近日,索尼旗下兩家工作室Team Asobi和Sucker Punch的制作人進行了一場近距離談話。
《對馬島之魂》制作人Brian Fleming接受了Team Asobi負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet的采訪,分享了他對于新作《羊蹄山之魂》發(fā)展的看法。
在談到如何將之前的游戲經(jīng)驗應(yīng)用到新項目時,Brian Fleming表示,工作室的職業(yè)生涯就像一座階梯,每一款新游戲都在前作的基礎(chǔ)上不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他強調(diào),團隊致力于在創(chuàng)意、技術(shù)、敘事和藝術(shù)等各個方面推動游戲的進步。
他說到:“我們希望在創(chuàng)作上、技術(shù)上,以及作為敘事者和藝術(shù)家的身份上,持續(xù)進步?!?/p>
這一理念完全契合了Sucker Punch Productions的創(chuàng)作哲學(xué),該工作室一貫秉持通過不斷完善和積累經(jīng)驗來提升項目質(zhì)量。最好的例子就是《對馬島之魂》,后者已經(jīng)成為PlayStation 4和PlayStation 5平臺上標(biāo)志性的動作游戲,而《羊蹄山之魂》則有望延續(xù)這一傳統(tǒng),帶給玩家更加豐富和精細(xì)的游戲體驗。
《羊蹄山之魂》預(yù)計將于2025年登陸PlayStation 5。
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