《巫師3》制作人Konrad Tomaszkiewicz及其工作室Rebel Wolves今年早些時(shí)候公布了新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的首批信息。
這款動(dòng)作RPG將讓玩家扮演主角科恩,一位半人半吸血鬼的混血兒,他需要在30個(gè)晝夜內(nèi)拯救他的家人。但如果玩家在游戲中花費(fèi)過(guò)多時(shí)間,科恩就可能無(wú)法完成他的任務(wù)。
在最近接受PC Gamer采訪時(shí),Tomaszkiewicz將《黎明行者之血》中的體驗(yàn)與《巫師3》中杰洛特玩昆特牌而耽誤了幫助希里的情況進(jìn)行了比較。在《巫師3》中,玩家在重返主線劇情前花費(fèi)時(shí)間并不會(huì)產(chǎn)生任何后果。但在《黎明行者之血》中,Tomaszkiewicz指出,浪費(fèi)時(shí)間可能會(huì)對(duì)科恩的家人造成致命影響。
《黎明行者之血》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Daniel Sadowski補(bǔ)充說(shuō),游戲?qū)r(shí)間視為一種貨幣。如果玩家只是在開(kāi)放世界中移動(dòng),游戲內(nèi)的時(shí)間限制不會(huì)推進(jìn),但如果玩家選擇參與任何支線任務(wù)、迷你游戲或主線劇情,時(shí)間就會(huì)流逝。
“我們希望時(shí)間系統(tǒng)成為敘事體驗(yàn)的一部分,以及‘行動(dòng)和不行動(dòng)都會(huì)產(chǎn)生后果’的整體方法的一部分,”Sadowski解釋道?!八鼤?huì)以有趣的方式運(yùn)作。它肯定會(huì)在某些時(shí)候迫使你做出選擇,比如做什么,忽略什么,因?yàn)槟氵€必須選擇你想做哪些內(nèi)容,忽略哪些內(nèi)容,才能最大限度地提高你擊敗主要敵人的機(jī)會(huì)……但你將能夠在不同的方法中選擇來(lái)解決問(wèn)題,所有這些都再次與敘事沙盒聯(lián)系起來(lái)?!?/p>
《黎明行者之血》目前尚未公布發(fā)售日期,但游戲?qū)崣C(jī)演示將于今年夏季公布。
- 《黎明行者之血》流程30-40小時(shí) 品質(zhì)對(duì)標(biāo)3A大作!
- 《黎明行者之血》自由度極大:甚至可以殺死重要NPC!
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