坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)坎公強(qiáng)度表正確解讀方式(萌新進(jìn))如下:
按:強(qiáng)度表是個(gè)好東西,但內(nèi)容又多又雜還很抽象,純萌新看得一頭霧水,一知半解的又容易理解出錯(cuò),哪怕樓主都不敢武斷評(píng)判出一個(gè)排名梯度。
以前是練人不練隊(duì),因?yàn)槿松伲w系不完善,圍繞一兩個(gè)超模人權(quán)就容易組出強(qiáng)力隊(duì)伍;現(xiàn)在練隊(duì)不練人,完善的銀河戰(zhàn)艦就是能吊打同賽道的其他隊(duì)伍,而賽道數(shù)量又特別多……
光看強(qiáng)度評(píng)分不看隊(duì)伍組合,不分析角色特性,不思考隊(duì)伍克制關(guān)系,就容易陷入抽卡養(yǎng)卡的誤區(qū)。
強(qiáng)度表,更新日期和作者見(jiàn)圖。p2是個(gè)人見(jiàn)解注釋。
本帖重點(diǎn)討論44評(píng)分:(其他單模式評(píng)分思路相似)
評(píng)分主要依據(jù)是登場(chǎng)率,包括進(jìn)攻與防守,尤其側(cè)重于高分段。
而高分段的特征是,練度差往往不大且人均大地殉道,進(jìn)攻花樣多,防守主要靠擊劍釣魚(yú)。
但萌新所處的分段往往是,練度差往往很大,裝備不齊全,進(jìn)攻陣容兩三套算多了,防守主要靠對(duì)手失誤(例如無(wú)腦盾三暗)。
舉例光臀和小登:評(píng)分都是7,但以小登為核心的燈光隊(duì)及變種,能跨練度解中低分段泛濫的盾三暗及變種;以光臀為核心的臀投,則只能用于解少見(jiàn)的技傷隊(duì),成本高收益低,相較于登投也沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)。
舉例岳父和vnt:岳父評(píng)分7,但基本只在鬼元寶解雙切隊(duì)登場(chǎng),而且優(yōu)先級(jí)不高;vnt評(píng)分6,但可用于登投cd隊(duì)解土盾主控,或是公維隊(duì)解公3戰(zhàn)。因?yàn)榉朗氐耐炼芎凸珣?zhàn)隊(duì)相當(dāng)泛濫,而登投和公維的角色培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)高,在高分段不受待見(jiàn)的vnt,在低分段卻非常好用。
舉例火系7分以上的:萌新辛辛苦苦拉一隊(duì)純火,發(fā)現(xiàn)只能解純土甚至跨練度還不穩(wěn),而這些哥們對(duì)萌新來(lái)說(shuō)泛用性奇差,屬于是被高端局拉高了平均分。
舉例公主和土盾:都是10分,但土盾屬于一分練度一分戰(zhàn)力,而公主則擁有大4個(gè)創(chuàng)造奇跡的能力。也許看本帖的人,愿意沖出自己練度本該有的分段,像蕭炎那樣一路跨練度把守成老登踩在腳下。
綜上所述,本著“練隊(duì)不練人”的新原則,不建議萌新看誰(shuí)分高就練誰(shuí),而是要放進(jìn)隊(duì)伍和體系,將該體系拿出來(lái)與其他體系進(jìn)行碰撞,最后挑選出性?xún)r(jià)比最高的隊(duì)伍。
萌新省流版:大力培養(yǎng)暗刀暗狼公主,建議培養(yǎng)銀河老登吸血鬼土盾,可根據(jù)需要培養(yǎng)小登,輔助暫時(shí)拉到5星就夠(火奶vnt人魚(yú)等)。
前期不建議培養(yǎng)索菲、土姐等評(píng)分高但低分段不好用的角色。
純土隊(duì)成本高,但考慮到兼顧會(huì)戰(zhàn)收益還行,萌新可考慮培養(yǎng)。
有疑問(wèn)和見(jiàn)解可在本帖留言,樓主會(huì)嘗試解答疑問(wèn)和討論見(jiàn)解。
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