戰(zhàn)爭警戒美國炮兵卡組怎么搭配?美軍空中支援部隊怎么用?游戲中美國軍算是對新手比較友好的存在,容錯率比較高,美傘,霞飛,機械化是核心要素,下面小編給各位戰(zhàn)略家們提供關(guān)于美軍的攻略大全,勝率絕壁杠杠往上升~
戰(zhàn)爭警戒美軍攻略大全
一、戰(zhàn)爭警戒美軍打法思路(最適合萌新上手的陣營)
1.可能萌新帶著蘇德情懷來玩游戲,想改寫歷史等等。在此解釋,本游戲不含任何歷史劇情,目前沒有戰(zhàn)役模式。當(dāng)對局?jǐn)?shù)量多了之后。所有兵種在眼里就是行走的血條、人頭和技能。德軍和coh一樣大部分時間也說英文。
2.德軍公認(rèn)的11彈性大,操作好的可以玩得很好,但是對于新人而言,兵牌過多,操作繁瑣,白磷雷功能性大,對新人困難比較多。雖然目前可以mg42無腦架,但是機槍本身也不是簡單單位,且萌新不一定有。(若有,也可以考慮玩德軍,因為新手第一個圖是迷你圖,機槍好使)
3.蘇軍機槍操作要求較高,體系較為完全但是萌新若沒有t70或近衛(wèi),同樣較為困難。且就算有t70,操作要求同樣高。
4.美軍體系較好湊齊,核心卡要么有下位替代要么為紫卡。由于兵昂貴導(dǎo)致兵牌數(shù)量少,上手易操作。
二、戰(zhàn)爭警戒美軍陣營的基本情況
1.11強度可靠,22需要隊友配合,44可以推土機打步兵。22中建議讓隊友出at(反坦克炮)扛線,后期德國隊友裝甲或者蘇聯(lián)隊友su85反坦。而美國主要負(fù)責(zé)反步兵、搶點,填線。(只是主要,后期也必須出裝甲的)
2.美軍目前反坦能力弱,美傘筒子(巴祖卡)有待加強。目前缺曲線,所以22最好不要雙美。44中甚至可以沒有美軍。
3.美軍核心(個人觀點):美傘,霞飛,機械化。具體下位替代會在下一期中介紹
4. 基本思路:框a,架設(shè),控圖。
戰(zhàn)爭警戒美軍卡組推薦游戲分為三本,下面為各本建議出卡,組合起來就是卡組了:
由于游戲有卡等,請根據(jù)自己卡等實際情況和擅長的兵牌配卡
一般來說相差兩級以上肉眼可見等壓。對于萌新,狙擊手最為明顯,比如高你兩級狙擊手可以一槍打死你的狙,但是你一槍他大殘。其他關(guān)于狙會放在后面分p講兵種攻略來詳細(xì)介紹。
戰(zhàn)爭警戒美軍卡牌推薦 一本:
11
全體系★★★機械化+戰(zhàn)斗工兵+機槍
無金卡★★步槍隊+戰(zhàn)斗工兵+機槍
22/44
速美傘機械化+戰(zhàn)斗工兵
舉舉手機械化+戰(zhàn)斗工兵+狙
無金卡可玩機槍或步槍隊。野排建議帶機槍,固排美軍22可以出機槍也可以速美傘。由于美軍步兵價值高,一本出四隊過慢,盡快上二本是比較好的選擇。
戰(zhàn)爭警戒美軍卡牌推薦 二本:
11
全體系美傘+霞飛+藍(lán)at
缺金卡美傘+斯圖亞特+藍(lán)at
22/44
區(qū)別是不用出at,推薦玩m21
戰(zhàn)爭警戒美軍卡牌推薦 三本:
11
簡八,(酌情推土機)
22/44
潘興,推土機
戰(zhàn)爭警戒美軍卡組補充:
1.第一個小圖我會玩狙擊手,圖小方便輸出,遇裝甲車可進(jìn)房或向機械化靠攏。22時若玩狙擊手,狙我會換掉m21。
2.步槍隊近日傷害很高,按喜好可帶。
3.11卡組步槍隊位置我一般是帶狙擊手,看地圖和對面決定出不出。不是第一張圖時,若對面沒有一本裝甲車,我也偶爾會出。(如黎明小鎮(zhèn)圖)
4.玩44時,我at雖帶但是大概率不出,視戰(zhàn)局情況。
戰(zhàn)爭警戒美軍指揮官推薦
一、輪椅史蒂夫
1.被動:升二本和三本都會獲得步兵buff,但是升級消耗資源更多。所以也就有了前面第二期卡組攻略和后面玩法會介紹的雙兵牌開速二本。可以吃buff玩美傘。
同樣,在沒有霞飛或者隊友靠譜情況下可以跳過二坦速三出推土機或潘興。這樣步兵可以更早吃三本buff。我和固排也經(jīng)常這樣玩。如果對面地獄貓追獵玩的好也可以跳過霞飛速三。
2.技能:消耗20彈藥的掃射。史蒂夫技能新手可能感覺很弱實則很強。
(1)壓制。如對面兩隊大g你一隊升美國工兵。此刻你可能覺得需要撤退。因為射程近,靠近的時候已經(jīng)殘血。但是如果能利用掃射將兩隊大g壓制,再同時上去燒。就該對面撤退了。
(2)補人。洽老師代言高端操作??,不建議新人高壓局玩,但是可以在優(yōu)勢局練習(xí),練一下就好了。此方法用于對面只有幾個兵殘血撤退路上,掃射將對面隊伍消滅。這是利用史蒂夫技能不需要視野。(圖四)
ps:掃射注意釋放方向。飛機會迅速從地圖邊緣飛入。比如在地圖最右側(cè)激戰(zhàn)時,從右向左掃射,飛機將很快達(dá)到預(yù)期目的地,不給對手反應(yīng)時間。
二、空降指揮官
被動:這里介紹一個娛樂玩法。第一幅小圖時用一個機槍一個at幾個狙擊手推進(jìn),不斷空降藍(lán)at,走到對面油點時偷家。
技能:可以用于炸架設(shè),車輛,和占點中步兵。彈藥消耗較高。對面如果會玩可以躲開。
三、墳包指揮官(陣地指揮官)
被動:聽說有人研究過說加成不明顯。
技能:陣地流城市化必備。但是由于本人不擅長這個,此篇簡略說。美軍碉堡被戲稱為墳包,有建設(shè)快,壓制快,范圍大,還可以免費建設(shè)反坦克拒馬的優(yōu)點??梢耘浜暇褤羰趾蚼21輸出打at等等。這個打法還是很厲害的,也依然可以馬奇諾整活(圖五)。不過依然最推薦萌新玩史蒂夫輪椅指揮官。
戰(zhàn)爭警戒美軍打法思路
美軍打法除了本系列攻略著重介紹的輪椅流外其實也可多樣化。而輪椅流在不同的戰(zhàn)局與隊友陣營下也呈現(xiàn)出很多樣的打法。很難在攻略中表述完整,這次僅作概述。
1.開局實戰(zhàn)中取決于隊友水平和地圖,開局也是多樣化的。但是最好以自己的卡等和擅長為核心開局。如本人小圖出狙,大圖正常出(開局兵牌參見攻略第二期)。22時有好隊友就雙兵牌開,野排隊友就三兵牌開。二本對面機槍多就先出m21,對面正常打我就先出美傘。
2.控圖美傘和德傘都是空降兵可以用于控圖。不同位置對于戰(zhàn)局有很大影響。本游戲資源區(qū)域連接并與基地相連時才能產(chǎn)生資源。于是有了斷點一說。兩個11郊外圖就有各自的資源點設(shè)計特色。利用空降兵斷點、偷油、補兵都是非常基礎(chǔ)的美軍操作。也正因如此,也可以判斷對方美軍空降的位置(如油點或己方步兵撤退路線上補人,可以提前壓制)。例如第一個小圖我喜歡空降油點,熟悉我的人總會在那邊留一個得仕卡或者馬克沁等我。類似于石頭剪刀布,我也會調(diào)整空降位置和習(xí)慣。除了空降兵,繞后和斷點是游戲基本玩法,美軍要擅于利用自己機動性在兩側(cè)控圖,發(fā)揮優(yōu)勢作戰(zhàn)??貓D完成后,進(jìn)入下一階段合兵一處框a。
3.組合現(xiàn)版本美軍一本并不強勢,22時前期穩(wěn)住資源不被壓t回基地就是勝利。美軍強勢在二本。完成“機械化+霞飛”組合,可以在二本拿回很大優(yōu)勢。最好斷對面油以領(lǐng)先節(jié)奏。
4.出牌戰(zhàn)場瞬息萬變,輪椅翻車也實屬正常,若翻車就要考慮是補還是繼續(xù)下一階段。一般情況下我不會補霞飛和機械化,因為我后期主力是美傘。但是每個人卡等不一致(例如你有9級機械化,7級美傘和9+2級的戰(zhàn)斗工兵,那么你一本出兩個戰(zhàn)斗工兵或者后面補一個都是可以的)。因為他本身也足夠優(yōu)秀。類似的還有機械化,卡等高建議雙開,后期也可以補。(步槍隊和狙就不建議補)22三階后可以看戰(zhàn)局出推土機/潘興(對面架設(shè)多或者步兵多就出推土機,對面也是重坦就出潘興),11就無腦海e8,油不夠可以補at或美傘。
美軍攻略總論部分更新到這一期就算完結(jié)了。
全部評論