導(dǎo) 第一狂戰(zhàn)士卡贊作為一款繼承DNF世界觀的游戲,吸引了不少老玩家入坑。不過(guò),在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,許多玩家都會(huì)遇到一個(gè)共同的問(wèn)題加點(diǎn)到底怎么加?不同的流派如何選擇?今天,小編就來(lái)詳細(xì)解析卡贊的高強(qiáng)度加點(diǎn)方案...

第一狂戰(zhàn)士卡贊作為一款繼承DNF世界觀的游戲,吸引了不少老玩家入坑。不過(guò),在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,許多玩家都會(huì)遇到一個(gè)共同的問(wèn)題加點(diǎn)到底怎么加?不同的流派如何選擇?今天,小編就來(lái)詳細(xì)解析卡贊的高強(qiáng)度加點(diǎn)方案,幫助大家打造最強(qiáng)戰(zhàn)士。

第一狂戰(zhàn)士卡贊高強(qiáng)度流派加點(diǎn)推薦

一:加點(diǎn)基本思路

游戲中的加點(diǎn)分為多個(gè)流派,但核心思路是相通的:

1、先點(diǎn)輕攻擊,并補(bǔ)滿(mǎn)其衍生技能。

2、然后投入重攻擊,同樣點(diǎn)滿(mǎn)。

3、接著強(qiáng)化策略攻擊,建議優(yōu)先點(diǎn)左邊分支。

4、技巧攻擊推薦優(yōu)先點(diǎn)中間,提高連招穩(wěn)定性。

5、防守反擊方面,選擇"無(wú)傷防御",后續(xù)按個(gè)人打法分配點(diǎn)數(shù)。

5、最終目標(biāo):所有核心技能點(diǎn)滿(mǎn),確保輸出與生存能力兼?zhèn)洹?/p>

二:高強(qiáng)度流派加點(diǎn)方案

1、輕擊技能

怒嘯狂襲(核心技能,精力消耗低)

怒嘯狂襲:制裁(增加控制能力,適合銜接連招)

洞察:迅捷回?fù)?核心技能,必點(diǎn))

凌風(fēng)影(無(wú)敵幀+傷害,時(shí)機(jī)恰當(dāng)還能觸發(fā)完美閃避)

冷血(閃避被動(dòng))

冷血:精力(提升連擊續(xù)航)

冷血:斗志(增加閃避次數(shù))

身輕如燕(負(fù)重低時(shí),無(wú)敵幀增加)

身輕如燕:靈活(進(jìn)一步提升生存能力)

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2、防守技能

逆風(fēng)(基礎(chǔ)防反,出手快,可打斷敵人連段)

逆風(fēng):反切(提高反擊成功率)

瞬閃斬(適用于替代處決)

瞬閃斬:絕殺(針對(duì)虛弱敵人,傷害更高)

磐石斬(穩(wěn)定防守反擊技能)

穿心絕擊(鬼神狀態(tài)下可蓄力重?fù)簦m用于破防)

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3、追擊技能

血雨腥風(fēng)(暴力爆發(fā)技)

血雨腥風(fēng):精力(降低精力消耗)

血雨腥風(fēng):堅(jiān)韌(增加穩(wěn)定性)

掠空斬(拼刀/輸出技能)

掠空斬:堅(jiān)韌

掠空斬:連破

4、策略技能

無(wú)我之境(長(zhǎng)刀基礎(chǔ)技能,適用于多種情況)

無(wú)我之境:解放(核心能力,可用于解除硬直并銜接半月斬)

逐影揮劍(輕-重派生互換)

逐影揮劍:沖擊

逐影揮劍:破甲

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5、技巧技能

回風(fēng)連擊(高判定技能,適合突襲)

回風(fēng)連擊:殘影

回風(fēng)連擊:幻影

6、壓迫技能

怒氣沖霄(長(zhǎng)無(wú)敵幀技能,可用于規(guī)避傷害)

完美閃避可回豆,適合高手使用

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7、重?fù)艏寄?/strong>

鬼神:暗影(高額輸出核心技能)