導(dǎo) 開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類如下: 從這一期開始就是正常的評鑒了,會省略很多無意義的過程,主要講述我自己的游玩感受。 以后的模板也基本以這個為基礎(chǔ)。 除第一期以外發(fā)布的順序為圖鑒順序。 ...

開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類如下:

從這一期開始就是正常的評鑒了,會省略很多無意義的過程,主要講述我自己的游玩感受。

以后的模板也基本以這個為基礎(chǔ)。

除第一期以外發(fā)布的順序為圖鑒順序。

一、基礎(chǔ)介紹

初始200血,100饑餓水分,100負重,3攻0防。

升級提升10血,2饑餓水分,5負重,0攻防,以及1的自由屬性點。

這個面板就是全種族最基本的了,屬于是平均值那一列的。

初始攜帶技能石:血氣斬,10漿果,10水。

攜帶的漿果和水是為了不讓新手在剛開始的時候莫名其妙地餓死渴死,但在更新了任務(wù)系統(tǒng)后也可以說是聊勝于無。

而血氣斬可以說是人類的核心了,他的特性生命上限越高傷害越高指的就是這個技能。(這個技能可吸血)

每20生命就可以等效1點攻擊力,也就是說在前期點2點生命等效1點攻擊,而生命值所帶來的不僅有傷害上的提升,也會增加大量容錯。

同時生命的加點也不是一成不變的,每20個屬性點之后每個點所提升的生命值都會+10,最多一個點50生命。

此時的1點生命等效2.5攻擊,在后期點生命的提升遠遠比攻擊要高。

二、前期

前期說實話依舊是那一套刷裝備,升級的套路,和哥布林唯一的差別就是沒法時時保持著九孔的裝備了。

在前三個圖的推圖速度上不如撲克人和史萊姆,但在之后的舒適性上將斷檔第一(僅限初始種族)。

在前兩個圖我還是比較推薦主防御,副攻擊的加點,因為前兩個圖的怪物攻擊力不高,也沒什么破防技。

只要裝備不要差太多那就基本破不了防,可以有大量的輸出窗口。

鑲嵌物依舊是全攻擊力,畢竟前期的攻擊力鑲嵌物性價比高的不是一點半點。

等到了圖三之后再轉(zhuǎn)生命值加點,這個時候就會出現(xiàn)藥膏和休息的回復(fù)已經(jīng)追不上自己的血量了。

此時想要回血可以在煉金室中制作哥布林心脈精華,一個就將回復(fù)10%的最大生命值。

當然你要是實在有錢任性那就在褻瀆室里做神性藥劑也可以。

帶點吸血可以有效減少回復(fù)藥的消耗量。

中途要是打出了六孔的裝備可以鑲嵌“全能”的符文之語,它的詞條都非常有用。

開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類

等到了戰(zhàn)場就可以刷神選冠軍騎士和大劍士進行一轉(zhuǎn)了。

三、中期(戰(zhàn)士、神孽)

開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類

【每一位接受了賜福的戰(zhàn)士都將不懼艱險,浴血搏殺?!盀榱松衩?!為了帝國!”】

轉(zhuǎn)職之后人類將會迎來一次非常之大的提升,無他,就是因為這每級的3點自由屬性點!

別的種族在打到龍谷時大多都才2000到3000生命,而人類已然萬血還有著不俗的傷害。

同時一轉(zhuǎn)后又多出來一個技能石:浴血奮戰(zhàn)。

傷害為自身攻擊力+武器攻擊力,每降低1%的生命值就會提升3%的傷害。

因為我玩的是攻擊吸血流,所以大多數(shù)時候這個技能的傷害沒有血氣斬高。

同時生死轉(zhuǎn)換對人類的提升也很大,它所加的生命上限與攻擊力都是人類的有效屬性。

接下來就是戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)神孽。

開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類

【“神明啊!為何您遲遲不肯降下神諭?難道……您拋棄了我們嗎?”】

戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)相比一轉(zhuǎn)多了一個叫狂暴治療的技能,可以回復(fù)20%的以損生命值。

這個技能就是為了搭配浴血奮戰(zhàn)使用的,可以使我們壓血線的時候不至于暴斃。

經(jīng)過我在4萬血1500攻擊時的實測,半血前血氣斬傷害更高,半血后浴血奮戰(zhàn)反超。

四、后期(登神)

此時的我們打五神稍微有點難度的就是大地之神和生命之神了。

和其它種族一樣需要靈活運用洗滌與驅(qū)散。

打至高神時由于沒有指數(shù)型技能,所以還是老樣子封魔卷軸和圣誕禮炮。

而關(guān)于自制BOSS。

永恒史萊姆一直用血氣斬就殺了,沒什么好說的。

星辰之神等他8層星辰后用驅(qū)散,他會一直給你加血,非常好打。

時間之神數(shù)值怪沒什么好說的,最好留一個封魔卷軸給他。

大魔術(shù)師則是稍微有點克制神孽,他的歡喜可以將玩家的血量上限變?yōu)楹彤斍把恳恢?,也就是說人類不好壓血量用浴血奮戰(zhàn)了。

大魔術(shù)師半血以后用靈魂折磨給他上痛苦,他就不至于回那么多血了,如果還是打不過的話那就用最終方案:封魔卷軸!

財閥哥布林倒也還好,畢竟他收購的是攻擊力和防御,而神孽的傷害來源取決于生命值,所以對神孽來說基本上沒有削弱。

三、中期(法師、元素師)

開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類

【“高等元素論的使用需注意……”百無聊賴地聽著講臺上導(dǎo)師已經(jīng)講過不知道多少遍的內(nèi)容,心思卻早已飄到了窗外,明天,就要到戰(zhàn)場之上對抗亡靈了呢……】

人類的另一個一轉(zhuǎn)分支:法師。

相比起戰(zhàn)士來說還是有點坐牢的,沒有高昂血量所帶來的底氣就是沒辦法爽刷。

升級提升的屬性較少,且血氣斬也無法使用,也就是說回歸了攻防的加點路線,生命值所帶來的提升同等于無。

多增加了一個屬性:精神,上限為等級*100,隨著時間流逝回復(fù)。

新增的兩個技能的使用就需要用到精神值了。

首先是寒冰箭,消耗3精神,釋放時會給自己附加一層念狀態(tài),當擁有念咒狀態(tài)時會造成自身攻擊力+武器攻擊力+等級*30的傷害,并35%的概率給敵人附加冰凍。

這個技能消耗較少,是法師清雜所用,一般打傷害都是使用另一個技能。

火球術(shù),消耗5精神,同樣地釋放時給自己附加一層念咒,有念咒時造成自身攻擊力+武器攻擊力+等級*50的傷害,有50%的概率附加燃燒,每回合造成本次傷害的30%

論單次傷害的話法師可以說是處于大部分一轉(zhuǎn)種族的前列,但卻因為使用技能需要先有念咒才能釋放,導(dǎo)致兩回合才可以打出一次傷害。

同時因為精神力的限制,法師的長線作戰(zhàn)能力也并不是很理想。

技能無法吸血也使得與吸血流無緣,更多的時候續(xù)航是依靠治愈術(shù)。

在打神眷圣騎士時可以適當加點生命或者帶生命的鑲嵌物,因為他有破防技,如果一點生命沒有的話一下就能打你大半管血。

法師技能傷害的大頭還是根據(jù)等級,所以攻擊力可以暫時不點,全點防御在帝國基本可以橫著走了(600左右)

到達龍谷后打出來圖紙然后在商店里買材料,等做出來畢業(yè)裝后才算來到了強勢期。

打五首龍神可以說是每個主技能輸出種族的一道大坎了,可以多準備一些風暴藥劑來清除負面狀態(tài)。

開拓者開拓者種族評鑒指南2:人類

【“元素的基礎(chǔ)分為……”這已經(jīng)是不知道第多少次講述相同的內(nèi)容了,望向下方的學(xué)生不由得想起了曾經(jīng)的自己,不過現(xiàn)在的他們不需要前往那血腥的戰(zhàn)場了呢?!?/p>

法師的二轉(zhuǎn)元素師,精神的上限相比同等級的法師翻了3倍,恢復(fù)速度也提升了一倍,精神的使用不至于過于捉襟見肘了。

同時把法師最大的痛點釋放技能需要控自己一回合給彌補了,雖然技能的傷害沒變,但總dps翻了一倍。

打五神感覺都沒什么難度,畢竟傷害挺高的,沒有給怪物發(fā)揮的機會,依然是生命之神和大地需要注意一下,剩下的無腦火球就過了。

四、登神

兩個至高神還是封魔卷軸+圣誕禮炮。

自制BOSS這一塊倒是卡住的沒多少。

永恒史萊姆不必多說,自動攻擊過的。

星辰之神,每到10層星辰前驅(qū)散一下,依然是隨便打。

時間之神,老樣子賞他封魔。

大魔術(shù)師,半血之后上靈魂折磨,全程無腦火球。

財閥哥布林,同樣的,沒收屬性影響不到元素師的根本,畢竟他的技能傷害大部分都源于等級。

五、總結(jié)

人類總體來說是一個非常適合新手使用的種族,戰(zhàn)士的路線全點生命就有不俗的傷害,可以吸血流,也可以攻擊治療術(shù)。

不管怎么樣都有著充足的容錯,適應(yīng)絕大多數(shù)環(huán)境。

法師的路線在80級以前沒有龍魂寶石鑲嵌時很容易暴斃,因為生命防御加點的話治療術(shù)回復(fù)量不是很夠,技能又無法吸血,釋放還要硬控自己一回合。

但這些缺點在有了畢業(yè)裝二轉(zhuǎn)之后有所改善,傷害反超同配置的戰(zhàn)士途徑。

后期的強度處于中上游。

關(guān)于人類的評鑒到這里就結(jié)束了,制作這篇的過程可是多災(zāi)多難啊……

不小心把游戲刪了,存檔全部清零,曾一度想要放棄。

但的虧我在電腦上還保存了一個檔,雖然部分種族暫時還沒有解鎖,但至少全成就還在。

也算是有了點心里慰藉,這個攻略就是在寫到一半后又重新打了一遍,得虧人類的全期強度都不弱,要不然我都想擺了。

閑話就說到這吧,去打下期史萊姆的進度了。