元?dú)怛T士武斗家人物解析(二技能)如下:
評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。
強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。
好玩,但是感覺強(qiáng)度很一般,只是相較于一技能逆天的戰(zhàn)力顯得平平無奇,實(shí)際強(qiáng)度還是很不錯(cuò)的。
最有特色的可能就是二招式可以給敵人掛一個(gè)受到傷害+20%的dbuff,還有一個(gè)極度逆天的天賦聯(lián)動(dòng)技能效果,具體看注意事項(xiàng)。
其他的基本就是單純的位移鎖敵輸出技能,一招式有控制,所有招式都有無敵,招式更多情況是用來吃子彈。
個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度在t0下游~t1下游(有【旋風(fēng)斬】和沒有就是兩個(gè)人物,有點(diǎn)看運(yùn)氣 )。
人物介紹
初始武器
近戰(zhàn)武器,攻擊一次7點(diǎn)傷害,位移一小小段距離,有鎖敵,非常的不友好(隨便從箱子里面拿把近戰(zhàn)武器,比這玩意好使,平時(shí)就放在副武器等更好的)。
技能——旋風(fēng)腿
旋風(fēng)腿有三段:前兩段快速向敵人突進(jìn)踢擊且第一段可造成眩暈;第三段大范圍掃腿,并擊飛敵人。
第二段旋風(fēng)腿會(huì)對(duì)敵人施加減益效果:受到傷害+20%。
技能冷卻:4秒。
技能CD很短,真空期很容易度過,一招式有控制,二技能掛dbuff,打boss很有用,三招式清理群怪,但實(shí)際效果也就那樣。
招式一8點(diǎn)傷害,招式二16點(diǎn)傷害。招式三吃招式二減防29點(diǎn)傷害,不吃減防24點(diǎn)傷害。
技能給我的最大感受就是,簡(jiǎn)明扼要,干凈利索,戰(zhàn)斗爽!
實(shí)戰(zhàn)展示看注意事項(xiàng)的推薦天賦,和有【旋風(fēng)斬】作對(duì)比圖。
人物被動(dòng)天賦——通用
對(duì)于二技能來說,有點(diǎn)用但不多,更多體現(xiàn)于槍械輸出上吧,偶爾補(bǔ)充暴擊缺陷。
注意事項(xiàng)
1.戰(zhàn)斗中可以留技能,招式一到招式三都可以有效清除子彈,可以一邊槍械輸出,一邊使用三段招式,清除不同波次子彈。
如果怪物聚集在一起,可以快速釋放三個(gè)招式,直接有效消滅戰(zhàn)場(chǎng)怪物。
2.技能也可以用于直接位移,快速釋放三個(gè)招式比走大概快個(gè)一秒鐘,不多但是好玩。這個(gè)位移也無法跨越怪物房間門。
技能也可以用于快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng),感覺效果還不錯(cuò)。
3.推薦天賦有
【旋風(fēng)斬】核心天賦,讓武斗家每一段技能都附帶一次旋風(fēng)斬。
【近戰(zhàn)距離加長(zhǎng)】有效增加技能攻擊范圍,并且也可以有效增加【旋風(fēng)斬】的攻擊范圍。
【旋風(fēng)斬】+【近戰(zhàn)距離加長(zhǎng)】讓【武斗家】招式一的小范圍眩暈變成大范圍眩暈,招式二小范圍變成大范圍掛dbuff,招式三有效補(bǔ)充傷害和攻擊范圍。
【近戰(zhàn)反彈】旋風(fēng)斬和技能都可以有效觸發(fā)。
【動(dòng)能打擊】有效增加控制和輸出。
【暴擊穿透】讓技能有類似【梟首者】技能的效果。
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如果我有什么要補(bǔ)充的,也會(huì)放在評(píng)論區(qū)單獨(dú)搞一個(gè)評(píng)論,作為補(bǔ)充區(qū)。
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