動作角色扮演游戲《黎明行者之血》的創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計師)最近接受了Games Radar的采訪,采訪中他表示:游戲中的支線任務(wù)或“游戲世界中看似無關(guān)緊要的、不起眼的活動”將以某種方式影響游戲的主線劇情,這與《巫師3》處理其支線任務(wù)的方式類似。
Tomaszkiewicz說道:“作為一個要照顧家庭,還有許多其他現(xiàn)實(shí)事務(wù)的人,我不必面對長達(dá)100小時的角色扮演游戲和超級龐大的開放世界,這對我來說簡直是天籟之音。這類游戲不僅常常讓人分心,而且我的注意力太容易分散,也會在開放世界中迷失方向?!?/p>
本月早些時候,Rebel Wolves曾確認(rèn)他們計劃讓《黎明行者之血》的游戲流程時長保持在30到40小時。
《黎明行者之血》目前尚未公布發(fā)售日期,不過已確認(rèn)將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺。而Rebel Wolves已宣布,玩家將在2025年夏季首次看到該游戲的官方實(shí)機(jī)游戲演示。
- 《黎明行者之血》開發(fā)者表示將專注于小型開放世界
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