導(dǎo) 外媒PCGamer發(fā)文稱,人與自然的關(guān)系一直是《怪物獵人》的關(guān)鍵,卡普空在《怪物獵人:荒野》中會繼續(xù)強(qiáng)化該核心主題。 《怪物獵人》一直在明確表示獵人并不是壞人。他們不是殺戮成癮的流氓偷獵...

外媒PCGamer發(fā)文稱,人與自然的關(guān)系一直是《怪物獵人》的關(guān)鍵,卡普空在《怪物獵人:荒野》中會繼續(xù)強(qiáng)化該核心主題。

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

《怪物獵人》一直在明確表示獵人并不是壞人。他們不是殺戮成癮的流氓偷獵者,反而非常重視如何與自然和諧相處,只有在面對極具惡意攻擊性的怪物時才會痛下殺手。屠殺數(shù)百只有危害性的怪物,剝奪它們身上的材料,加工為強(qiáng)力武器和防具,然后用新裝備殺死更多兇惡的怪物。

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

總監(jiān)德田優(yōu)也表示:“人、自然和怪物之間的關(guān)系,以及獵人在這樣的世界中究竟扮演什么角色,激發(fā)了《怪物獵人:荒野》的設(shè)計靈感。不僅僅是游戲玩法,還會通過深刻的故事說明這一點(diǎn)?!?/p>

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

《怪物獵人:荒野》更加注重對話,讓獵人的個性有更多的色彩(以往的怪獵都是“啞巴”主角)。他很快安慰說,這并不會以犧牲戰(zhàn)斗為代價。“可能有些玩家更喜歡跳過所有這些,繼續(xù)去獵殺下一個怪物。游戲中顯著提升的文本量不會影響怪物的數(shù)量,因此我們可以滿足所有人,玩家們不用擔(dān)心顧此失彼。”

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

“有各種各樣的NPC活在這個世界里,比如神秘少年納塔,他的家鄉(xiāng)被怪物摧毀了。還有奧利維婭,她想要糾正這一點(diǎn),”他說?!坝泻芏嗖煌^點(diǎn)的人生活在一起。我們還想說明獵人在這樣的世界中會有什么感受,他們會怎么想?每個人都是不同的,所以我們決定在《怪物獵人:荒野》中添加這些元素?!?/p>

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

《怪物獵人:荒野》強(qiáng)化核心主題 強(qiáng)調(diào)獵人與自然的關(guān)系

《怪物獵人:荒野》定于2025年2月28日發(fā)售,當(dāng)前售價368元,游民商城券后只需321.2元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方卡片購買!

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