《龍之谷》道格拉斯是神圣天堂巢穴中互動(dòng)性最強(qiáng)的BOSS,玩家們能夠利用獨(dú)特的反擊機(jī)制來為自己獲得輸出機(jī)會(huì)也會(huì)因?yàn)榉磽羰≡馐艽蠓秶?,那么這個(gè)BOSS的招式該如何處理呢,下面為大家?guī)碇v解。
道格拉斯位置
道格拉斯位置在BUFF選擇區(qū)域的正后方。
開門前機(jī)制
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)全隊(duì)跳過梅花樁,全隊(duì)一共3次失誤機(jī)會(huì),如果沒能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跳過或者全隊(duì)共計(jì)失誤達(dá)到3次則挑戰(zhàn)失敗,直接進(jìn)入BOSS關(guān)前,挑戰(zhàn)成功獲得3個(gè)選BUFF錘子。
反擊機(jī)制
反擊機(jī)制為道格拉斯核心機(jī)制,是玩家們應(yīng)對(duì)各種招式的手段,道格拉斯大部分招式在出招后都會(huì)有可以擊破的機(jī)會(huì)來打斷最后一段威脅最大的攻擊。
道格拉斯絕大部分出招前都會(huì)先釋放如下圖這樣的大范圍傷害技能。
在造成傷害之后會(huì)在傷害范圍內(nèi)隨機(jī)留下幾把長(zhǎng)矛,玩家們靠近會(huì)自動(dòng)拾取。
拾取長(zhǎng)矛之后玩家身上會(huì)多出一把發(fā)光的長(zhǎng)矛。外觀如下圖:
隨后我們便可以攜帶長(zhǎng)矛找準(zhǔn)機(jī)會(huì)在道格拉斯身上出現(xiàn)紅光時(shí)立刻對(duì)準(zhǔn)他按“F”投擲長(zhǎng)矛,若修改過鍵位則是按下你設(shè)置的物品拾取按鍵即可投擲長(zhǎng)矛。
長(zhǎng)矛射程有限,所以離得太遠(yuǎn)即便時(shí)機(jī)和瞄準(zhǔn)都沒有問題也無法打斷招式。
狂暴機(jī)制
道格拉斯在戰(zhàn)斗過程會(huì)持續(xù)累積屏幕上的黃條,充滿之后會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),每當(dāng)出招被反擊會(huì)降低一部分充能。
此時(shí)他不會(huì)掉血并且我們技能欄上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)條,代表他的憤怒條,攻擊能夠削減藍(lán)條,藍(lán)條消失后道格拉斯進(jìn)入時(shí)間較長(zhǎng)的倒地狀態(tài)。如果他快要進(jìn)入狀態(tài)了建議留技能集火把他打出狂暴。
一定要注意狂暴狀態(tài)下道格拉斯不僅不會(huì)掉血,技能也會(huì)變得更加難處理,大部分招式都會(huì)直接釋放破招后的攻擊,同時(shí)還有新的無法破招大范圍攻擊,不要在憤怒條快滿的時(shí)候搶傷害,否則很容易翻車。
如下圖。出招很快并且會(huì)持續(xù)連招。
道格拉斯招式
拔刀劍氣
道格拉斯站在原地稍作蓄力,隨后連續(xù)拔刀射出劍氣,一共8次(有時(shí)候?yàn)?次),隨后會(huì)擺出居合姿態(tài)發(fā)出紅光進(jìn)入可破招狀態(tài)。
這一招是所有招式里最好打斷的,因?yàn)樗陶驹谠夭⑶覄夤舴秶淮?,被劍氣鎖定的人移動(dòng)躲避即可,隊(duì)友站在道格拉斯附近看見他居合的時(shí)候丟長(zhǎng)矛。
打斷成功:
破招則進(jìn)入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招。
打斷失敗:
若沒破招成功則向前發(fā)射出3道豎向的圓形劍氣,飛出后原路返回,注意不要躲過了就跑回攻擊路徑吃到回馬槍。
蓄力扇形波
BOSS站在原地高舉巨劍然后面前扇形區(qū)域會(huì)發(fā)出紫色光并開始索敵,有一定的追蹤效果,他能小幅度轉(zhuǎn)身,索敵成功或者到限時(shí)結(jié)束后他刀身會(huì)提前發(fā)出紫色光1秒左右以后會(huì)換姿勢(shì)發(fā)出紅光準(zhǔn)備揮刀,這時(shí)候就可以打斷了。
這招也是比較好打斷的招式,跟拔刀劍氣一樣站在原地不動(dòng),但是面前不能站人。刀開始發(fā)光就要準(zhǔn)備好丟長(zhǎng)矛了。
蓄力狀態(tài):
蓄力即將結(jié)束:
打斷成功:
破招則進(jìn)入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招。
打斷失?。?/p>
沒能夠打斷并索敵成功他會(huì)砍下一刀造成沖擊波并發(fā)射出劍氣+飛輪的組合。
未能索敵:
沒有進(jìn)入紫色的判定范圍同時(shí)也沒能破招,則道格拉斯在掄起巨劍揮舞滑步轉(zhuǎn)一圈隨后射出扇形區(qū)域的一片沖擊波。
居合
道格拉斯做出居合姿態(tài),同時(shí)面前扇形區(qū)域會(huì)出現(xiàn)紅色判定,經(jīng)過一小段時(shí)間后若沒能夠離開判定區(qū)則會(huì)被鎖定并攻擊,傷害很高,但是這個(gè)招式也是非常好破的,站在原地一動(dòng)不動(dòng),攻擊前身體發(fā)紅就可以破招了。
打斷成功:
破招則進(jìn)入短暫的跪地狀態(tài)。
打斷失?。?/p>
對(duì)扇形區(qū)域造成高額傷害。
三段斬
道格拉斯做單膝跪居合姿態(tài),然后踏步上前砍第一刀踏步上挑,有一定的時(shí)間間隔后砍第二刀下劈緊跟著第三刀大范圍的橫掃,前兩刀攻擊間隔長(zhǎng)范圍小,第三刀范圍很大。第三刀結(jié)束后BOSS會(huì)雙手持劍站直然后進(jìn)入可破招狀態(tài)。
注意如果道格拉斯鎖定的是你,即便第一刀之后你脫離了正面他也會(huì)修正攻擊方向砍你,所以比起換位置精準(zhǔn)的閃避才能夠躲開,而且不要往隊(duì)友所在的方向移動(dòng),因?yàn)榈谌斗秶艽?,你跑?duì)友附近很容易一起被砍。
打斷成功:
破招則進(jìn)入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招。
打斷失?。?/p>
沒能破招他就會(huì)跳起空翻接一刀下劈,劈下之后還會(huì)砸出一個(gè)沖擊波,必須要及時(shí)跳起躲避,但是因?yàn)楸旧砭褪菍?duì)準(zhǔn)某位玩家劈的,所以被鎖定的人非常難躲。
劍氣爆發(fā)
這招大開大合一共兩刀,先站直蓄力然后轉(zhuǎn)圈砍一刀飛出去3個(gè)劍氣,然后用一個(gè)很浮夸的旋轉(zhuǎn)借力動(dòng)作+踏步砍出圍繞道格拉斯為中心一圈螺旋劍氣,踏步的同時(shí)他會(huì)發(fā)出紅光進(jìn)入可破招狀態(tài)。
打斷成功:
破招則進(jìn)入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招,就沒有那第二刀重刀+劍氣了。
打斷失?。?/p>
打斷失敗就要離道格拉斯遠(yuǎn)點(diǎn),離得太近劍氣間隔不夠躲開必吃技能。
除去上面最常見的形態(tài)還有兩種變招
1.起手會(huì)多砍一刀并且先發(fā)射3道橫向劍氣,后續(xù)與通常版本一樣。
2.沒有第二刀,只有砍第一刀然后三刀劍氣,然后他會(huì)拿著劍站在哪里,沒有借力轉(zhuǎn)身+踏步的動(dòng)作。
決斗模式
當(dāng)?shù)栏窭寡肯陆抵?5%以下會(huì)進(jìn)入決斗模式,它會(huì)跳起然后砸地將所有玩家聚集到場(chǎng)地的中間的圓形區(qū)域,試圖離開區(qū)域的玩家會(huì)被彈回場(chǎng)地并受到傷害(而且有個(gè)大硬直)。
想要解除這個(gè)限制需要反擊成功道格拉斯3次即可解除,并對(duì)道格拉斯造成大硬直狀態(tài)(雖然屏幕中下方顯示的是0/4)。
瞬移斬
這個(gè)招式只會(huì)在決斗模式下出現(xiàn),他會(huì)在圈外蓄力然后前沖之后消失,然后在圈內(nèi)出現(xiàn)橫向掄一刀,判定范圍是以它為中心的正方形(地面會(huì)有提示),在現(xiàn)身之后他全程都是可破招狀態(tài)。處理上他在圈外我們本來也沒什么攻擊手段,看見他向圈內(nèi)沖一步之后就消失了就是這招,把自己視野拉回圈內(nèi),他出現(xiàn)過后丟矛即可。不好丟就位移躲開,判定范圍并不是很大。如下圖所示
打斷成功:
打斷的早就什么都不會(huì)發(fā)生,偷點(diǎn)輸出即可。打斷的晚了會(huì)順利砍出招式,不過依舊會(huì)陷入破招狀態(tài)。
打斷失?。?/p>
失敗了就正常進(jìn)行連招,隨后射出三發(fā)劍氣。
劍氣長(zhǎng)成下面這樣:
總結(jié)
道格拉斯的互動(dòng)性非常強(qiáng),與其他各打各的型BOSS相比更有對(duì)戰(zhàn)的感覺,使用獎(jiǎng)懲機(jī)制來鼓勵(lì)玩家們走機(jī)制。
除非傷害溢出很多否則不建議無腦灌傷害,積極撿起長(zhǎng)矛進(jìn)行破招能夠有更多安逸的輸出時(shí)機(jī),否則將會(huì)面臨各種大范圍攻擊,一直被打飛的狀態(tài)下傷害未必比走機(jī)制高。
個(gè)人認(rèn)為是初見難度最高的一個(gè),因?yàn)槠普袝r(shí)機(jī)需要頻繁地試錯(cuò)才能夠找到,熟練之后難度大幅降低。
全部評(píng)論