導(dǎo) 戰(zhàn)爭(zhēng)警戒這款手游中有多個(gè)陣容可以體驗(yàn),最近非?;鸨木褪敲绹?guó)和德國(guó)兩個(gè)系列,而德國(guó)怎么上分很多玩家不清楚,可以參考戰(zhàn)爭(zhēng)警戒德國(guó)卡組推薦攻略。 戰(zhàn)爭(zhēng)警戒德國(guó)卡組推薦攻略 1、將領(lǐng)帶閃電...

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒這款手游中有多個(gè)陣容可以體驗(yàn),最近非?;鸨木褪敲绹?guó)和德國(guó)兩個(gè)系列,而德國(guó)怎么上分很多玩家不清楚,可以參考戰(zhàn)爭(zhēng)警戒德國(guó)卡組推薦攻略。

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒德國(guó)卡組推薦攻略

戰(zhàn)爭(zhēng)警戒德國(guó)卡組推薦攻略

1、將領(lǐng)帶閃電戰(zhàn)(帶近衛(wèi)火炮壓不住人沒(méi)啥用,壓住了又沒(méi)必要,而且死貴;燃燒彈基本逼退架設(shè)單位,還不一定能趕回軍營(yíng)一次40彈藥;閃電戰(zhàn)可提速,配合載具打1v1效果更好一點(diǎn))

2、一階段:白工(紫工)-筒子兵(可反載具反碉堡反步兵核心★)-碉堡-金機(jī)槍(藍(lán)機(jī)槍)-迫擊炮(帶金機(jī)槍得情況下可以出白工,三隊(duì)占點(diǎn)。先出白工-金機(jī)槍-迫擊炮,如果對(duì)方一二階段有載具,第四張牌出筒子兵,對(duì)方出載具就升級(jí)火箭筒,不出就不升可以技能炸步兵;如果對(duì)方一二階段都是步兵考慮不筒子出張機(jī)槍或建碉堡卡位,現(xiàn)階段防線就是穩(wěn)住防線了,比較考驗(yàn)雙方的打法)

3、二階段:反坦克-空獵(噴火)(1v1基本不會(huì)優(yōu)先出反坦克,2v2可以先出,因?yàn)橛嘘?duì)友干擾,資源漲得也很快,可以快速出下張牌,而1v1反坦炮比較笨重,很難偷到坦克,占點(diǎn)也需要步兵,對(duì)方出一張高階步兵就麻瓜了,所以最好先用筒子兵,既可以占點(diǎn)反步兵,也能隨時(shí)反坦克)

4、三階段:豹式(虎式)(豹式最優(yōu)先,配合閃電戰(zhàn)和自帶技能,疾馳如風(fēng),來(lái)去無(wú)蹤。是壓制步兵和對(duì)抗載具的不二之選,實(shí)在沒(méi)有只能虎式替代,虎式雖然甲厚一些,但跑太慢了,容易被斷腿擊殺,但不用高甲坦克打到后期可能頂不住。同時(shí)豹式的資源消耗要低一些,先出可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或穩(wěn)固防線)

5、總結(jié):一階段帶的兵卡有點(diǎn)多(兼顧反坦反步兵),可以考慮把碉堡換二階坦克(我不用二階坦克是因?yàn)樘菀妆会槍?duì),容易涼涼,還沒(méi)法占資源),三階豹式?jīng)]說(shuō)的,比出虎式能多上個(gè)碉堡,硬度攻擊都不錯(cuò)。