導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼木褪橇鞣胖沸L(fēng)斬傷害機制攻略,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看流放之路旋風(fēng)斬傷害機制介紹吧! 簡單來講, 他的傷害機制跟以前不一樣了, 現(xiàn)在每次施放都一定會先造...

今天小編給大家?guī)淼木褪橇鞣胖沸L(fēng)斬傷害機制攻略,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看流放之路旋風(fēng)斬傷害機制介紹吧!

簡單來講, 他的傷害機制跟以前不一樣了, 現(xiàn)在每次施放都一定會先造成一次傷害,

再來才會有觸發(fā)每秒傷害.然后現(xiàn)在是指定地點施放而不是指定目標(biāo).依照我親自測試過后,

施放旋風(fēng)斬現(xiàn)在有些不太一樣的地方.

你可以指定很遠(yuǎn)的地方然后旋風(fēng)斬只會消耗一次魔耗量(或血),然后施放旋風(fēng)斬一直轉(zhuǎn)到指定點.

或是我發(fā)現(xiàn)一個奇異的施放技巧. 我稱為卡原地.

依照這次的旋風(fēng)斬的傷害機制.

傷害造成的順序為:施放的那剎那, 人物施放旋風(fēng)斬, 扣除技能消耗, 造成一次傷害, 同時造成第一次每秒傷害.

接下來才會持續(xù)造成每秒傷害直到旋風(fēng)斬達(dá)到指定地點.

所以其實在施放的那瞬間就已經(jīng)造成兩次傷害了, 一次是施放的傷害一次是每秒傷害.

所以以旋風(fēng)斬來說, 1.3版的相同武器DPS但是武器攻速越低的反而傷害會越高.

因為他在一開始就已經(jīng)瞬間施放兩次傷害了, 而每秒的傷害擇取於你的攻速.

攻速來說, 你攻速越快她原始的每秒傷害的間隔越低,

原本是一秒傷害一次(所以叫秒傷), 但是如果你是雙倍的攻速則會是每0.5秒傷害一次.

接下來, 就是我玩的空手道旋風(fēng)斬發(fā)現(xiàn)奇怪的地方了.

如果我旋風(fēng)斬指定的地點是跟人物非常接近,而且到達(dá)后無法再繼續(xù)前進(jìn)的話.

(不能是墻或是障礙物, 只能是npc或是怪物)

就會造成所謂的原地空轉(zhuǎn)的現(xiàn)象產(chǎn)生.

這種原地空轉(zhuǎn)的現(xiàn)象會造成一些有趣的事情.

流放之路旋風(fēng)斬傷害機制攻略 流放之路旋風(fēng)斬傷害機制介紹

1.你會發(fā)現(xiàn)你的消耗的變得非常巨大

2.你會發(fā)現(xiàn)你的傷害會變得非常的高.(我的話至少多2~3倍)

這樣可以總結(jié)這樣的施放會造成一秒內(nèi)施放旋風(fēng)斬非常多次, 無視攻擊速度施法速度.

我用我的人物當(dāng)作測試, 當(dāng)原地空轉(zhuǎn)的時候, 大約7.31秒就會把我整個血條轉(zhuǎn)空.

我人物有5422血量, 每秒秒回306.6

所以原地空轉(zhuǎn)的每秒消耗是1048.32血量.

我的旋風(fēng)斬的每次施放消耗是138血量,

所以可以算出原地空轉(zhuǎn)是每秒釋放7.6次旋風(fēng)斬.

根據(jù)我旋風(fēng)斬技能下的說明, 我應(yīng)該每秒攻擊1.7下(或是每0.588秒攻擊一次).

所以, 如果我施放旋風(fēng)斬讓他自動掃過怪物, 會是每秒攻擊1.7下.

但是如果我原地空轉(zhuǎn)的話, 則是至少每秒攻擊7.6下.

(如果按照改版內(nèi)容推理的話第一下傷害+第一秒秒傷, 則會是每秒15.2下)

來算一下dps差異

我?guī)っ嫔闲L(fēng)斬是56616(5.6萬)

原地空轉(zhuǎn)下=123644(12萬) 或是施放打兩下的話(24萬)

看到差異了沒有?

要說這個是bug嗎? 我其實不覺得, 1.3現(xiàn)在國際板已經(jīng)改到 1.3L版了(更新過15次了)

玩旋風(fēng)的玩家這麼多難道沒有人發(fā)現(xiàn)嗎?

不知道常在打紅門的玩家們, 你們dps要到多少才可以在一王(雙金字塔王)還沒潛下去就把他打死?

或是女王鏡像第一發(fā)火圈放完就殺死一只鏡像(雖然我好像有發(fā)現(xiàn)其中一只鏡像比較軟...)

因為我大約在我?guī)っ鍰PS4萬的時候可以做得到.

看了上文九游小編帶來的流放之路旋風(fēng)斬傷害機制攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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