導(dǎo) 《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將于2月28日登陸PS5、XSX|S及PC平臺(tái),該作品在繼承《怪物獵人:世界》精髓的基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多革新,引入了更為開(kāi)放的狩獵區(qū)域,賦予...

怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將于2月28日登陸PS5、XSX|S及PC平臺(tái),該作品在繼承《怪物獵人:世界》精髓的基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多革新,引入了更為開(kāi)放的狩獵區(qū)域,賦予游戲近似開(kāi)放世界的廣闊視野。

近日,《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三在接受IGN采訪時(shí)透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從未有意打造一款嚴(yán)格意義上的開(kāi)放世界游戲,“開(kāi)放世界”這一標(biāo)簽并非出自他們之口。然而,他們致力于帶給玩家一個(gè)無(wú)縫連接的《怪物獵人》世界體驗(yàn),確保沉浸感與流暢性并存。辻本還提到,在游戲中,他們精心設(shè)計(jì)了引導(dǎo)機(jī)制,旨在讓玩家享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),保持系列的核心特色不變。

《怪獵荒野》2月28日登陸多平臺(tái) 帶來(lái)無(wú)縫狩獵體驗(yàn)

游戲總監(jiān)德田勇進(jìn)一步解釋說(shuō),雖然在《怪物獵人:世界》中,他們?cè)褂谩盁o(wú)縫地圖”、“無(wú)縫關(guān)卡”等詞匯來(lái)描述游戲特色,但在《怪物獵人:荒野》中,他們更傾向于將其描述為一款提供“無(wú)縫狩獵體驗(yàn)”的游戲。他強(qiáng)調(diào),游戲的廣闊地圖是在創(chuàng)作過(guò)程中自然演進(jìn)而來(lái)的,旨在更真實(shí)地還原《怪物獵人》的世界觀和生態(tài)系統(tǒng)。

《怪獵荒野》2月28日登陸多平臺(tái) 帶來(lái)無(wú)縫狩獵體驗(yàn)

“相較于單純追求地圖的規(guī)模,我們更注重的是這個(gè)世界的‘密度’。我們?cè)趫?chǎng)景中融入了豐富的細(xì)節(jié),確保獵人即便是在隨意探索時(shí)也能發(fā)現(xiàn)新奇、可互動(dòng)的元素。這些精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),正是讓《怪物獵人》的世界及其生態(tài)系統(tǒng)變得多姿多彩的關(guān)鍵所在?!钡绿镉驴偨Y(jié)道。