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魔卡之耀墓園陣容搭配推薦 墓園陣容搭配介紹
魔卡之耀手游中英雄是按照陣營(yíng)區(qū)分開(kāi)的,不同的陣營(yíng)的英雄他們的玩法以及獲取方法都是不一樣的。那么接下來(lái)的魔卡之耀墓園陣容搭配推薦就是今天小編要給玩家們介紹的內(nèi)容,希望可以幫助到大家能夠早日組成一套適合自己的墓園強(qiáng)勢(shì)陣容。
墓園陣容中的英雄都是古老神話(huà)中的黑暗勢(shì)力,擁有著神秘的身份背景,在該陣營(yíng)內(nèi)小編一共總結(jié)了兩套比較好的陣容。
【陣容一】午夜+神選亞龍+暗影祭祀+夢(mèng)魘使者+暗夜血族
1、陣容分析
該陣容最大的特點(diǎn)就是穩(wěn)定性強(qiáng),適用于各個(gè)副本之中,里面的5個(gè)英雄包含了各個(gè)職業(yè),而且還都是各職業(yè)中的翹楚者。神選亞龍和夢(mèng)魘使者可以站在1,2號(hào)位,最大限度幫助隊(duì)友抵擋來(lái)自敵方的攻擊,至于暗影祭祀,肯定是站在3號(hào)位的,畢竟作為一個(gè)輔助,3號(hào)位置可以讓他的技能范圍更廣。最后就是暗夜血族以及午夜這兩個(gè)英雄,一個(gè)是法師,一個(gè)是刺客,都是可遠(yuǎn)距離輸出英雄,站在4,5號(hào)位,不但不能影響他們的輸出空間,反而還保證了其安全性。
2、陣容優(yōu)缺點(diǎn)
該陣容的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,就是穩(wěn)定性高,勝率也比較高,雖然有些浪費(fèi)時(shí)間,但是對(duì)于一些一心求穩(wěn)的玩家來(lái)說(shuō),還是非常友好的。
【陣容二】骷髏戰(zhàn)士+黑盾鐵衛(wèi)+死亡騎士+攝魂者+暗影祭祀
1、陣容分析
相對(duì)于陣容一來(lái)說(shuō),陣容二將更適合新手玩家。陣容內(nèi)的所有英雄獲取難度都非常低,玩家只要認(rèn)真完成任務(wù)就會(huì)獲取。而且由于陣容內(nèi)的英雄品質(zhì)也比較低,培養(yǎng)起來(lái)也是毫無(wú)壓力。骷髏戰(zhàn)士,黑盾鐵隊(duì)以及死亡騎士,都可站在1,2號(hào)位,他們的防御力度都還不錯(cuò),可以幫助隊(duì)友吸收一定的傷害,暗影祭祀可站在3號(hào)位幫助隊(duì)友提高攻擊力,至于攝魂者4,5號(hào)位無(wú)論哪一個(gè)位置都是可以的。
2、陣容優(yōu)缺點(diǎn)
這個(gè)陣容最大的優(yōu)點(diǎn)就是培養(yǎng)難度以及上手難度都比較低,就算是新手也是可以輕松駕馭的,在戰(zhàn)斗中玩家不需要手動(dòng),只需要點(diǎn)擊速度就可以了,只不過(guò)這個(gè)陣容不太適合玩家后期,輸出局限性比較大。
以上就是小編總結(jié)的魔卡之耀墓園陣容搭配推薦,希望可以幫到各位玩家。
玩家評(píng)論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無(wú)限升級(jí)、無(wú)限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來(lái)面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒(méi)有無(wú)敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開(kāi)始!
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L鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲?。烤鸵恢笨ㄔ诮缑??
exub 來(lái)自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒(méi)有火起來(lái),小公司沒(méi)有錢(qián)打鋪天蓋地的廣告也沒(méi)有太多的錢(qián)去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開(kāi)服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來(lái)的樂(lè)趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過(guò)的朋友都不用我多說(shuō)了,大家沒(méi)有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺(jué)得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說(shuō)什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說(shuō)我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒(méi)有出過(guò),但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無(wú)所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來(lái)的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問(wèn)這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無(wú)配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么存的概念。
小畫(huà)師 來(lái)自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說(shuō)是萬(wàn)幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過(guò)一路上沒(méi)有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫(xiě)下這人生最后的所見(jiàn),不知道該怎么去描述。在進(jìn)來(lái)之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒(méi)有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰(shuí)活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!?。∧鞘嵌嗝吹母哔F的生物??! 輕松穿過(guò)魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過(guò)書(shū)籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無(wú)多,也想起來(lái)了,它是——龍 我是千百年來(lái)第一個(gè)見(jiàn)到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽?zhuān)銖?qiáng)120波
豌豆hy50gy 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開(kāi)始玩就卡,還玩毛線額
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒(méi)有??赏嫘允钦嬗械摹W铍y受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來(lái)自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺(jué)還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無(wú)所不能的,
龍破全輝煌 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬(wàn)年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來(lái)自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺(jué)沒(méi)做好 一個(gè)怪出來(lái)兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋