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戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/hengbanhengping/' data-statis='text:txt_newsdetail-504018_keyword_po-1_other-22093'>橫版,攻守雙方在屏幕左右兩邊,各有一個(gè)2*3的方陣。
戰(zhàn)場(chǎng)上,每方最多只能有6個(gè)戰(zhàn)斗單位(不包含角色)。
其中左方為玩家自己的單位,右方為敵方單位。
1.戰(zhàn)斗觸發(fā)
游戲中戰(zhàn)斗觸發(fā)方式可分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗、強(qiáng)制攻擊三種。
明雷戰(zhàn)斗:玩家通過游戲中設(shè)定的可視接口(NPC、怪物、按鈕等)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
暗雷戰(zhàn)斗:玩家在野外地圖行走時(shí)會(huì)有概率觸發(fā)戰(zhàn)斗。
強(qiáng)制攻擊:敵人會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,敵人走到玩家身邊即觸發(fā)戰(zhàn)斗。
2.戰(zhàn)前準(zhǔn)備
觸發(fā)戰(zhàn)斗進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,玩家有30秒的準(zhǔn)備時(shí)間.在這30秒內(nèi)玩家可以調(diào)整出戰(zhàn)的魔神.雙方玩家確定出戰(zhàn)陣容或30秒準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束后,進(jìn)入首回合。
3.戰(zhàn)斗規(guī)則
(1)出手順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照出戰(zhàn)所有單位的速度屬性判斷出手順序。戰(zhàn)斗中若有單位速度發(fā)生變化則根據(jù)變化后的速度屬性重新排列出手順序。雙方所有單位出手后視為本回合結(jié)束;速度相同的情況下天賦大于普攻—攻擊行為相同的情況下陣位編小號(hào)高于大號(hào)
(2)回合:每場(chǎng)戰(zhàn)斗100回合,如果回合滿則戰(zhàn)斗結(jié)束。
(3)狀態(tài)恢復(fù):每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,己方所有戰(zhàn)斗單位的狀態(tài)初始化(即全部戰(zhàn)斗單位血量、魔力回滿。清空戰(zhàn)斗中獲得的buff)
4.回合時(shí)間
每個(gè)回合開始玩家有30秒的時(shí)間來對(duì)自己和魔神下達(dá)指令,根據(jù)出戰(zhàn)魔神的速度從高到底逐個(gè)選擇攻擊方式和攻擊目標(biāo),在確認(rèn)指令前,可以對(duì)魔神重新下達(dá)指新指令。時(shí)間結(jié)束或戰(zhàn)斗雙方確定操作后,開始本回合戰(zhàn)斗。時(shí)間結(jié)束后沒有下達(dá)指令時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)確認(rèn),沒有下達(dá)指令的魔神執(zhí)行普通攻擊目標(biāo)隨機(jī)
玩家評(píng)論
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魔神大陸
1.高策略的戰(zhàn)斗:由自主分配屬性點(diǎn)、天賦特性、后天技能三個(gè)維度組成的戰(zhàn)斗策略。 2.獨(dú)樹一格的風(fēng)格:4頭身多元化的人物造型。 3.非累積式的養(yǎng)成:充滿變化、組合、高隨機(jī)性的養(yǎng)成機(jī)制。 4.道具付費(fèi):傳統(tǒng)的商城道具付費(fèi)模式。滿足各類用戶付費(fèi)需求的同時(shí),對(duì)戰(zhàn)斗及成長體系沖擊最小。
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九游玩家7lyv5r0rt7at 來自于 九游APP 2020-10-10 17:09
為啥要用這個(gè)名字,,,還以為是以前的神魔大陸回來了??丛诿值姆萆?,給你個(gè)一星
九游玩家7lyvayipwzke 來自于 九游APP 2020-07-05 12:36
不咋喜歡
九游玩家7lyva7g2anjg 來自于 九游APP 2017-10-26 08:49
游戲場(chǎng)景美輪美奐~