導(dǎo) 《怪物獵人荒野》公測版本中發(fā)現(xiàn)的一些問題和BUG將在正式版進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化,許多小伙伴可能還不太清楚目前優(yōu)化的內(nèi)容,下面就為大家?guī)怼豆治铽C人荒野》公測優(yōu)化正式版體驗(yàn)調(diào)整說明,希望對大家有所幫助。 ※...

《怪物獵人荒野》公測版本中發(fā)現(xiàn)的一些問題和BUG將在正式版進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化,許多小伙伴可能還不太清楚目前優(yōu)化的內(nèi)容,下面就為大家?guī)怼豆治铽C人荒野》公測優(yōu)化正式版體驗(yàn)調(diào)整說明,希望對大家有所幫助。

※本文內(nèi)容僅包含部分優(yōu)化,并非正式版全部優(yōu)化。以下調(diào)整內(nèi)容不會在二測生效,會在正式版中生效。

性能表現(xiàn)

修復(fù)幀率優(yōu)先模式時的渲染錯誤,并提高性能表現(xiàn)

《怪物獵人荒野》公測優(yōu)化正式版體驗(yàn)調(diào)整說明

游玩體驗(yàn)調(diào)整

打擊停頓(hitstop)/音效調(diào)整

以大招和連段終結(jié)技為主進(jìn)行調(diào)整,使游玩時能體驗(yàn)到更好的打擊感

減輕誤擊同伴的反應(yīng)

在前段時間的公開測試中,已為多種武器進(jìn)行調(diào)整,減輕了誤擊同伴時的反應(yīng)

在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動作的受擊反應(yīng)

將加入裝飾品,能消除誤擊時產(chǎn)生的反應(yīng)(緩沖珠)

調(diào)整怪物區(qū)域移動的頻率

將使怪物的移動頻率與《怪物獵人:世界》相近

也可使用簡易營地功能和快速旅行來應(yīng)對

武器相關(guān)

操蟲棍

追加舞蹈跳躍,強(qiáng)化空中動作

跳躍后可接續(xù)空中動作

每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的威力,最多2個階段

急襲斬的起始部分追加抵消效果

吸收橙色精華后的效果改為“拔刀時后仰無效”

吸收紅+白+橙三種精華后,追加“減輕風(fēng)壓、震動和咆哮的影響”效果

長槍

蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊

此外,還可在任何動作后衍生出蓄力反擊

力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升

追加精準(zhǔn)格擋和力量格擋后,可衍生出的新動作

斬斧

進(jìn)行多項調(diào)整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬?fù)舨鄣墓粞h(huán)更加順暢

對全解放斬等各種攻擊的數(shù)值進(jìn)行強(qiáng)化

為全解放斬追加“后仰無效”效果

單手劍

格擋期間將可衍生出上撈斬

強(qiáng)化各種攻擊的數(shù)值(特別是普通攻擊和致命連擊)

針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應(yīng)速度

強(qiáng)化后撤步和滑行斬的回避性能

以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應(yīng)速度,同時調(diào)低引導(dǎo)箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性

施展集中弱點(diǎn)攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口并加以破壞

其他武器種類

根據(jù)正式版中的屬性值、技能以及通關(guān)后的游戲內(nèi)容,對各種數(shù)值進(jìn)行大范圍調(diào)整

關(guān)于與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進(jìn)行調(diào)整