再刷一把傷害計算初步如下: 本文意在討論傷害類型,及傷害加成。歡迎大家補充和指正。 1.傷害類型 三類,物理傷害,魔法傷害,真實傷害 普攻一般屬于物理傷害,但可以被裝備轉(zhuǎn)換為魔法傷害,這也是物...

再刷一把傷害計算初步如下:

本文意在討論傷害類型,及傷害加成。歡迎大家補充和指正。

1.傷害類型

三類,物理傷害,法傷害,真實傷害

普攻一般屬于物理傷害,但可以被裝備轉(zhuǎn)換為魔法傷害,這也是物理隊后期主要輸出手段。

2.命中

三類,物理,魔法,必中。物理命中,魔法命中有獨立的閃避率,反擊率。

3.暴傷 基礎爆傷為200,因此0爆傷加成,暴擊為原本的三倍傷害。裝備爆傷為加算(如有發(fā)現(xiàn)是乘算的裝備歡迎指正)。

也因此,爆傷對于總傷害的加成,只有所有傷害的三分之一。換句話說,30爆傷,只相當于10所有傷害。

4.暴擊率

每提升10暴擊率,相當于提升20全傷。

5.物理,元素,所有傷害

所有傷害等于同時加物理傷害和元素傷害。

元素傷害包括奧術傷害,神圣傷害,暗傷害,五行傷害。(至少有部分裝備是)

6.最終傷害

未測試,似乎是全部乘算。

7.技能傷害

特定技能的獨有傷害加成,與其他類型加成乘算。但一部分裝備有bug。