導(dǎo) 在再刷一把中,很多小伙伴對(duì)傷害的由來(lái)比較感興趣,這跟傷害計(jì)算公式息息相關(guān),很多人問(wèn)再刷一把傷害怎么計(jì)算?了解完以后對(duì)各種游戲都有幫助,下面一起來(lái)看看再刷一把傷害計(jì)算公式介紹吧。 再刷一把傷害...

在再刷一把中,很多小伙伴對(duì)傷害的由來(lái)比較感興趣,這跟傷害計(jì)算公式息息相關(guān),很多人問(wèn)再刷一把傷害怎么計(jì)算?了解完以后對(duì)各種游戲都有幫助,下面一起來(lái)看看再刷一把傷害計(jì)算公式介紹吧。

再刷一把傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算公式介紹

再刷一把傷害計(jì)算公式是什么

一、傷害計(jì)算法則概述如下:

【技能傷害算法】:技能傷害的核算基礎(chǔ)是【基礎(chǔ)傷害+攻擊系數(shù)-敵方防御系數(shù)】,普通攻擊的算法為【0+我方物理攻擊x4-敵方防御x2】。

【總傷害】:涵蓋物理傷害及各類元素傷害。

【屬性傷害承受比】:即抗性屬性的影響。

【最終輸出傷害】:包括所有屬性傷害和無(wú)屬性傷害的綜合。

【等級(jí)技能傷害】:增加所有角色在1-45級(jí)及三階領(lǐng)悟的專屬技能傷害,以及那些標(biāo)注為1-45級(jí)的技能傷害(以19層技能書為例,視為45級(jí)通用技能)。

【武器特定傷害增益】:如持有劍、矛、槍或弓等武器時(shí),所獲得的傷害加成。

【暴擊輸出】:暴擊時(shí)所附加的傷害,基準(zhǔn)為300%。

【傷害減免】:敵方boss的減免屬性,低于該屬性值的傷害無(wú)效。此計(jì)算在通用和獨(dú)特技能傷害步驟之前,因此這些技能傷害可穿透減免效果(具體見(jiàn)下文)。

【無(wú)視減免傷害】:降低敵方傷害減免,比如無(wú)視30%,則實(shí)際減免為70%。不同無(wú)視效果可疊加,但超出100%不會(huì)提升傷害。

【種族加成傷害】:對(duì)特定種族(如惡魔、人形生物等)的傷害加成。

【通用技能傷害】:增加通過(guò)技能書或普通攻擊特效裝備獲得的技能傷害(例如碎骨腿的釘刺鞋、十強(qiáng)寶珠、天堂之拳套裝等)。

【獨(dú)特技能傷害】:提升角色自身領(lǐng)悟的獨(dú)有技能傷害,且只有該角色的被動(dòng)技能可增強(qiáng)這一傷害。

在該公式體系中,各類傷害加成越接近,性價(jià)比越高。若某一加成遠(yuǎn)超其他,其效果會(huì)被稀釋。

傷害計(jì)算公式如下:技能傷害x【1+(總傷害加成之和)】×(1+獨(dú)特技能傷害之和)。

物理傷害與總傷害是累加計(jì)算的關(guān)系,此時(shí)公式為:技能傷害x【1+(物理傷害加成+總傷害加成)】。

二、關(guān)于抗性屬性的計(jì)算:

怪物的基礎(chǔ)抗性為100%,即正常承受元素傷害的比例。若怪物抗性低于100%,則受到的傷害會(huì)相應(yīng)減少。

若怪物有弱化屬性,則高于100%的受傷比例意味著會(huì)造成額外傷害。

屬性吸收相當(dāng)于受傷比例為負(fù),造成傷害反而對(duì)怪物產(chǎn)生治療效應(yīng)。

如天蓬的雷電屬性吸收為-100%,意味著雷電屬性攻擊將完全轉(zhuǎn)化為其生命回復(fù)。

在本版本中,曹操存在一個(gè)bug,即所有傷害轉(zhuǎn)化為神圣屬性。利用此bug對(duì)15層小怪進(jìn)行攻擊,并與木樁傷害對(duì)比,發(fā)現(xiàn)實(shí)際傷害并非精確翻倍。經(jīng)計(jì)算,由于某些屬性影響,受傷比例計(jì)算出現(xiàn)錯(cuò)誤。

再刷一把傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算公式介紹

當(dāng)怪物擁有抗性屬性時(shí),相當(dāng)于減少了角色對(duì)應(yīng)屬性的傷害加成(即99%-0%的受傷比例)。

若怪物有弱化屬性,則增加角色對(duì)應(yīng)屬性傷害加成(即101%