導(dǎo) 《怪物獵人荒野》的最新游戲改動(dòng)內(nèi)容匯總?cè)缦?,這些改動(dòng)涵蓋了游戲性能優(yōu)化和武器平衡調(diào)整。 游戲性能改動(dòng): PS5性能優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,幀率60...

《怪物獵人荒野》的最新游戲改動(dòng)內(nèi)容匯總?cè)缦?,這些改動(dòng)涵蓋了游戲性能優(yōu)化和武器平衡調(diào)整。

怪物獵人荒野最新游戲改動(dòng)來(lái)襲 怪物獵人荒野最新優(yōu)化

游戲性能改動(dòng):

PS5性能優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,幀率60fps。

PS5畫質(zhì)優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,幀率30fps。

PS5 Pro強(qiáng)化:將在首日補(bǔ)丁中提供。

XSX畫質(zhì)優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,幀率30fps。

XSX性能優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,幀率60fps。

XSS:輸出/渲染分辨率1920×1080,幀率30fps。

PC版本優(yōu)化:正在進(jìn)行中,考慮在正式發(fā)售前推出性能測(cè)試工具。

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武器改動(dòng):

蟲棍:

新增“舞踏跳躍”,強(qiáng)化空中玩法,每次空中舞踏攻擊威力上升兩級(jí)。

急襲斬(蓄力斬)新增相殺效果。

三燈全開時(shí)減輕風(fēng)壓、震動(dòng)、咆哮效果,橙燈拔刀時(shí)新增耐沖效果。

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長(zhǎng)槍:

蓄力反擊可在中途防御,且可任意派生。

力防成功后更容易提升蓄力階段。

精防和力防都可以派生新動(dòng)作。

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斬斧:

斧形態(tài)儲(chǔ)存能力,劍模式釋放加強(qiáng)能量循環(huán)。

雙形態(tài)切換更順暢。

強(qiáng)化招式數(shù)值。

完全解放斬附帶霸體效果。

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片手劍:

上撈斬回歸。

攻擊數(shù)值加強(qiáng)。

后撤步和滑行斬回避性能加強(qiáng)。

弓:

普通攻擊和曲射威力上調(diào),引導(dǎo)箭威力下調(diào)。

集中攻擊從同時(shí)鎖定全部傷口改為逐個(gè)鎖定,并增加間隔。

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其他改動(dòng):

調(diào)整攻擊效果,增強(qiáng)大動(dòng)作和終結(jié)技的分量感和沖擊力,友傷減弱。

怪物頻繁換區(qū)問(wèn)題將得到改動(dòng)。

正式版將加入《怪物獵人崛起》中的緩沖珠解決友傷問(wèn)題。

開發(fā)者表示,這些改動(dòng)將增強(qiáng)弱勢(shì)武器,并非削弱強(qiáng)力武器,以實(shí)現(xiàn)更好的平衡。這些改動(dòng)都是基于玩家反饋和測(cè)試結(jié)果進(jìn)行的調(diào)整,旨在提升游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗的流暢性。