
《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PS5、XSX|S和PC平臺,是一款基于《怪物獵人:世界》的改進作品。該游戲增加了開放的狩獵區(qū)域,使游戲更像一個開放世界。
在最近的一次采訪中,《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三表示,開發(fā)團隊從未想過要制作一款開放世界游戲,“開放世界這說法不是從我們嘴里說出來的”。然而,他們希望玩家能體驗到一個無縫銜接的《怪物獵人》世界。他還表示,在《荒野》中,他們非常小心地引導玩家享受游戲樂趣,并且不改變系列的核心。
游戲總監(jiān)德田勇補充道,雖然在《怪物獵人:世界》時,他們曾使用過“無縫地圖”、“無縫關卡”等詞語來形容游戲特色。然而,在《怪物獵人:荒野》中,他們只能將其稱為能帶給玩家“無縫狩獵體驗”的游戲。
他進一步解釋道,游戲廣闊的地圖是在制作過程中自然形成的,其目的是更真實地呈現(xiàn)怪獵世界的生態(tài)系統(tǒng)?!芭c其關注規(guī)模大小,不如說更重視怪獵世界的密度。我們?yōu)閳鼍凹尤肓俗銐虻募毠?jié),讓玩家即使隨意經(jīng)過也能發(fā)現(xiàn)新的、互動的元素。這樣的處理使得怪獵世界以及其生態(tài)系統(tǒng)變得更加豐富多彩。”
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