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《磨難之間》詭言者危恩怎么打 詭言者危恩打法技巧教學(xué)
《磨難之間》中,詭言者危恩是玩家流程中面對的第三個BOSS,這個BOSS的強(qiáng)度比起前面的噬物者和無念者來說都要提升許多,能力全面而且傷害也很高,應(yīng)對起來非常麻煩。那么具體這個BOSS應(yīng)該如何攻克,下面為大家?guī)砉ヂ浴?/p>
BOSS介紹
詭言者危恩的被動屬性嫉妒之心會讓他的全屬性按照你的最高屬性來計算,并且他還掌握了很強(qiáng)力的風(fēng)系法術(shù),因此想要依靠閃避來規(guī)避傷害是不可行的。
危恩的前后兩個階段能力差別不大,主要的區(qū)別在于進(jìn)入二階段后危恩所有傷害都會翻倍,并且大概率會使用一招超高爆發(fā)的瘋狂報復(fù)。
他的物理能力有刺殺鬼影、急速雙刃和瘋狂報復(fù)。因為危恩的屬性很高,所以他的幾個物理技能傷害很離譜。
他的法系能力有御風(fēng)、風(fēng)刃和風(fēng)魔刃。值得注意的是風(fēng)屬性法術(shù)不僅不會讓玩家增長殺氣,還會削減玩家的殺氣。在玩家的殺氣過四分之一的時候,時危恩大概率會釋放風(fēng)刃,在玩家的殺氣過一半的時候,他大概率會釋放風(fēng)魔刃。這樣被削減過殺氣的玩家往往會技能釋放失敗。
他的魂技為復(fù)仇風(fēng)暴,物法混傷4段,然后附加一次靈敏加成的最終傷害。
他的道具有5瓶藥水和5個暗器。暗器是每回合百分比扣血,因此這個BOSS是拖不起的。
前期準(zhǔn)備及注意事項
因為危恩四屬性都很高,因此很難走閃避流派,同時他的傷害太高,建議采取爆發(fā)式秒殺的打法。
因此在加點(diǎn)上點(diǎn)滿氣力,剩余屬性點(diǎn)悟性提高法抗。筆者所使用的角色屬性為氣力50、悟性33、靈敏21、時運(yùn)18。
武器:血匕(武器技的高爆發(fā)和吸血)、名揚(yáng)(抗性、武器技必定硬直)
能力:猛擊、怒神訣、自我愈合。
道具:牢獄鎖鏈、血淚之石、武神面具。
殺氣在這次對局里很寶貴,故而魂技全都不用。
這套打法集中于前期采用猛擊和名揚(yáng)的武器技來破盾,然后利用血匕的高爆發(fā)打出傷害突破秒殺危恩一階段,接下來配合牢獄鎖鏈秒掉危恩的二階段。
怒神訣是為了保證殺氣可以快速積攢,自我愈合是為了應(yīng)對暗器的dot傷害。
需要注意的是在怒氣過四分之一然后尚未過半的時候,釋放武器技要考慮到被風(fēng)刃削減殺氣之后還能不能釋放武器技,如果不能當(dāng)回合用猛擊來替代武器技。
同時要控制好殺氣不要過半,否則危恩必定釋放風(fēng)魔刃,傷害太高,這套打法回復(fù)能力嚴(yán)重不足,擔(dān)不起這個風(fēng)險。
具體打法
第一階段上來危恩會先釋放御風(fēng)提高風(fēng)屬性傷害,這個時候正好跟他對著上BUFF,優(yōu)先把怒神訣和自我愈合都開了。
接下來猛擊起手開始攢殺氣,需要吃一些傷害來觸發(fā)血淚之石。
在殺氣過了四分之一接近一半的時候,用名揚(yáng)的武器技來消耗殺氣,血量還比較健康的時候不要用血匕。因為過高的爆發(fā)會把BOSS的魂技打出來,同時吸血太多會導(dǎo)致血淚之石失效。
反復(fù)切換猛擊和名揚(yáng)的武器技很快可以把BOSS打進(jìn)破盾狀態(tài),然后切換血匕開始用血匕的技能輸出,最多兩個回合可以打出傷害突破,如果出暴擊可能一個回合就夠了。
利用傷害突破秒掉危恩的一階段。傷害突破建議使用蓄力、嗜血魔和猛擊,留一些殺氣以備第二階段使用。
危恩進(jìn)入二階段后就是你賭傷害爆發(fā)的時候。因為危恩的魂技會在指令后觸發(fā),因此第進(jìn)入二階段后馬上用牢獄鎖鏈鎖住他,這樣可以大概率規(guī)避危恩魂技的傷害。
牢獄鎖鏈鎖三個回合,這三個回合中在保證能觸發(fā)血淚之石的前提下使用嗜血魔,否則使用名揚(yáng)的武器技,殺氣不夠了用猛擊攢。
兩個牢獄鎖鏈之后,基本上可以打出傷害突破,然后蓄力、嗜血魔、奪命破空基本可以解決掉。
這套打法比較依賴暴擊的觸發(fā),雖然暴擊疊加了很多,但是可能會翻車,不過如果快死了撤退再打即可,綜合考慮下來這套打法的成功率還是很高的。
總結(jié)
危恩這個BOSS的能力過于全面,想要按照前面兩個BOSS那樣有來有回地針對處理是很困難的,因此才會采用極端爆發(fā)的手法。但也正因為危恩的難度提升許多,玩家擊敗他之后這款游戲基本就上手了,各種套路和機(jī)制都有了基本的了解,配合危恩帶來的各種新能力,應(yīng)對后面的敵人或許會更有操作空間一些。
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《磨難之間》是一款機(jī)制獨(dú)特且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設(shè)定每一場戰(zhàn)斗,是它最為關(guān)鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負(fù)罪者后,才能掙脫厄運(yùn)重返人間。作為一款回合制獨(dú)立游戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統(tǒng)回合制中加入可以無限制拓展各種BOSS的"輪回追加設(shè)定"。
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