導(dǎo) 一、激戰(zhàn)2裝備灌注問題 方法如下:1痛苦灌注+1痛苦精華+1點(diǎn)金石+戒指=協(xié)調(diào)戒指(+1孔)沒有先后順序,兩個(gè)孔都可以開。理論上第二種的成本更低。背部:粉色背部+升華禮贈(zèng)+250球形。神秘熔爐...

一、激戰(zhàn)2裝備灌注問題

方法如下:1痛苦灌注+1痛苦精華+1點(diǎn)金石+戒指=協(xié)調(diào)戒指(+1孔)沒有先后順序,兩個(gè)孔都可以開。理論上第二種的成本更低。背部:粉色背部+升華禮贈(zèng)+250球形。神秘熔爐。

該游戲傳奇護(hù)甲加復(fù)合冷光灌注效果如下:復(fù)合冷光灌注石,復(fù)合冷光灌注石是一種寶石,可以提供額外的屬性加成,如增加力量、精準(zhǔn)度、狂怒等屬性。

進(jìn)攻和防御灌注從字面意思就已經(jīng)很好理解了,至于通用灌注,那個(gè)一般來說人們都會(huì)用來提高AR抗性,在國服叫痛苦,1威能的灌注X的完全沒有任何意義,沒有什么實(shí)質(zhì)性的傷害提升,至于5威能5痛苦抗性的灌注。

精爆。激戰(zhàn)2奪魂灌注精爆屬性最好,能夠疊加暴擊效果?!都?zhàn)2》是由ArenaNet獨(dú)自開發(fā)的大型MMORPG魔幻網(wǎng)游。

暗黑晶體:給武器增加黑暗和邪惡的效果,適合喜歡黑暗風(fēng)格的玩家。自然晶體:為武器增加自然元素,如草地、花朵等,適合喜歡自然主題的玩家?;鹧婢w:給武器增加火焰效果,適合喜歡火焰主題的玩家。

癥狀靈刃。在《激戰(zhàn)2》游戲中,癥狀靈刃裝備除了頭,衣,褲是毒蛇,其他全部都是暴怒,暴擊66%左右,流血癥狀98%。打怪時(shí),配合BD的增加暴擊,實(shí)戰(zhàn)是96%暴擊。極限配10人本和碎成,這樣灌注效果更加明顯。

二、激戰(zhàn)2戰(zhàn)士穿什么甲

中甲。激戰(zhàn)2傳奇護(hù)甲wvw需要戰(zhàn)場等級(jí)和戰(zhàn)場牌子,制作時(shí)間比較長2個(gè)月出一件吧,新特性就中甲最強(qiáng),玉偃師更是。

男性重甲,女性輕甲。重甲:戰(zhàn)士,守護(hù)。輕甲:幻術(shù),元素,亡靈。種族:如果你喜歡反差萌,就選個(gè)小個(gè)子阿蘇拉。

題主是否想詢問“晶核狂戰(zhàn)士穿什么甲好”?無赦之暗痕脛甲好。根據(jù)查詢晶核官網(wǎng)信息顯示,無赦之暗痕脛甲能讓狂戰(zhàn)士的整體傷害更加穩(wěn)定,可以提高防御力,保證更大的生存和輸出空間。

三、《激戰(zhàn)2》PVE新版爆發(fā)型癥狀戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略

1、這里推薦的特性加點(diǎn)為:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),這是成就一身完美癥狀流元素的必備條件,不過這里無視掉那些打30惡意灌注的土豪。

2、看你玩PVP還是 PVE,我PVP走癥狀流和戰(zhàn)吼奶,爆發(fā)不是很清楚,戰(zhàn)士PVE要打爆發(fā)肯定是大劍2,百刃斬輸出非常高,一個(gè)技能三萬四萬輸出不是夢。但是個(gè)人建議戰(zhàn)士PVE帶上斧錘和步槍。

3、戰(zhàn)士:一般來說,我的戰(zhàn)士常用的BUILD有兩種。首先第一種偏單體輸出,多的不說直接上BUILD。裝備,飾品PTV。符文配驍騎兵。武器PPF:大錘(超級(jí)火焰/超級(jí)精力).單手劍/單手斧(超級(jí)火焰/超級(jí)精力)。

4、推薦裝備:pve輸出:全身狂戰(zhàn)士套,攻強(qiáng)暴擊爆傷裝;衣服符文用學(xué)者符文。第一套武器使用 單手劍+副手聚能器;第二套武器用雙手大劍。激戰(zhàn)2守護(hù)者PVE特性加點(diǎn) 守護(hù)PVE符文裝備DPS守護(hù)常用的輸出手法是:啟動(dòng)F1。

四、激戰(zhàn)2死靈災(zāi)厄裝備屬性

激戰(zhàn)2災(zāi)厄師配置搭配如下:裝備:堅(jiān)體癥。武器:節(jié)杖火炬、法杖。符文:巫妖。法?。焊啵渌S意。第二種搭配套裝方面為全套毒蛇屬性(威力精準(zhǔn)癥狀傷害癥狀效果),武器使用節(jié)杖火炬。

激戰(zhàn)2災(zāi)厄升華裝備選卓加武器盒。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息顯示,卓加武器盒選出來的是狂戰(zhàn)士屬性,也就是全加傷害和暴擊的屬性。

匕首。激戰(zhàn)2中死靈推薦帶匕首,會(huì)具有非??斓墓羲俣?,第二段和第三段各自增加2%和4%的生命之力,可以致盲目標(biāo),最多彈射三次。

狂戰(zhàn)士屬性裝備無疑是要比毒蛇屬性好弄的,所以推薦奪魂。而且奪魂的手感是要比災(zāi)厄輕松自由的,只要按了F1進(jìn)死幕就可以直接使用技能。但是災(zāi)厄卻需要現(xiàn)在地上丟一個(gè)圈,然后才能按技能,相比起來多了一種粘稠感。