導(dǎo) 在最近的一次采訪中,吉田修平回顧了他在索尼的職業(yè)生涯,包括他從負(fù)責(zé)第一方游戲到領(lǐng)導(dǎo) PlayStation Indies的重要轉(zhuǎn)變。吉田修平于1月15日離開了索尼互動(dòng)娛樂公司,結(jié)束了他在索尼長(zhǎng)達(dá)38年...

在最近的一次采訪中,吉田修平回顧了他在索尼的職業(yè)生涯,包括他從負(fù)責(zé)第一方游戲到領(lǐng)導(dǎo) PlayStation Indies的重要轉(zhuǎn)變。吉田修平于1月15日離開了索尼互動(dòng)娛樂公司,結(jié)束了他在索尼長(zhǎng)達(dá)38年的職業(yè)生涯,其中31年在PlayStation部門。

“從第一方游戲轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲?我當(dāng)時(shí)別無選擇。當(dāng)吉姆讓我接手獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)時(shí),我只能選擇接受這個(gè)職位,否則就離開公司。”吉田修平說道。

吉田修平:吉姆讓我接手獨(dú)立游戲業(yè)務(wù) 不然就離開公司

盡管面臨這樣的選擇,吉田修平還是欣然接受了這個(gè)新角色,并且對(duì)支持獨(dú)立游戲充滿熱情。他相信自己能夠?yàn)檫@一領(lǐng)域做出獨(dú)特的貢獻(xiàn),并決心改善PlayStation上獨(dú)立游戲的狀況。

在擔(dān)任PlayStation Indies負(fù)責(zé)人期間,吉田修平與獨(dú)立游戲開發(fā)者和發(fā)行商緊密合作,致力于提升他們?cè)赑layStation平臺(tái)上的體驗(yàn)和成功。他指出,當(dāng)他剛開始負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)時(shí),PlayStation曾經(jīng)因?yàn)閷?duì)獨(dú)立游戲支持不足而受到批評(píng)。然而,經(jīng)過多年努力,現(xiàn)在許多獨(dú)立游戲在PlayStation上的表現(xiàn)優(yōu)于其他平臺(tái)。

吉田修平表示,與這些有才華的年輕開發(fā)者合作讓他感到非常開心。他們每年都能推出令人驚嘆的游戲,為游戲行業(yè)帶來新的活力。即使在離開索尼之后,吉田修平仍然繼續(xù)為一些獨(dú)立游戲公司提供咨詢,這也表明了他對(duì)獨(dú)立游戲社區(qū)的持續(xù)承諾。