿重甲的守護(hù),想要血量上2W是需要舍棄非常多的輸出才能夠做到的。

5、但通常情況下我在用戰(zhàn)士進(jìn)行游戲時卻鮮有像守護(hù)者那樣根據(jù)boss或者關(guān)卡不同更換武器,歸根到底是因?yàn)閼?zhàn)士武器傷害相關(guān)的特性加成極高。

6、)力量符文+狂戰(zhàn)士項(xiàng)鏈。長弓法印:力量+空氣,火焰,武勇,寒冰(高手過招中個冰凍必死無疑,這是打斷套路的一個小彩蛋)都可以。第二把武器推薦巨劍法印:水能+厄運(yùn)。因?yàn)榇薆D極度依賴手法和意識。

三、《激戰(zhàn)2》戰(zhàn)士第二套粉裝選擇及價值解析

迷霧碎層高等級直接掉落 這種方法最看臉,也最直接,不過想要打到高等級需要足夠的痛苦抗性,足夠的痛苦抗性就需要粉裝的灌注槽,這就進(jìn)入了死循環(huán),讓人很糾結(jié)。

如果準(zhǔn)備入手一套粉裝而且主玩PVE,請優(yōu)先選擇增加威力,精準(zhǔn),暴擊效果這三種屬性的裝備(套裝叫卓加,首飾的名字就不一一列舉了),也就PPF屬性的裝備,無論是普通副本還是碎層,這套裝備對于戰(zhàn)士而言都是最實(shí)用的。

\x0d\x0a\x0d\x0a 副手\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手斧】平衡與殘暴并行 《激戰(zhàn)2》戰(zhàn)士玩法加點(diǎn)詳解\x0d\x0a\x0d\x0a 如果你的build經(jīng)常會缺少狂怒的話,副手斧子還是個不錯的選擇。

選完后背包里會出現(xiàn)一個選擇的配方,雙擊學(xué)習(xí),之后你就可以做粉護(hù)甲了。下面我就以重甲為例【中甲,輕甲材料可能有些出入。】。我選一個比較有代表性粉色頭盔。

在9月新版本被小砍一刀后,戰(zhàn)士的強(qiáng)勢地位實(shí)際上沒有從根本上動搖,不過再強(qiáng)勢的職業(yè)也必須在裝備搭配上合理才能發(fā)揮出其真正的作用。

裝備:目前是PPF和PTV混搭,在朝著純PPF路線前進(jìn),感覺目前的常住暴擊太低,輸出不能看,個人推薦戰(zhàn)士PVE還是純PPF玻璃大炮,畢竟副本難度一般,追求的只能是打得快了不是。

四、《激戰(zhàn)2》元素使各武器控制技能解析

匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范圍效果提供支持型法術(shù)。水下三叉戟—長距離魔法武器用以在水下模式中操控各種協(xié)調(diào)。雖然元素只能裝備一組武器,但他們能在戰(zhàn)斗中有效地切換協(xié)調(diào)來獲得4組不同的技能組合。

我們將激戰(zhàn)2這個最常用的閃避鍵改成shift,用小拇指可完成翻滾。另外自動奔跑設(shè)置成常用按鍵也可節(jié)約大量時間。

玩家與您分享的激戰(zhàn)2元素裝備和武器選擇的個人見解,一起來看看吧~首先我對長杖的理解是,輸出再次位,最主要的是控場能力非常強(qiáng),AOE群怪能力。所有職業(yè)里,控場能力最強(qiáng)的莫過于元素。保證整個團(tuán)隊(duì)的生存才是最主要的。

激戰(zhàn)2元素使PVP武器選擇 雙匕首入門攻略一 武器:自然是雙匕首二 法?。簯?zhàn)斗法印,厄運(yùn)法印。切換武器效果在元素師切換元素時也同樣生效。

戰(zhàn)士:戰(zhàn)士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動骨,預(yù)期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預(yù)期的樂觀,帶士兵的話打半血的對手暴擊也就3000多。不過這是 個aoe在群毆里應(yīng)該有地位,但是尷尬的是比起錘子的控制還是顯得雞肋了。

首先我介紹下威精爆元素,也就是外圍元素,我不知道有沒有爆發(fā)流元素,就是帶匕首的打戰(zhàn)場的,但是我還是希望大家打戰(zhàn)場用法杖,最大的好處是可以控制,軟控,硬控多。