導(dǎo) 明日邊境明日邊境戰(zhàn)斗機(jī)制分享:英雄面板數(shù)值構(gòu)成+Buff計(jì)算+非直傷暴擊如下: 大家好這里是S131的Vince。 原本是想分享一下個(gè)人紅卡配裝的,但在配裝時(shí)有幾個(gè)值得注意的游戲機(jī)制需要詳細(xì)講...

明日邊境明日邊境戰(zhàn)斗機(jī)制分享:英雄面板數(shù)值構(gòu)成+Buff計(jì)算+非直傷暴擊如下:

大家好這里是S131的Vince。

原本是想分享一下個(gè)人紅卡配裝的,但在配裝時(shí)有幾個(gè)值得注意的游戲機(jī)制需要詳細(xì)講解,如果在配裝當(dāng)中穿插感覺(jué)會(huì)破壞整體文章流暢性,就單獨(dú)開(kāi)一篇帖子詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧,想看配裝分享可以跳轉(zhuǎn):還沒(méi)寫完,預(yù)留鏈接

帖子主要還是面向萌新,歡迎大佬在評(píng)論區(qū)指出問(wèn)題。

首先呢,基礎(chǔ)知識(shí),英雄面板數(shù)值構(gòu)成,采用公式:

英雄面板最終數(shù)值

=

基礎(chǔ)數(shù)值合計(jì)

*(1+

裝備提升比例合計(jì)

+

圣物提升比例合計(jì)

+

異體提升比例合計(jì)

基礎(chǔ)數(shù)值合計(jì)

=裸裝面板數(shù)值+裝備提升數(shù)值+精華提升數(shù)值+星圖提升數(shù)值+異體提升數(shù)值

整備提升比例合計(jì)

=裝備(詞條+套裝加成)百分比合計(jì)

圣物提升比例合計(jì)

=圣物(基礎(chǔ)+精煉+強(qiáng)化)百分比合計(jì)

異體提升比例合計(jì)

=異體(額外屬性)百分比合計(jì)

簡(jiǎn)單一點(diǎn)理解,所有具體數(shù)值都加在前面,所有百分比數(shù)值都加在后面。

花了點(diǎn)細(xì)胞給大伙改造了個(gè)典型舉例子:

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像異體基礎(chǔ)屬性這種數(shù)值后跟著~Lv的,都是具體數(shù)值提升,累加在基礎(chǔ)數(shù)值合計(jì)處,比如圖鑒中的英雄基礎(chǔ)屬性(升星時(shí)會(huì)按比例提升),裝備基礎(chǔ)屬性,精華基礎(chǔ)屬性,星圖基礎(chǔ)屬性,異體基礎(chǔ)屬性。根據(jù)等級(jí)計(jì)算具體數(shù)值的公式如下:

裝備數(shù)值顯示

=(英雄等級(jí)+10)*Lv前數(shù)值/10

像額外屬性中的第一條,也是具體數(shù)值提升,累加在基礎(chǔ)數(shù)值合計(jì)處,但不會(huì)根據(jù)英雄等級(jí)的提升而提升。

像額外屬性中的第二條,是百分比提升,累加在百分比合計(jì)處。

注意到,英雄基礎(chǔ)數(shù)值合計(jì)越高,裝備上的3%詞條等其他百分比提升的性價(jià)比越高。

四條基礎(chǔ)屬性:生命、攻擊、防御、速度,都可以按照上述公式進(jìn)行計(jì)算。

其中,防御比較特殊,這個(gè)屬性主要是用來(lái)減免敵方造成的直接傷害,對(duì)非直接傷害和特殊傷害無(wú)用,并且也沒(méi)有什么提升途徑,大家直接無(wú)視就好。

另外,上面提到的圖鑒中英雄基礎(chǔ)屬性在升星時(shí)提升的比例如下:

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以下為數(shù)值驗(yàn)證:

我有一只171級(jí)的伊娃,算上星圖中加的基礎(chǔ)數(shù)值后,面板攻擊力為56637。

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當(dāng)給我這只171級(jí)的伊娃裝備上述異體時(shí),異體基礎(chǔ)屬性根據(jù)裝備數(shù)值顯示公式,就變成了(171+10)*240/10=4344。

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而此時(shí)伊娃的面板攻擊,根據(jù)英雄面板最終數(shù)值公式,就變成了(56637+4344+1043)*(1+15.62%)=71712.1488。

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然后是五條特殊屬性:閃避、命中、暴擊、韌性、暴擊傷害。

有不少人對(duì)這五條特殊屬性云里霧里,接下來(lái)我就按照我的理解講解一下:

閃避、暴擊,這兩項(xiàng)屬于收益屬性,增加這兩項(xiàng)屬性就能獲取正面收益;

命中、韌性,這兩項(xiàng)屬于防御屬性,主要用來(lái)防止敵方閃避和暴擊;

而暴擊傷害,屬于暴擊情況下的額外收益屬性。

所以,大家可以觀察到:在裝備、圣物、精華當(dāng)中,閃避和暴擊的數(shù)值一般相等,而命中和韌性的數(shù)值一般相等,并且,命中和韌性這類防御屬性的數(shù)值給的會(huì)比閃避、暴擊更慷慨,一般為1.3-1.5倍。

從數(shù)值角度來(lái)看:

我方閃避-敵方命中≥10000,則本次攻擊必定閃避(此處有誤,命中有保底機(jī)制,不會(huì)降到0%)。

我方閃避-敵方命中≤0,則本次攻擊必定不閃避(命中)。

我方暴擊-敵方韌性≥10000,則本次攻擊必定暴擊。

我方暴擊-敵方韌性≤0,則本次攻擊必定不暴擊。

由此可見(jiàn):

100點(diǎn)命中可以抵消對(duì)方100點(diǎn)閃避,但韌性比較特殊,

100點(diǎn)韌性可以抵消對(duì)方100點(diǎn)暴擊,的同時(shí),還能夠抵消50點(diǎn)暴擊傷害。

暴擊傷害原系數(shù)為200%,暴擊傷害系數(shù)下限為175%,說(shuō)明即使我方韌性沒(méi)有防御住對(duì)方暴擊,也能夠降低對(duì)方暴擊所造成的傷害,甚至可以將暴擊傷害降低到原定暴傷之下。

這五條特殊屬性在戰(zhàn)斗外只會(huì)有具體數(shù)值,全部加和在面板上,而在戰(zhàn)斗時(shí)則只會(huì)是百分比提升,具體如何計(jì)算直接給出公式:

特殊屬性最終數(shù)值

=(10000+面板數(shù)值)*(1+對(duì)應(yīng)屬性Buff1+對(duì)應(yīng)屬性Buff2+ ... +對(duì)應(yīng)屬性Buffn)

我方閃避概率

=(我方閃避最終數(shù)值-敵方命中最終數(shù)值)/10000

我方暴擊概率

=(我方暴擊最終數(shù)值-敵方韌性最終數(shù)值)/10000

暴擊傷害最終比例

=2+((我方暴傷最終數(shù)值-10000)-0.5*(敵方韌性最終數(shù)值-10000))/10000

首先,我們需要將各特殊屬性初始值從0設(shè)置為10000:

這一步對(duì)是否閃避和暴擊并無(wú)影響,因?yàn)樽罱K計(jì)算結(jié)果是我方閃避和敵方命中的差額,以下為舉例說(shuō)明:

在面板0閃避的情況下,2幽冥提升的10%閃避就可以計(jì)算為(10000+0)*(1+10%)=11000,此時(shí)假如敵方面板命中為0并且沒(méi)有命中Buff加成,此時(shí)就有(11000-10000)/10000=10%的概率閃避攻擊。

在面板1000閃避的情況下,2幽冥提升的10%閃避就可以計(jì)算為(10000+1000)*(1+10%)=12100,此時(shí)假如敵方面板命中為0并且沒(méi)有命中Buff加成,此時(shí)就有(12100-10000)/10000=21%的概率閃避攻擊,2幽冥所帶來(lái)的提升增加了。

而我方面板0暴傷,敵方面板0韌性,則表示暴擊傷害為2+((10000-10000)-0.5*(10000-10000))/10000=200%

在我方面板0暴傷,敵方面板5000韌性時(shí),則表示暴擊傷害為2+((10000-10000)-0.5*(15000-10000))/10000=175%,此時(shí)暴傷系數(shù)達(dá)到下限,敵方再堆韌性也只會(huì)影響我方暴擊率而不改變暴擊傷害。

在我方面板5000暴傷,敵方面板5000韌性時(shí),則表示暴擊傷害為2+((15000-10000)-0.5*(15000-10000))/10000=225%,相同數(shù)值的韌性只會(huì)削弱一半暴傷。

以上,就是我對(duì)于五條特殊屬性的全部理解,如果有不同想法可以在評(píng)論區(qū)討論。

需要強(qiáng)調(diào)的是,Dot、印記和控制效果不受命中影響,但是:

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接下來(lái)是關(guān)于進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)和戰(zhàn)斗中的Buff計(jì)算。

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的Buff包括,所有的:船廠個(gè)人科技增益,羈絆效果,套裝效果,圣物2、4、6件套效果和精華共鳴效果。這些效果不會(huì)被消除。

戰(zhàn)斗中獲得的Buff就不再說(shuō)明,一般有回合數(shù)限制。

整體依照的原則是,同一乘區(qū)內(nèi)累加,不同乘區(qū)則累乘。

并且,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的所有Buff均屬于不同乘區(qū);所有免傷Buff每一個(gè)都是獨(dú)立乘區(qū)。

免傷這個(gè)比較好理解,(1-免傷比例)就是受到的傷害,這里直接給出公式:

受到傷害

=原始傷害*(1-免傷Buff1)*(1-免傷Buff2)* ... *(1-免傷Buffn)

也就是說(shuō),2個(gè)50%免傷則受到原始傷害25%的傷害,2個(gè)30%免傷則受到原始傷害49%的傷害。

以下為同一乘區(qū)內(nèi)累加數(shù)值驗(yàn)證:

以哈爾佩和蛇語(yǔ)者的灼燒為例,Dot不受對(duì)方防御削減。

在哈爾佩無(wú)攻擊力Buff時(shí),灼燒傷害為:18244

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在哈爾佩有1個(gè)10%攻擊力Buff時(shí),灼燒傷害為:18244*1.1=20068.4

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在哈爾佩有2個(gè)10%攻擊力Buff時(shí),灼燒傷害為:18244*1.2=21892.8

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在哈爾佩有4個(gè)10%攻擊力和2個(gè)20%攻擊力Buff時(shí),灼燒傷害為:18244*1.8=32839.2

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既然都說(shuō)到這里了,就再進(jìn)一步講一下開(kāi)服時(shí)期大家都玩過(guò)的哈爾+4蛇語(yǔ)者獻(xiàn)祭流有關(guān)機(jī)制及原理:

在哈爾獻(xiàn)祭流最理想的情況下,第二回合4條蛇攻擊后才陣亡,哈爾頭頂上會(huì)有:

8個(gè)10%攻擊力Buff

8個(gè)20%攻擊力Buff

共240%攻擊力增加,正值哈爾攻擊力巔峰,此時(shí)獻(xiàn)祭隊(duì)友觸發(fā)哈爾副武器效果給對(duì)面掛上的灼燒Buff,這個(gè)Buff一直是以掛灼燒時(shí)的攻擊力來(lái)計(jì)算的,再結(jié)合哈爾被動(dòng),這個(gè)實(shí)測(cè)在觸發(fā)灼燒傷害時(shí)也會(huì)生效,打出巨額超標(biāo)傷害。

因此,哈爾4蛇語(yǔ)者獻(xiàn)祭流的最佳策略就是:

哈爾+4蛇語(yǔ)者+A1菲比抗傷/紫史萊姆加灼燒Buff。

把最好的攻擊裝備和防御裝備都給哈爾佩,哈爾圣物全攻擊,圣物選擇:橙色攻擊>紫色攻擊>藍(lán)色攻擊幻光>藍(lán)色其他攻擊>橙色血或者其他屬性。然后要保證戰(zhàn)斗時(shí)第一回合不死人,第二回合死的只剩哈爾佩,就ok了。

帖子上面有提到,Dot、印記和控制效果不受命中影響,但是游戲內(nèi)所有精英怪和Boss身上都有一個(gè)減免負(fù)面效果的Buff,這個(gè)減免概率應(yīng)該是50%。所以,在確認(rèn)最佳策略后,要做的就是多多嘗試,賭哈爾灼燒Buff全都沒(méi)有被Boss減免,就能進(jìn)一步突破推圖極限。

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需要補(bǔ)充說(shuō)明的是,Dot類傷害,大都持續(xù)3回合,也可以說(shuō)是觸發(fā)3次,這3次分別是掛上Dot時(shí)觸發(fā)1次,下一回合開(kāi)始觸發(fā)1次,再下一回合開(kāi)始觸發(fā)1次。

舉個(gè)例子,第二回合時(shí)哈爾給對(duì)面掛上灼燒,此時(shí)立刻觸發(fā)1次Dot傷害,然后第三回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)1次Dot傷害,第四回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)1次Dot傷害。三次傷害量相等,不受對(duì)方防御力影響,不以哈爾本體的攻擊力為準(zhǔn),而是以掛上灼燒時(shí)刻哈爾的攻擊力為準(zhǔn)。

以下為不同乘區(qū)則累乘數(shù)值驗(yàn)證:

這是一只老虎,面板生命4437518,他在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),有如下生命Buff:

+10%生命(2馴獸羈絆)

+15%生命(2莫達(dá)維Lv2)

+15%生命(2龍血Lv2)

+15%生命(2深淵Lv2)

+6.8%生命(船廠個(gè)人科技全體)

+16.5%生命(船廠個(gè)人科技前排)

+5%生命(15藍(lán)精華共鳴)

上面有提到,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的所有Buff均屬于不同乘區(qū)。

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進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),從下往上來(lái)看,

4437518*10%=

443751.8

;此時(shí)老虎總血量:4437518+443758=4881276

4881276*15%=

732191.4

;此時(shí)老虎總血量:4881276+732201=5613477

5613477*15%=

842021.55

;此時(shí)老虎總血量:5613477+842031=6455508

6455508*15%=

968326.2

;此時(shí)老虎總血量:6455508+968336=7423844

7423844*6.8%=

504821.392

;此時(shí)老虎總血量:7423844+504826=7928670

7928670*16.5%=

1308230.55

;此時(shí)老虎總血量:7928670+1308241=9236911

9236911*5%=461845.55;此時(shí)老虎總血量:9236911+551908=9788819

也就是說(shuō),這樣一只面板4.4M生命的老虎在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),基礎(chǔ)生命值為9.7M,有120%的凈提升。而同等條件下6磁石老虎,只會(huì)有6.4M的生命,既沒(méi)保住生存,又少了輸出。

以上數(shù)據(jù),前六條除了有個(gè)位數(shù)的偏差,完完全全能對(duì)得上,第七條15藍(lán)精華的加5%生命,實(shí)測(cè)為6%左右,這個(gè)我也不知道咋回事,有了解的大佬可以在評(píng)論區(qū)回復(fù)。

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最后是明日邊境一個(gè)比較獨(dú)特的機(jī)制,非直傷暴擊。

首先咱先分清楚這游戲內(nèi)所有傷害類型:

直接傷害:普攻+游戲內(nèi)一切明確說(shuō)明為直接傷害的傷害

非直接傷害:Dot(灼燒,感染,流血)+類似于紅30、紅45、6珊瑚、猴子印記傷害等一切其他傷害

特殊傷害:雷電傷害+秘法傷害

以上三大傷害類型為平行關(guān)系,不互相干擾。

游戲中,非直接傷害甚至治療奶量,都是可以暴擊的,暴擊率基本確定為直接傷害暴擊率的10%(直接傷害暴擊率公式上面有)。

同時(shí),非直傷和特殊傷害都會(huì)受到致盲、靈感的影響。

先說(shuō)這么多,就在我快寫完這篇帖子時(shí),客服回復(fù)我說(shuō)特殊屬性數(shù)值,根本不需要同面板數(shù)值相乘,戰(zhàn)斗內(nèi)10%閃避就完完全全等于1000點(diǎn)閃避,直接加減就好。

那為什么所有關(guān)于特殊屬性的Buff都要寫成百分比形式?直接寫提升1000點(diǎn)閃避不好么,我真是搞不懂,最近也沒(méi)有時(shí)間去大量測(cè)試數(shù)據(jù)確定最終概率,上面我也不想改了,對(duì)整篇帖子影響不大,就這樣吧。

以下是來(lái)自qq群、微信群里各位大佬的糾錯(cuò)和指正,十分感謝,在這里做個(gè)匯總:

1.來(lái)自蝗蟲(chóng)佬和清風(fēng)大佬:命中是有保底機(jī)制的,大于10000閃避必定不命中這個(gè)說(shuō)法是不對(duì)的,但是具體保底數(shù)值并不清楚。

這個(gè)我在之前確實(shí)沒(méi)了解過(guò),有點(diǎn)想當(dāng)然了,不過(guò)即使有保底,超高額的閃避從體感上來(lái)看,綜合被命中的概率也可以達(dá)到15%以下。

2.來(lái)自鄒婷大佬:關(guān)于老虎的配裝,灘涂里老虎帶磁石可以打掉對(duì)方怒氣,阻止磐石之類的英雄放大,并不是血越多或者傷害越多越好,還是得看具體用途。

我十分認(rèn)可,配裝其實(shí)很靈活并不絕對(duì),并且十分依賴戰(zhàn)斗場(chǎng)景,大家辯證的看待。