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魔卡之耀典獄官值得培養(yǎng)嗎 典獄官實(shí)力分析
魔卡之耀手游中英雄會按照陣營不同區(qū)分開,每一個陣營里面都會有其比較強(qiáng)勢的存在,例如地獄陣營中的典獄官,最近有玩家問到魔卡之耀典獄官值得培養(yǎng)嗎?今天就讓小編來給大家詳細(xì)介紹一下游戲內(nèi)典獄官的實(shí)力。
一、典獄官的出身定位
典獄官的定位為守衛(wèi),擁有超強(qiáng)的物理防御能力,可以最大限度幫助隊(duì)友抵擋傷害,他是地獄中最令人畏懼的存在,不朽的軀體是他最大的優(yōu)勢,他的武器是一把流星錘,掃過之處絕無人生還,典獄官喜歡以挑戰(zhàn)他人為樂趣,至今從無敗績。
二、典獄官的技能分析
典獄官總有三個技能,分為一個主動技能以及兩個被動技能。
一技能惡魔反噬,是一個強(qiáng)大的主動輸出技能,在自身受到攻擊時(shí),可以對對位英雄造成(2-6%釋放者最大生命值)的物理輸出傷害,并且還將額外帶來五點(diǎn)固定值輸出。
二技能不滅之軀,是一個被動技能,受到攻擊時(shí),若攻擊輸出為普攻,那么傷害將直接下降20%。
三技能極惡血脈依然是一個被動技能,當(dāng)英雄品階達(dá)到三階的時(shí)候解鎖,解鎖之后可以使自身物理抗性以及魔法抗性都減少20點(diǎn),另外提升40%的最大生命值。
三、典獄官的玩法解析
從典獄官的屬性以及技能上分析,我們不難看出他就是一個強(qiáng)大的前排角色,他的主動技能有一定的消耗能力,可以讓敵方輸出英雄有所忌憚,而他的兩個被動技能都是可以最大限度提升自身的存活率,無論是提高生命還是降低攻擊屬性,都可以不斷的疊加典獄官的防御能力,在對戰(zhàn)中,他比較適合站在1號位,既能給地方首領(lǐng)帶來一定的壓力,也能更好的保護(hù)隊(duì)友。
綜合而言典獄官的實(shí)力還是很強(qiáng)大的,他的防御能力更是大多數(shù)守衛(wèi)英雄無法比擬的,因此典獄官還是很值得玩家們?nèi)ヅ囵B(yǎng)的。以上就是小編總結(jié)的魔卡之耀典獄官值得培養(yǎng)嗎的詳細(xì)介紹,希望可以幫到各位玩家。
玩家評論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開始!
L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲?。烤鸵恢笨ㄔ诮缑??
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個人討厭這個策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動,你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級也是可以隨著時(shí)間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級,我請問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來之前我們分成了幾個小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動,我害怕得身體動彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰活著就有機(jī)會傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!??!那是多么的高貴的生物??! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對魔物些許威壓,但這一個生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個射手四個奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯。首次十連必出SSR。后面三十連一個沒有??赏嫘允钦嬗械?。最難受就是后面波起站在那里對砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個星期就有9個左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個上建議最好選一個系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動,把重置鉆石取消了,很想了解下每個英雄的功勛作用,要不升錯英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯,前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會自動復(fù)合 下場的卡回了一點(diǎn)血又自動上場 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋