導(dǎo) 《龍之谷》特拉瑪依是神圣天堂巢穴中小巷盡頭的BOSS,它攻擊帶來的永久負(fù)面效果非常難處理,所以了解他的機(jī)制和招式是必不可少的,想要學(xué)習(xí)該BOSS打法機(jī)制的話請(qǐng)看下面帶來的攻略,希望能夠幫助大家順利過關(guān)...

《龍之谷》特拉瑪依是神圣天堂巢穴中小巷盡頭的BOSS,它攻擊帶來的永久負(fù)面效果非常難處理,所以了解他的機(jī)制和招式是必不可少的,想要學(xué)習(xí)該BOSS打法機(jī)制的話請(qǐng)看下面帶來的攻略,希望能夠幫助大家順利過關(guān)。

特拉瑪依位置

位于廣場(chǎng)右側(cè)的大門盡頭

《龍之谷》神圣天堂巢穴特拉瑪依打法攻略

開門前機(jī)制

玩家們需要1分鐘以內(nèi)清理掉前往特拉瑪依路上的所有幽靈,完成挑戰(zhàn)即可獲得3個(gè)錘子,即便未完成依舊可以正常進(jìn)入特拉瑪依的副本內(nèi)。

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注意,消滅所有怪物并不算完成,還需要全隊(duì)都穿過下面這道發(fā)藍(lán)光的門才算完成挑戰(zhàn)。

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特拉瑪依全程機(jī)制

雙形態(tài)與雕像

整個(gè)機(jī)制會(huì)伴隨整個(gè)特拉瑪依關(guān)卡,也是副本的核心機(jī)制。

特拉瑪依的場(chǎng)地內(nèi)周圍共有8個(gè)雕像,暗雕像呈暗灰色手持鐮刀,光雕像呈灰白色手持大劍,以光暗間隔的的形式圍在整個(gè)場(chǎng)地四周,如下圖所示。

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而特拉瑪依身上會(huì)持續(xù)擁有且僅有一個(gè)BUFF(光或暗),下圖中紫色為暗BUFF,藍(lán)色為光BUFF,攜帶任意BUFF都會(huì)讓玩家的傷害大幅降低。每次倒地他都會(huì)切換BUFF。

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玩家們需要根據(jù)特拉瑪依身上的BUFF效果來點(diǎn)擊相反的雕像獲得相同的BUFF效果,這樣即可正常打出傷害。

注意:

1.每個(gè)雕像只能夠點(diǎn)擊一次獲取BUFF,每次BUFF時(shí)長(zhǎng)為60秒。

2.特拉瑪依開場(chǎng)必定為暗屬性BUFF。

3.雕像會(huì)被重復(fù)點(diǎn)擊覆蓋,提前協(xié)商好由誰來點(diǎn)擊雕像。

示例:開場(chǎng)特拉瑪依擁有暗屬性BUFF,則我們?nèi)c(diǎn)擊光屬性雕像獲得暗屬性BUFF為正確操作。

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屬性轉(zhuǎn)換條件

既然有雙屬性那么他轉(zhuǎn)換屬性的方式是怎樣的呢,實(shí)戰(zhàn)中特拉瑪依倒地會(huì)立刻轉(zhuǎn)換屬性,第一次倒地為75%血量時(shí)。所以倒地的條件是被打掉一管血后就會(huì)轉(zhuǎn)換。

不過最重要的一點(diǎn)就是特拉瑪依和其他BOSS不一樣,他倒地后第一時(shí)間不是去輸出而是去點(diǎn)雕像獲得BUFF。

負(fù)面效果

特拉瑪依在戰(zhàn)斗中可以通過攻擊玩家給玩家掛上永久持續(xù)的負(fù)面效果,具體附加方式為每次攻擊會(huì)給玩家們施加一層負(fù)面印記。

如下圖紅框內(nèi)兩個(gè)DEBUFF所示,左側(cè)為承受暗屬性攻擊后的印記,右側(cè)為承受光屬性攻擊后的印記。

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當(dāng)印記達(dá)到5層之后,會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的DEBUFF,如:暗屬性印記疊到5層會(huì)獲得暗屬性DEBUFF,光屬性印記疊到5層會(huì)獲得光屬性DEBUFF。

當(dāng)玩家獲得DEBUFF之后再次承受相同屬性的攻擊仍然會(huì)獲得印記層數(shù),再次疊夠5層將會(huì)提高DEBUFF的負(fù)面效果。

光暗屬性的DEBUFF都有3個(gè)階段,這代表著玩家們承受5/10/15次光暗屬性攻擊會(huì)將對(duì)應(yīng)的DEBUFF效果疊加到最高效果,下面將介紹兩種負(fù)面的具體效果。

暗屬性DEBUFF:降低玩家生命值上限的10%/30%/60%,分別是不同疊層的效果,3段為上限。

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光屬性DEBUFF:每2秒減少3%/5%/7%生命值,分別是不同疊層的效果,3段為上限。

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描述上雖然說的是當(dāng)前的3%,實(shí)戰(zhàn)下來效果大概是當(dāng)前生命值上限的3%。因?yàn)榘祵傩訠UFF會(huì)降低上限的問題可能導(dǎo)致文本描述不夠準(zhǔn)確。

注意:攜帶這個(gè)光屬性負(fù)面的玩家死亡后會(huì)轉(zhuǎn)移到其他人身上,一旦掛上甚至疊層上來了基本就進(jìn)入輸出倒計(jì)時(shí),所以打特拉瑪依躲避技能非常重要,如果有奶媽的話容錯(cuò)率會(huì)更高一些。

下面將結(jié)合光暗屬性的機(jī)制介紹它的出招。

隨機(jī)屬性攻擊

不管特拉瑪依是什么屬性都有可能釋放下面的招式,但是會(huì)影響受攻擊之后附加的印記屬性。推測(cè)機(jī)制與特拉瑪依自身屬性有關(guān),當(dāng)他是光屬性時(shí)就會(huì)附加光屬性印記,反之亦然,部分技能特效也會(huì)有差異。

噩夢(mèng)之意念體

特拉瑪依的唯一秒殺招式,每過一段時(shí)間就會(huì)釋放一次,他會(huì)站在場(chǎng)地中央在8個(gè)雕像面前持續(xù)召喚噩夢(mèng)之意念體并持續(xù)丟出光或者暗屬性球攻擊玩家,這期間丟出的屬性球非常難躲,即便沒有受到傷害接觸到球也會(huì)被掛上層數(shù),所以被鎖定的玩家一定要及時(shí)閃避或者其他快速位移躲開。

意念體外觀如下圖所示,一個(gè)紫色的光球。

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該機(jī)制需要注意以下幾點(diǎn):

1.噩夢(mèng)之意念體不會(huì)同時(shí)刷出,有先后順序,但是永遠(yuǎn)只會(huì)在沒有噩夢(mèng)之意念體的雕像面前出現(xiàn)。

2.噩夢(mèng)之意念體機(jī)制的刷新時(shí)間大約在第一個(gè)雕像BUFF結(jié)束后沒有多久,如果團(tuán)隊(duì)輸出有限可以考慮在第一個(gè)BUFF消失之后放棄輸出特拉瑪依準(zhǔn)備解決即將出現(xiàn)的噩夢(mèng)之意念體,不僅可以節(jié)省BUFF,還可以保證能夠及時(shí)清理場(chǎng)上的全部噩夢(mèng)之意念體(畢竟你已經(jīng)知道團(tuán)隊(duì)輸出不是很充足了)。

3.雖然特拉瑪依會(huì)隨機(jī)丟出白色或者黑色的光球攻擊玩家并有擊飛效果,但是真正附加光還是暗屬性印記只與特拉瑪依當(dāng)前的屬性相同。

一定時(shí)間之后會(huì)出現(xiàn)下面的提示,代表著不會(huì)有新的噩夢(mèng)意念體生成,但是也代表著這個(gè)機(jī)制即將進(jìn)入最后結(jié)算,大約在出現(xiàn)字幕4秒若場(chǎng)上沒有噩夢(mèng)之意念體則繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果仍有沒清理掉的噩夢(mèng)意念體特拉瑪依會(huì)釋放全場(chǎng)秒殺。

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頭槌

特拉瑪依用手舉起他的上半身然后砸向地面。

這個(gè)招式前搖短特征就是他手抓起自己身子舉高高你就得離開他面前了,傷害不高不低,附加的負(fù)面屬性與特拉瑪依當(dāng)前屬性BUFF有關(guān),他是光屬性就加一層光印記,他是暗屬性就加一層暗印記。

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抓擊

很簡(jiǎn)單的抓一下,前搖就是高舉一只手然后揮一下,動(dòng)作很快傷害不高。

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蓄力光槍

特拉瑪依蓄力隨后向面前射出3發(fā)光槍,形態(tài)與三發(fā)黑色光球相似,但是光槍有先后順序。

如下圖所示:光暗屬性都有,看顏色可以辨別。

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蓄力沖拳

特拉瑪依站在原地身上發(fā)出高舉一只手持續(xù)吸收黑紫色的光,隨后向前沖鋒并打出一拳。

這一招只要你看見特拉瑪依在蓄力了離開他正面和側(cè)面比較近的地方,不難躲傷害也不高。

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遠(yuǎn)程抓取

特拉瑪依右手高舉并甩幾下就是要出這一招了,先向前扔出自己的手打出一發(fā)沖擊,然后把直線上的玩家拉到他的面前。

處理方式就是離開正面就行,很簡(jiǎn)單。

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光屬性攻擊

下面的招式只會(huì)附加光屬性印記。

旋風(fēng)

這個(gè)技能特拉瑪依會(huì)一直旋轉(zhuǎn)持續(xù)旋轉(zhuǎn)造成傷害,最后向旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的方向發(fā)射一道帶旋風(fēng)的閃電,這些招式都是有傷害判定的,算是很難處理的技能之一,持續(xù)旋轉(zhuǎn)和最后旋風(fēng)都是光屬性攻擊,很容易一個(gè)技能就疊出好幾層光DEBUFF然后掉血。

處理這個(gè)招式除了反應(yīng)夠快及時(shí)跑開沒有什么其他方法,前搖很短而且起手旋轉(zhuǎn)也有傷害判定,同時(shí)在他周圍都會(huì)被攻擊,要記得不能和相同方向逃跑,跑不過并且還有遠(yuǎn)程的旋風(fēng)掃出。

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砸地旋風(fēng)

特拉瑪依在原地蓄力并砸地,攻擊面前的敵人并向前發(fā)射一道旋風(fēng),重復(fù)幾次后結(jié)束。比起他自己身體當(dāng)旋風(fēng)那招,這個(gè)好躲的多,并且起手需要蓄力,但是需要謹(jǐn)慎對(duì)待,這招還是威脅比較大的。

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光球

召喚出三顆光球,移動(dòng)緩慢但是帶跟蹤效果,觸碰造成傷害。具體移動(dòng)線路還是向下的同時(shí)帶有跟蹤效果,掉到地上就沒了,持續(xù)移動(dòng)就能躲開。

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連續(xù)爆破

特拉瑪依經(jīng)過蓄力之后對(duì)面前的地面從近到遠(yuǎn)依次造成爆炸,傷害一般范圍較大,前搖比較長(zhǎng),看見他捂著肚子發(fā)光趕緊離開BOSS正前方。

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暗屬性攻擊

下面的招式只會(huì)附加暗屬性印記。

三連砸地

特拉瑪依原地旋轉(zhuǎn)幾周開始用雙手砸地板,整個(gè)招式一共會(huì)砸3次。前兩次砸地沖擊波的范圍小,但是會(huì)向面前發(fā)射三顆黑色光球,最后一次不會(huì)發(fā)射光球,但是砸地判定范圍很大,需要及時(shí)跳躍躲避。

因?yàn)樘乩斠辣旧硪恢备】账孕?dòng)作看的會(huì)比較清楚,原地轉(zhuǎn)好幾圈就是要開始這招了。還有一招這個(gè)的強(qiáng)化版本,就是在發(fā)射光球之前先砸一次地板,不過范圍不如最后一次大。

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當(dāng)然它還會(huì)這一招的簡(jiǎn)化版本,相應(yīng)的也不會(huì)開始先轉(zhuǎn)幾圈了,不砸地面捂著肚子在懷里蓄一個(gè)黑色光球然后扇形發(fā)射3顆就結(jié)束了。

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暗屬性激光

一樣是抱著肚子蓄力,懷里的光是黑色的,蓄力之后對(duì)面前打出一發(fā)高傷害的黑色激光,處理方式上特拉瑪依只要做出抱著肚子的動(dòng)作,離開正面往兩邊跳準(zhǔn)沒錯(cuò)。相同起手的招式雖然比較難區(qū)別,但是攻擊范圍普遍都只有面前這一部分。

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引力爆破

起手動(dòng)作會(huì)全身發(fā)出紫光,然后在面前召喚如下圖的一個(gè)黑色球體持續(xù)吸引玩家,,過一小會(huì)在面前造成多次爆炸。單純依靠跑比較難跑開,但是小突進(jìn)技能脫離攻擊范圍就很輕松了。

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總結(jié)

特拉瑪依機(jī)動(dòng)性很好,并且機(jī)制強(qiáng)迫玩家們必須抓緊輸出機(jī)會(huì)的同時(shí)又要求傷害質(zhì)量,對(duì)于傷害足夠高的隊(duì)伍打起來是比較輕松的,但是如果傷害較低需要根據(jù)隊(duì)伍合理的控制特拉瑪依釋放噩夢(mèng)之意念體時(shí)的屬性,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制下很難不被疊上DEBUFF。

建議沒有奶媽的情況下,控制在暗屬性進(jìn)噩夢(mèng)意念體機(jī)制,雖然扣血上限,但是只要注意走位就有的打,沒有足夠的恢復(fù)能力光屬性DEBUFF持續(xù)扣血非常難抗。

有奶媽的情況下在光屬性進(jìn)入噩夢(mèng)意念體機(jī)制,奶媽能夠彌補(bǔ)生存性,保證血上限會(huì)有更好的輸出環(huán)境。

特拉瑪依是幾個(gè)BOSS中最不能夠貪刀的BOSS,永久負(fù)面非常難處理,所以不要臉滾鍵盤在它面前輸出,更應(yīng)該保證核心技能命中率。

廣場(chǎng)上的金色藥瓶BUFF針對(duì)特拉瑪依有奇效,可以解除已經(jīng)被附加了的全部永久負(fù)面,能拿到1次就好打很多,拿到2次難度大幅度下降,如果實(shí)在打不過的玩家可以放棄一些獎(jiǎng)勵(lì)來保證過關(guān)。