單人三排跳點(diǎn)都極少跳兩個(gè)隊(duì),幾乎都是單挑點(diǎn)去發(fā)育,極少人打落地架,那么單人三排的優(yōu)勢(shì)就是靈活加勸架。想正面一打三的話要么游戲理解和刀法,以及延遲幀率高對(duì)面兩個(gè)段位,甚至不用開大也能一個(gè)振刀奪魂,給對(duì)面全部帶走。但到了高分段的時(shí)候,哪怕是墜日分段也會(huì)最基本的集火,英雄選擇也會(huì)選擇到紅葉沙男這種頂級(jí)的控制角色,再想靠操作一打三幾乎就是不可能了。
在墜日以下單人三排跟英雄選擇又有很大的關(guān)系,首先是必須要有受擊,最好是受擊F,因?yàn)闆](méi)隊(duì)友被黏住就等于死。而大招必須要有高機(jī)動(dòng)性,哪怕處于劣勢(shì)也可以快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)打藥,然后繼續(xù)回來(lái)博弈?;鹉袚碛懈邫C(jī)動(dòng)性但他沒(méi)有受擊F,開大招之后被黏住就是等死。像是沈妙有受擊F但他開大招之后機(jī)動(dòng)性很差,開大后兩段F脫離戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)人勸架的情況下只需要兩個(gè)鉤鎖就能抓到獨(dú)狼沈妙。
冰女就是完美的單三英雄,有位移有控制,能創(chuàng)造出短暫的1v1的單挑時(shí)間,傷害足夠能利用創(chuàng)造的那一瞬間直接單點(diǎn)敵人。還有穿人刷新機(jī)制,1v3本來(lái)就是多人追少人,操作好了能一直刷。再加上改版之后,反怒機(jī)制更完美了,開大之后不用F不消耗怒氣,直接取消直接進(jìn)入回怒狀態(tài),第二個(gè)大一下子又好了。而且吃花也增加怒氣,本來(lái)f用完了吃朵花有時(shí)候極限情況又多一段f,瞬間又能逃走甚至反殺。
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