導(dǎo) 在流放之路中,閃電傷害和中毒傷害是兩種常見的傷害類型,對(duì)于許多玩家來說,如何有效地利用這兩種傷害類型是一項(xiàng)重要的挑戰(zhàn)。在這篇文章中我們將討論如何在流放之路中利用閃電傷害和中毒傷害來取得優(yōu)勢(shì),并解答關(guān)于...

在流放之路中,閃電傷害和中毒傷害是兩種常見的傷害類型,對(duì)于許多玩家來說,如何有效地利用這兩種傷害類型是一項(xiàng)重要的挑戰(zhàn)。在這篇文章中我們將討論如何在流放之路中利用閃電傷害和中毒傷害來取得優(yōu)勢(shì),并解答關(guān)于中毒混沌傷害的疑問。無論是選擇閃電傷害還是中毒傷害,都需要注意技能的選擇和裝備的搭配,以便在戰(zhàn)斗中取得更好的效果。讓我們一起來探討這個(gè)有趣而又充滿挑戰(zhàn)的話題吧!

流放之路中毒混沌傷害解答

具體方法:

1.默認(rèn)是每秒造成該次擊中造成的傷害中的物理傷害和混沌傷害之和的8%,持續(xù)兩秒。這2秒可以通過撐技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)來提升(2.5后的改動(dòng),之前只有毒蛇打擊自帶的才能提升它);

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2.這算出的中毒傷害之后還可以去進(jìn)一步進(jìn)行加成,比如全域傷害、持續(xù)傷害、投射物傷害(該次擊中來源是投射物型時(shí))、范圍傷害(該次擊中來源是范圍型時(shí))、混沌傷害均可對(duì)中毒傷害進(jìn)行進(jìn)一步的加成。

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3.可多次中毒,也就是多次擊中造成的中毒可以疊加,但第二次的中毒不會(huì)刷新第一次的中毒持續(xù)時(shí)間

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4.這點(diǎn)跟點(diǎn)燃不同,默認(rèn)的點(diǎn)燃是不能疊加。第二次點(diǎn)燃會(huì)與之前的點(diǎn)燃比較,高的覆蓋低的,并且重計(jì)持續(xù)時(shí)間。

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5.中毒傷害屬于混沌傷害(中毒傷害是混沌傷害型的持續(xù)性傷害),混沌傷害包括但不限于中毒傷害。

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6.比如用魔脊弓來玩閃電箭,打出來的大部分傷害是混沌傷害。但這些直接擊中傷害只是大部分屬于混沌傷害,與中毒無關(guān)。撐中毒幾率讓這些傷害能造成中毒,那之后的持續(xù)傷害才是中毒。

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