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命運(yùn)圣契對(duì)配隊(duì)感到迷茫 核心的戰(zhàn)斗邏輯 全部告訴你 百媚創(chuàng)造營4
命運(yùn)圣契對(duì)配隊(duì)感到迷茫?核心的戰(zhàn)斗邏輯,全部告訴你!#百媚創(chuàng)造營4#如下:
先看實(shí)力,再講干貨。(團(tuán)長(zhǎng)ID:313901589)
pvp玩法雙子服霸榜,排位戰(zhàn)同戰(zhàn)力下無對(duì)手,雙隊(duì)伍極限越戰(zhàn)超過5000w!pve玩法斷層級(jí)別領(lǐng)先,精英主線領(lǐng)先18章!
ps:跨服有些氪了一萬多三萬多的,沒法比就不比較了,這個(gè)差距只有金錢才能彌補(bǔ)了qwq
0.陣容篇:
看到評(píng)論區(qū)有開服時(shí)間較短的玩家想討論陣容,這里進(jìn)行一些我自己的理解和補(bǔ)充,
ps-1:部分陣容我沒有實(shí)際養(yǎng)成和體驗(yàn),具體強(qiáng)度僅供參考
ps-2:這里的陣容基本以SSR為主,因?yàn)樵谖椰F(xiàn)階段的體驗(yàn)來看,SR卡的強(qiáng)度已經(jīng)差不多到了無法上陣的地步了,所以養(yǎng)成難度比較大,我會(huì)說明各個(gè)隊(duì)伍的核心角色,以便用其他卡平替。
ps-3:我會(huì)先講解每個(gè)角色的機(jī)制,最后給出配隊(duì),省流版可以直接拉到這一篇的最后。主要以極夜圣堂為主,因?yàn)閺?qiáng)力的角色基本也在極夜圣堂里面
極夜核心SSR:夢(mèng)魅、露奈兒、黑鴉、女巫、彌撒、雙子、瑪麗
原圖被屏蔽了我選擇直接刪除,就是圖鑒里面的角色截圖,可以自己在圖鑒里面查找
角色的技能獲取之后都可以看到,我不再進(jìn)行過多的講述,首先是SSR角色
<夢(mèng)魅> <露奈兒></露奈兒> </夢(mèng)魅>
, 玩極夜必備的核心大C,因?yàn)檫@兩個(gè)有著非常優(yōu)秀的真?zhèn)麢C(jī)制,不怕高減傷和高防御,想pvp越戰(zhàn)是最輕松的,不過由于露奈兒羈絆需要三個(gè)陣營,有一定的限制,在最后配隊(duì)的時(shí)候會(huì)提供兩種思路。
極夜隊(duì)伍最強(qiáng)SR卡通靈女巫,堪比SSR的存在
女巫
羈絆是全局生效的,比雙子更強(qiáng),因?yàn)殡p子羈絆只生效兩個(gè)回合!兩回合之后沒有任何效果了,雙子更重要的是控能和控制,但是黑鴉和圣棺靈籠有更強(qiáng)的效果,所以雙子強(qiáng)度我在極夜的SSR核心里面排在最后一位。
另外女巫也有著強(qiáng)力的真?zhèn)麢C(jī)制,有反傷機(jī)制,還有普攻回血機(jī)制,坦度不必夢(mèng)魅低!大招更有驅(qū)散效果,專精4星普攻都帶驅(qū)散,更強(qiáng)力(雖然不推薦把SR卡升到專精4),但他的潛力是非常強(qiáng)的。
黑鴉女爵:
核心技能控能,對(duì)方單位全在的時(shí)候每回合回復(fù)300能量!普攻回復(fù)400能量,加上隊(duì)友普攻回能和三輔助的羈絆回能,星魂的額外回能加成,還可以搭配輝日符文回能!理論上可以保證每回合都能扔出一個(gè)大招,或者三回合兩個(gè)大招
并且黑鴉深淵恐懼還可以提供額外減傷,完全可以勝任前排的位置。
彌撒:
彌撒助陣一個(gè)深海歌姬一個(gè)武姬月,為什么武姬月助陣戰(zhàn)力更高?因?yàn)闇p傷提供的戰(zhàn)力高于抗暴,但實(shí)際上深海歌姬助陣在大部分情況下是最優(yōu)解!
同樣是給最高攻擊的單位提供buff,最高攻擊的單位一般都是沖鋒冒險(xiǎn)者,也就是輸出角色,武姬月不提供任何坦度,只有超低續(xù)航和普攻加成,C位站不住如何輸出?深海歌姬受到傷害回復(fù)20%最大生命值,全隊(duì)還有普攻減傷,都玩極夜隊(duì)了,不拉減傷還叫什么極夜。
武姬月在pvp中助陣只有一種情況:圣堂隊(duì)助戰(zhàn)武神,后面會(huì)詳細(xì)介紹武神的普攻機(jī)制
狂暴瑪麗
魔王深淵唯一大C,也是唯一完美適配暴擊符文的角色,大招之后兩次普攻必定暴擊,而UR五星之后普攻之后100%追加一次普攻,最重要的事,普攻暴擊額外回能!這個(gè)額外回能可以保證狂暴瑪麗每回合都能打出一個(gè)大招兩個(gè)100%暴擊的普攻對(duì)boss進(jìn)行輸出,而且暴擊之后加普攻傷害和暴擊傷害,搭配暴擊符文,我目前一個(gè)暴擊可以高達(dá)2000w,每回合A出4000w普攻暴擊和2000w的大招傷害,加上暴擊符文增益,一回合輸出能打出7000w!
災(zāi)禍雙子:
極夜最脆的防御冒險(xiǎn)者,不知道為什么,但上陣的體驗(yàn)就是非常脆,能排在核心的唯一機(jī)制是護(hù)盾消失會(huì)削減對(duì)面的能量,控能還是有一點(diǎn)強(qiáng)度的,但是也不是特別強(qiáng),畢竟削減的很少,而且還要護(hù)盾消失才削減,不如黑鴉女爵來的穩(wěn)定,就不過多講述了,配隊(duì)也只推薦給雙子上陣副隊(duì)伍。
圣堂核心SSR:武神、靈籠、圣棺、夢(mèng)語、圣光
這里只詳細(xì)說明前三個(gè),后面兩個(gè)是純圣堂隊(duì)伍才需要上陣的,也就是這五個(gè)SSR加上一個(gè)彌撒,就是純圣堂配隊(duì)。
首先講
<武神></武神>
:
武神有著非常強(qiáng)力的普攻機(jī)制,A主目標(biāo),對(duì)其他目標(biāo)造成濺射傷害,注意這個(gè)
濺射傷害視為普攻傷害,但不會(huì)被認(rèn)為對(duì)濺射目標(biāo)施加了普攻!
什么意思,最簡(jiǎn)單的就是前排三個(gè)位置,1號(hào)光槍給對(duì)面1號(hào)上了戰(zhàn)斗饑渴buff,武神2號(hào)A對(duì)面的2號(hào)位置,1號(hào)受到濺射傷害同時(shí)會(huì)有一個(gè)紫色的傷害數(shù)字(這個(gè)就是戰(zhàn)斗饑渴單位受到普攻會(huì)額外損失最大生命值傷害),但是光槍不會(huì)對(duì)1號(hào)進(jìn)行普攻追擊,也就是光槍認(rèn)為武神沒有以對(duì)面1號(hào)為目標(biāo)進(jìn)行普攻,但是對(duì)面卻認(rèn)為自己受到的是普攻傷害,所以武神全部傷害都可以視為普攻傷害,受普攻傷害加成!
第二:武神專武3星會(huì)有一個(gè)強(qiáng)化普攻,這個(gè)強(qiáng)化普攻主目標(biāo)變?yōu)檎鎸?shí)傷害,我沒體驗(yàn)過,但真實(shí)傷害應(yīng)該會(huì)和下面介紹的真?zhèn)麢C(jī)制打出一樣的傷害,不僅僅是系數(shù)增加,5星之后濺射傷害也變?yōu)檎鎸?shí)傷害!
靈籠:
被動(dòng):我方單位對(duì)敵方累計(jì)三次普攻或者大招傷害會(huì)施加囚buff,你只需要知道武神一回合A一次,反擊兩次,剛好三次,可以給對(duì)面全隊(duì)施加囚就可以了,所以武神靈籠圣棺基本是綁定死的(我武神還沒UR五星所以還沒上陣)
專屬符文機(jī)制:
這個(gè)效果看著逆天,實(shí)際上也很逆天,不過注意二階25%概率是獨(dú)立概率,我實(shí)測(cè)下來最多開局控住三個(gè)人,普攻也是獨(dú)立概率,普攻最多控住一個(gè)人,但是這渾身帶控,是全冒險(xiǎn)者里面最強(qiáng)控制輔助沒有之一的。另外非??酥乒庞颍?yàn)殚_局沒控住你就降低你70%傷害,古域就開局打一次爆發(fā),我只能說古域太慘了。
ps:來個(gè)古域SSR救一下啊
圣棺裁決:
圣棺專武我只能用逆天來形容,開局懺悔降低對(duì)方輸出和命中(實(shí)測(cè)能讓我方開局大概率閃避對(duì)面技能),3星5星更是質(zhì)變(5星效果是3星的兩倍,這里只放五星了)。開局100%裝進(jìn)去一個(gè),直接疊一層悔罪,第二回合開大,大概率能裝兩個(gè)進(jìn)去,三層悔罪,然后對(duì)面可以不用玩了,30%降低輸出,30%降低暴擊率,異常命中也降低(這個(gè)不知道是否克制元素,因?yàn)槲覀兎嬖氐暮苌伲缓脜⒖迹?/p>
請(qǐng)注意前面黑鴉女爵也有減輸出buff,圣棺還能疊10層,越拖越強(qiáng)的存在!
至此已經(jīng)講了一半的陣營了,那么可以根據(jù)機(jī)制搭配以下兩個(gè)陣容:
1.夢(mèng)魅、女巫、黑鴉、武神、圣棺、靈籠
三極夜三圣堂,所有角色的羈絆都是滿的,武神和黑鴉全隊(duì)輸出疊靈籠的囚buff來轉(zhuǎn)換籠中雀,圣棺黑鴉全局減益減輸出超強(qiáng)增益,夢(mèng)魅殘血恐怖的真?zhèn)麢C(jī)制還有機(jī)會(huì)逆風(fēng)翻盤!
這也是我目前一隊(duì)準(zhǔn)別畢業(yè)的陣容
2.夢(mèng)魅、露奈兒、女巫、蜜雪兒、靈籠、圣棺
我目前的pvp陣容,因?yàn)楹邙f沒練起來,加上靈籠圣棺的羈絆都是為武神服務(wù),所以我選擇這個(gè)陣容,湊滿露奈兒三陣營羈絆,此外蜜雪兒靈籠圣棺全部帶超多控制,完全可以做到控到對(duì)面出不了手,精英主線我也是這個(gè)陣容,露奈兒和夢(mèng)魅有持續(xù)真?zhèn)?,可以?duì)高防怪打出可觀傷害,而控住怪,就無法對(duì)你造成傷害,所以可以打更多的回合,也是我認(rèn)為推圖最好用的陣容之一(燃燒隊(duì)都打真?zhèn)侨狈刂?,怪傷害太高,我不知道是推圖否好用,有玩燃燒隊(duì)的大佬也歡迎發(fā)表自己的看法)
古域核心SSR:劍心、龍之瀾、漢娜
感覺60%的新玩家都會(huì)優(yōu)先養(yǎng)成古域,看上了其超高爆發(fā),有很大的爽感,魅影和玉靈墨我測(cè)試過魅影的追殺傷害有bug,描述的是真?zhèn)麑?shí)際上不是真?zhèn)?,玉靈墨輔助回復(fù)控制控能感覺都太雞肋,這倆我都懶得說,核心還得看劍心龍之瀾漢娜三個(gè)高破防爆發(fā)
其實(shí)古域只推薦上陣這三個(gè)就夠用了,另外還有三個(gè)隊(duì)伍剛好可以上陣圣堂的武神靈籠圣棺,靈籠羈絆對(duì)古域也有增傷加成,進(jìn)一步加強(qiáng)爆發(fā),補(bǔ)足古域缺乏的控制,也是比較強(qiáng)的陣容之一
至此推薦古域的一個(gè)陣容:
劍心、龍之瀾、漢娜、武神、圣棺、靈籠
這個(gè)是我在排位里打過的一個(gè)比較難打得到陣容,具體強(qiáng)度也如上面的分析一樣,混搭使得古域本身脆的缺點(diǎn)減少了,并且靈籠和圣棺補(bǔ)足了古域沒有控制的缺點(diǎn),靈籠羈絆更能終結(jié)技的傷害加成,增益沒有任何浪費(fèi),還是很不錯(cuò)的。
元素核心SSR:冰鐮、厲火、莉莉絲、焰舞(開服70天之后會(huì)上線的SSR好像,新區(qū)不知道有沒有同步)
元素隊(duì)我的理解不多,我只知道我沒法越戰(zhàn)打元素隊(duì)隊(duì),同戰(zhàn)力也比較難打,元素隊(duì)?wèi)?yīng)該是后期很強(qiáng)的陣容,前期可能比較弱,因?yàn)樵仃?duì)需要回能,頻繁打出大招掛燃燒來輸出
但是新SSR焰舞有著非??植赖寞B燃燒機(jī)制,最高可以疊10層燃燒,更有1200%總系數(shù)的爆炎沖擊,不過目前還沒有看到有UR五星的,這里也不過多評(píng)價(jià)了,新SSR應(yīng)該都是非常強(qiáng)力的
還有一個(gè)比較特殊的
蜜雪兒:
基本人手都有UR五星了吧,這角色羈絆太容易湊,本身機(jī)制也比較優(yōu)秀,只可惜本身是元素陣營,我更偏向于是一個(gè)控制輔助的定位,主C一般不推薦給蜜雪兒。作為控制還是有一定強(qiáng)度的。
至此元素的陣容推薦如下
冰鐮、莉莉絲、厲火、焰舞、夢(mèng)魅、剪刀新娘
用三元素陣營湊齊夢(mèng)魅羈絆,夢(mèng)魅額外給后排提供異常命中,前排三防御增加坦度,羈絆都是滿的,焰舞羈絆只需要兩個(gè)元素就夠了,很好湊,莉莉絲厲火和焰舞疊燃燒,然后莉莉絲大招和焰舞大招引爆燃燒,疊幾回合的傷害應(yīng)該非常爆發(fā),不過這只是我的理論猜測(cè)了
沒有焰舞的服務(wù)器,可以把焰舞換成彌撒,補(bǔ)續(xù)航,彌撒助陣深海歌姬補(bǔ)坦度
上面提到的卡基本都是SSR,養(yǎng)成難度大不用怕,下面推薦一些比較好用的普通卡可以過渡:
1.咩咩醫(yī)生:小夢(mèng)語,圣堂,有續(xù)航,羈絆三職業(yè)比較好搭配,可以替換武神湊靈籠三圣堂,也可以替換靈籠湊黑鴉的三輔助(只起到過渡作用)
2.影遁騎士和獵魔人,這倆一個(gè)有回能切后的大招,另一個(gè)可以分?jǐn)倐Γ謹(jǐn)倐C(jī)制比較優(yōu)秀,很克制普攻角色,但玩的不多,也有人用,強(qiáng)度還是不錯(cuò),均為極夜角色,可以平替極夜陣營的羈絆
3.格蕾絲菖蒲:前期的神卡,開服時(shí)間不長(zhǎng)的,這兩個(gè)可以用一段時(shí)間,但遲早得換,因?yàn)楹笃谳牌咽谴虿粍?dòng)人的,格蕾絲坦度也是比不上SSR卡的,格蕾絲最雞肋的地方在于沒有真?zhèn)旧磔敵鎏土?,相比SR卡女巫,差距太大
4.輝光神女:三圣堂羈絆,技能屬于回能效果,可以三圣堂羈絆缺一個(gè)的時(shí)候可以平替,輔助角色,也可以配合黑鴉女爵湊三輔助buff
5.閃耀甜心:元素前排冒險(xiǎn)者,回能效果比較強(qiáng)力,其實(shí)這個(gè)因?yàn)槭荢R卡我不是很想推薦,但是有很多人都在用的,打回能體系必備,但是元素防御的定位使得它無法平替上面圣堂和極夜陣容中的位置,所以我放在這里作一個(gè)平替,啵啵水母不需要和他一起上,為了那點(diǎn)護(hù)盾浪費(fèi)一個(gè)位置沒有太大必要
6.嗚嗚號(hào)手:古域沖鋒角色,羈絆有增傷古域的buff,古域陣營羈絆可以平替,本身輸出不算太低,但是比較脆
星之子和銀爵艾倫:我不道啊,這倆角色我到現(xiàn)在沒看到有人玩過,根本不知道強(qiáng)度如何,我自己也懶得練,比玩元素的還稀缺,不過畢竟是SSR卡,萬一有人喜歡,就養(yǎng)一個(gè)看看吧!
1.游戲?qū)傩云?/p>
首先介紹我對(duì)各個(gè)屬性的稱呼,或者叫術(shù)語,點(diǎn)開角色屬性詳情第一個(gè)是基礎(chǔ)屬性,攻防血
第二個(gè)是高級(jí)屬性,高級(jí)屬性眾多,暴擊抗暴,增傷減傷,命中閃避,爆傷,依次對(duì)應(yīng),爆傷獨(dú)立,后期應(yīng)該才會(huì)有更大作用
第三個(gè)是點(diǎn)開高級(jí)屬性詳情的抗滅屬性,這里面多了反傷和吸血,吸血屬性目前只看到狂血符文二件套有加成,反傷沒有看到有加成的地方,無視防御守護(hù)和突破均有提供,但我認(rèn)為都是次要,這里面重點(diǎn)只需要注意抗滅屬性,后面會(huì)以極夜抗滅,抗古域,滅圣堂等方式描述。
最后是羈絆屬性,羈絆屬性的加成沒有說明是進(jìn)入戰(zhàn)斗才生效的會(huì)直接作用在戰(zhàn)力上面,其他屬性完全一致下,羈絆多的戰(zhàn)力更高。
回能屬性,這個(gè)在詳情界面可以查看,不過是統(tǒng)一的,這里直接放圖,有時(shí)候?qū)γ婷髅鳚M能量,使用血刃卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面還是滿能量?因?yàn)樯舷奘?000點(diǎn)!攻擊型冒險(xiǎn)者普攻回復(fù)400+200能量,你是否有注意到? 防御冒險(xiǎn)者受擊回能是多少?這里全部都告訴你了
2.傷害機(jī)制簡(jiǎn)介
機(jī)制1:真?zhèn)麩o視所有增傷和減傷,數(shù)值是多少就打多少
細(xì)心注意過戰(zhàn)斗的一定會(huì)發(fā)現(xiàn),上陣露奈兒的時(shí)候,明明精英主線已經(jīng)卡關(guān),各種傷害都是1點(diǎn),但是真?zhèn)尤贿€能正常打出,因?yàn)檎鎮(zhèn)麩o視所有增傷和減傷加成!這里直接上精英主線夢(mèng)魅大招1點(diǎn)傷害但總計(jì)真?zhèn)?000w
根據(jù)基礎(chǔ)屬性,以及專精的進(jìn)圖加成,上圖一絲血下6根荊棘攻擊90%已損生命值,加上進(jìn)圖加成,接近3000w,剛剛好,而夢(mèng)魅殘血釋放大招有高達(dá)175%的最終增傷,所以可以看出真實(shí)傷害不受任何增傷的影響,而同理普通技能只能打1點(diǎn),真?zhèn)~傷害,說明真?zhèn)矡o視防御和敵方的減傷效果。
機(jī)制2:圣器,魔靈,精靈等系統(tǒng)造成的傷害全部無視防御和高級(jí)屬性里面的增傷減傷,也稱為圣器真?zhèn)?,魔靈真?zhèn)`真?zhèn)?/p>
以團(tuán)長(zhǎng)屬性為例,圣器鎖造成的傷害基于攻擊力計(jì)算出基礎(chǔ)傷害,然后只計(jì)算自身的圣器增傷屬性和對(duì)面的圣器減傷屬性,得到最終傷害。在精英主線中可以看到圣器每一局打出傷害全部都一樣,由于精英怪沒有圣器抗暴的原因,戰(zhàn)斗中圣器基本可以達(dá)到全部暴擊的效果(我這個(gè)屬性下)。
機(jī)制3:當(dāng)前版本5星圣器和更高的戰(zhàn)力在戰(zhàn)斗中有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)!
這里詳細(xì)說明圣器的氣勢(shì)機(jī)制:123456按順序六個(gè)站位,每個(gè)站位有角色時(shí),經(jīng)過角色的正常普攻回合則回復(fù)5點(diǎn)氣勢(shì),這個(gè)描述我認(rèn)為比較嚴(yán)謹(jǐn),簡(jiǎn)單說如下:
2v2要打完三個(gè)回合才會(huì)回復(fù)30氣勢(shì),在第四個(gè)回合第一個(gè)角色行動(dòng)完之后,達(dá)到35氣勢(shì)圣器發(fā)動(dòng)
3v3則打滿兩個(gè)回合30氣勢(shì),下一個(gè)角色普攻之后35氣勢(shì)發(fā)動(dòng)圣器
4v4則有一點(diǎn)差距,簡(jiǎn)單說是一輪半的時(shí)候圣器發(fā)動(dòng),也就是第二輪第三個(gè)角色普攻之后,累計(jì)普攻了7次,也就是經(jīng)過了7個(gè)有角色的站位
因?yàn)椴还芙巧欠裥袆?dòng),只要這個(gè)站位有人,經(jīng)過了這個(gè)角色都會(huì)回復(fù)5氣勢(shì)
5星圣器第二回合結(jié)束之后額外回復(fù)10氣勢(shì),并且消耗氣勢(shì)降低為25!
高戰(zhàn)力角色先行動(dòng),圣器先出手!
每死亡一個(gè)角色回復(fù)20氣勢(shì)!
上述三條,再加上當(dāng)前版本六把圣器的戰(zhàn)斗機(jī)制,我想大家已經(jīng)可以明白了,五星圣器可以在5號(hào)位普攻回合之后就發(fā)動(dòng),并且一次發(fā)動(dòng)兩把,配合五個(gè)冒險(xiǎn)者的傷害如果造成了任意減員,那么當(dāng)前回合可以繼續(xù)釋放兩把圣器,再加上
機(jī)制2
圣器傷害只計(jì)算圣器的增傷減傷屬性,
哪怕只高1點(diǎn)戰(zhàn)力,你有五星圣器能夠先出手,就能造成大量的圣器真?zhèn)寣?duì)方先行減員并持續(xù)發(fā)動(dòng)剩余圣器
機(jī)制4:過高的防御屬性可以讓真?zhèn)獾膫ψ優(yōu)?點(diǎn)
這個(gè)機(jī)制就不過多說明,競(jìng)技里面戰(zhàn)力高你七八千萬是不可能打過的就對(duì)了,主要影響是pve玩法,兩個(gè)主要玩法,分別是精英主線和勇士塔,后續(xù)怪的屬性超級(jí)恐怖,我目前的怪血量已經(jīng)超1.2億,防御超1000w,機(jī)制4決定了只有真?zhèn)拍茏畲蟪潭鹊拇騽?dòng)后面的怪,也就是極夜隊(duì)伍在推圖和推塔上有著更大的優(yōu)勢(shì)
ps:元素隊(duì)馬上出焰舞,最高可以疊10層的燃燒,但沒體驗(yàn)過元素隊(duì),本服里面元素玩家也只有兩個(gè),沒有更多的參考數(shù)據(jù),這里不過多評(píng)價(jià)
3.武道會(huì)篇
基本機(jī)制介紹的差不多了,如何利用機(jī)制來取勝?我來告訴你
還在用露奈兒雙子打2v2?或者是菖蒲格蕾絲?SR神卡光槍來告訴你答案
光槍漢娜放同一列,保證他們能同時(shí)打中對(duì)方同一個(gè)單位,魔靈上幻幽狐,圣器純白之刃和銀弓都放在一號(hào)位,精靈無所謂,因?yàn)橹恍枰獌苫睾希瑧?zhàn)力下無視陣容直接結(jié)束
光槍開局普攻滿能釋放終結(jié)技,給對(duì)面施加
戰(zhàn)斗饑渴,
此時(shí)這個(gè)人已經(jīng)死了,只需要漢娜普攻滿能釋放大招,追加2次攻擊(最少1次,80%概率2次,所以默認(rèn)追加兩次),那么漢娜的三次普攻光槍全部會(huì)追擊
傷害總計(jì)兩個(gè)終結(jié)技傷害,
60%最大生命值傷害?。ㄗ罡?0%光槍最大生命值的傷害),
漢娜普攻高額破防,就算對(duì)面是防御冒險(xiǎn)者也能打出可觀的傷害,一定能造成一個(gè)減員。
對(duì)面一旦減員,結(jié)合
機(jī)制3,此時(shí)已經(jīng)30氣勢(shì),
來到第二回合光槍A完,由于戰(zhàn)斗饑渴單位死亡回復(fù)650能量,普攻回復(fù)400,又可以釋放一次大招,但這個(gè)大招會(huì)因?yàn)槠展ブ?5氣勢(shì)直接釋放兩把圣器,白刃和銀弓的所有傷害爆發(fā)在一個(gè)單位身上,由于
機(jī)制2的圣器真?zhèn)?/p>
游戲已經(jīng)結(jié)束!
為什么上陣幻幽狐,因?yàn)檫@兩個(gè)是沖鋒冒險(xiǎn)者,怕被秒了,所以需要坦度,戰(zhàn)斗饑渴帶來的真?zhèn)恍枰魏蝏uff進(jìn)行增益,所以全堆坦度就夠了,甚至可以都帶減傷符文進(jìn)一步增加坦度!一般同戰(zhàn)力下幻幽狐加免傷符文,對(duì)面不是這個(gè)陣容是不可能秒你的,而你一定可以秒對(duì)面。
3v3最強(qiáng)C位夢(mèng)魅!一人造成成噸輸出
只需要夢(mèng)魅一人前排,回能屬性的機(jī)制,對(duì)面三個(gè)單位一人A一下,回能150*3,(有星魂加成這個(gè)回能可以達(dá)到200*3),加上普攻400回能,直接滿能量釋放一次終結(jié)技,第二回合開始?jí)赭萓R3星的被動(dòng)再次釋放終結(jié)技,真正的做到了無限終結(jié)技?。]有減能的情況下)
秘寶和雙子提供的護(hù)盾高達(dá)40%最大生命值,女巫三極夜羈絆全隊(duì)增加最終減傷,全局生效,湊滿夢(mèng)魅被動(dòng),基本無敵
4v4超絕控制,控到你懷疑人生!
同3v3一樣,露奈兒一個(gè)人前排可以做到無減能情況下每回合都可以滿能量釋放一次終結(jié)技(夢(mèng)魅:你也會(huì)無限終結(jié)技?)
蜜雪兒靈籠圣棺超絕控制!靈籠專屬符文普攻都帶籠中雀的控制,概率雖低,但控制真的很強(qiáng)
專屬符文我靈籠2階,加上圣棺開局100%裝一個(gè)贖罪之棺,運(yùn)氣好的開局可控住3人!蜜雪兒大招再控兩個(gè)
魔靈熊貓血量低了之后更能造成眩暈,配合秘寶A全隊(duì)累計(jì)A六次也有50%概率造成眩暈!控制拉滿了
ps:我允許你動(dòng)了嗎,圣器建議一號(hào)位法杖和純白之刃,其他沒什么講究的,也可以一號(hào)來個(gè)圣杯續(xù)航一下
這個(gè)陣容基本上控到對(duì)面懷疑人生然后游戲直接結(jié)束,沒有對(duì)手。
4.魔靈上陣詳談
①排行榜戰(zhàn)力優(yōu)先:高星SR魔靈上陣戰(zhàn)力比低星SSR魔靈的戰(zhàn)力更高
②除了古域隊(duì),所有隊(duì)伍 <主站幻幽狐> <助戰(zhàn)焚天龍> 有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì) </助戰(zhàn)焚天龍> </主站幻幽狐>
解析1:極夜隊(duì)露奈兒夢(mèng)魅真?zhèn)诵?,且沒有穿透,龍終結(jié)技增傷用處較小,燃燒隊(duì)燃燒傷害為真?zhèn)皇茉鰝募映?,圣堂?duì)核心武神持續(xù)輸出,且專武三星之后強(qiáng)化普攻打的真?zhèn)?,需要坦度來和?duì)面進(jìn)行消耗,只有古域追求極致的爆發(fā)選擇上陣焚天龍
解析2:狐降低攻擊,對(duì)所有百分比加成技能都能降低傷害,龍破防對(duì)減傷效果沒有任何影響
解析3:龍助戰(zhàn)buff全隊(duì)生效,狐貍助戰(zhàn)buff只針對(duì)單個(gè)敵方冒險(xiǎn)者,高星龍助戰(zhàn)還有續(xù)航優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)大于幻幽狐
③第二個(gè)助戰(zhàn)位推薦熊貓,翡翠龍給護(hù)盾高星可以上,低星不建議,寶兒有全新機(jī)制減生命上限!并且對(duì)面血低于40%有較大概率眩暈敵方,可觸發(fā)三次,高星次數(shù)更多!對(duì)于沒減傷的輸出冒險(xiǎn)者,血量會(huì)掉的更快,從而更容易被眩暈導(dǎo)致無法輸出。
此外魔靈養(yǎng)成由于星級(jí)加三維屬性,前面提到過高的防御可以讓百分比加成的技能傷害為1,所以星級(jí)很重要,魔靈大陸只推薦換魔靈碎片。其他全都是浪費(fèi),晶核一期可以拿不少,到現(xiàn)在的話已經(jīng)夠用了
5.星魂抗滅以及技能升星
抗滅我目前最高只能點(diǎn)到80,更高的不知道怎么點(diǎn),古域因?yàn)楸l(fā)高,抗性盡量點(diǎn)滿
圣堂續(xù)航高(夢(mèng)語圣光彌撒等),滅圣堂建議點(diǎn)滿,古域太脆我選擇不點(diǎn)滅古域,元素隊(duì)因?yàn)槲覀兎]什么人玩,要么就是戰(zhàn)力低了我?guī)浊f,所以我選擇不點(diǎn),對(duì)我的影響不大,其他的根據(jù)自己服務(wù)器情況來點(diǎn)即可
每天可以免費(fèi)重置一次,打?qū)?yīng)的星魂關(guān)卡,其實(shí)點(diǎn)不點(diǎn)滿并不能讓你多打很多關(guān)或者少打很多關(guān),沒必要每天重置。
ps:極夜點(diǎn)了一點(diǎn)帶是因?yàn)橹鞍穸O夜有概率打不過,點(diǎn)了一點(diǎn)點(diǎn),現(xiàn)在隨便打了
技能升星
技能只優(yōu)先推薦這兩個(gè),由于前面的機(jī)制,圣器優(yōu)勢(shì)和三維屬性的重要性,所以優(yōu)先升這兩個(gè)比較好,其他技能均1星就夠用,高星提升不如一星來的大,就不推薦升了。
最后是星魂的四大卷軸優(yōu)先點(diǎn)五傳說星魂的羈絆,直接加5%的抗滅,還有額外的技能效果,其他的單傳說和雙傳說羈絆不建議優(yōu)先點(diǎn),等四個(gè)卷軸的所有五傳說星魂羈絆全部點(diǎn)滿之后,再有什么點(diǎn)什么即可,如果是防御的,自選星魂可以優(yōu)先選擇湊齊 <抗天賦> 的星魂羈絆 </抗天賦>
6.符文篇
由于新的圣器戰(zhàn)斗機(jī)制,六把圣器下,輝日符文的地位將會(huì)上升,因?yàn)橐换睾嫌懈怕驶?00能量,非常多,如果減員觸發(fā)四把圣器可以回復(fù)600能量!只需要A一下馬上可以再釋放一次終結(jié)技能!
狂血符文其實(shí)不適合輸出,首先吸血比例太低,其次提供的buff需要疊層,啟動(dòng)太慢,劍心自帶鎖血和反擊可以帶,夢(mèng)魅推薦必須帶了才能激活專屬,其他的輸出都不推薦了
最強(qiáng)輸出符文:蝕傷!
只要開啟了魔靈系統(tǒng),每回合魔靈都可以給對(duì)面上減益buff!
相當(dāng)于常駐25%增傷!
比你那什么狂血啟動(dòng)的快太多了,另外因?yàn)樨?fù)面多,凈化技能少,所以基本上6v6每個(gè)人每局都帶著負(fù)面buff,蝕傷作用最大化。
輔助和前排通用符文:黯月、免傷
輔助和前排由于回能途徑多,并且大招不需要打太多輸出,黯月減對(duì)面能量,免傷提升坦度,比較通用,我更偏向于控能,對(duì)方放不出終結(jié)技,就跟一個(gè)只會(huì)普攻的小兵沒什么區(qū)別咯。
暴擊符文:適配狂暴瑪麗,其他的不推薦
后期抗暴都起來了,狂暴瑪麗有著100%暴擊的機(jī)制,所以暴擊符文的增傷對(duì)狂暴瑪麗比較適配,其他的冒險(xiǎn)者打不出暴擊這個(gè)暴擊符文相當(dāng)于0加成,我認(rèn)為最小丑的符文沒有之一
7.精靈篇
精靈系統(tǒng)提供大量三維屬性以及pvp非常重要的全陣營抵抗和克制屬性,天賦平均升,優(yōu)先升20開新技能孔裝靈珠,其次靈珠有就升,優(yōu)先升橙色的即可
精靈商店只換碎片,其他什么都別換!看圖即可
換精靈碎片開圖鑒不僅可以加三維屬性,還能開新的靈珠孔加額外的三維屬性和精靈攻擊!天賦繪粉只需要換神秘商人的即可,400鉆就有100個(gè),比商店的劃算很多,橙色繪粉也很便宜,1000鉆可以買到5個(gè)。小鎮(zhèn)的精靈委托每日可以刷新五次,如果藏品不多的,能提交就提交,因?yàn)樯舷拗挥辛鶄€(gè)委托,不用追求完美的委托,不然會(huì)卡著不給新的委托。
ps目前委托最好的應(yīng)該是100精靈幣帶傳說繪粉的,但是藏品不夠可能幾天都兌換不了,所以能提交的直接提交即可,盡量保證每一圈都經(jīng)過精靈商店,盡快升到滿級(jí),可以更少的步數(shù)解鎖委托,以及兌換更多的材料
8.結(jié)語
由于SSR冒險(xiǎn)者獲取難度大,每個(gè)人配隊(duì)早已經(jīng)定型,換陣成本太高,時(shí)間太長(zhǎng),所以我這里不推薦排位陣容,根據(jù)自己的喜好來即可,結(jié)合前面提到的圣器魔靈以及各種機(jī)制,選擇最適合自己的配隊(duì)就好了
資源的養(yǎng)成以及獲取上哪個(gè)戰(zhàn)力高升哪個(gè)就行,戰(zhàn)力高的基本都是提供三維屬性,抗滅屬性的系統(tǒng),養(yǎng)成的時(shí)候也都能注意得到
本文玩法上只詳細(xì)說明了武道會(huì)這一個(gè),其他的pve和pvp玩法因?yàn)楝F(xiàn)階段基本成型的陣容就不過多講述,根據(jù)前面提到的各種機(jī)制,選擇適合自己的配隊(duì),就能出奇制勝
ps:給愿意看到最后的小伙伴最后一個(gè)武道會(huì)技巧:武道會(huì)只需要上陣4個(gè)人喔,角色突破可以只突破四個(gè),可以在同進(jìn)度的前提下在突破上領(lǐng)先其他玩家從而取勝
玩家評(píng)論
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一切再說。 來自于 九游APP 2024-08-01 17:25
不得不夸一下游戲的小細(xì)節(jié)很不錯(cuò),加上有3D建模品質(zhì)很高,看視頻就被深深吸引了,我猜劇情應(yīng)該也會(huì)很豐富多彩吧
豌豆ur3kt5 來自于 九游APP 2024-07-31 11:55
感覺游戲的人物設(shè)計(jì)的很漂亮,身材也好,辨別度很高!,畫風(fēng)很夢(mèng)幻,就是不知道具體會(huì)是什么時(shí)候上線等的有點(diǎn)久了
胡蘿卜說這廝 來自于 九游APP 2024-07-30 19:35
你終于要上了嗎,啊啊啊,自從刪檔測(cè)試到現(xiàn)在,我等你等的快瘋了啊
您太客氣了 來自于 九游APP 2024-06-27 07:13
這個(gè)游戲雖然也是掛機(jī)游戲,但是人物圖鑒,立繪,建模做的算不錯(cuò)了,每個(gè)角色都有出場(chǎng)動(dòng)畫,鏡頭還很近。有點(diǎn)不足的就是這里面sss很容易抽出來,重要的是給他們升星。這次測(cè)試是在官方活動(dòng)和發(fā)放大量福利的情況下(我每天也沒玩多少),角色基本抽完了。后面就是不斷培養(yǎng)更換陣容有點(diǎn)枯燥
與冠希輪阿嬌 來自于 九游APP 2024-08-02 11:45
卡牌游戲首先看的就是美術(shù)跟劇情,其次比較重要的就是養(yǎng)成這塊的體驗(yàn)了,畢竟前邊都是看的,養(yǎng)成這塊則是影響游戲好不好玩,玩的累不累的關(guān)鍵
No不要叫我大叔 來自于 九游APP 2024-08-23 19:01
看著立繪風(fēng)格覺得眼熟,有點(diǎn)像上古王冠,一看廠家果然是極致,好吧!極致出品必屬精品!只期望別瘋狂出人物了!真心傷不起
云神靈 來自于 九游APP 2024-12-05 14:31
我就想說這游戲還讓不讓玩了,專精改了,戰(zhàn)力還降了幾十萬。這叫重置?半神我都不想說了,之前還可以自選半神抽獎(jiǎng)。現(xiàn)在沒法選中。命運(yùn)夢(mèng)境現(xiàn)在只能是一周拿30半神隨機(jī)碎片不像以前那樣是自選。抽獎(jiǎng)機(jī)制跟以前也不一樣,以前抽獎(jiǎng)概率還很大,現(xiàn)在次次保底。簽到也是,以前是每天5抽,現(xiàn)在簽到全都垃圾。越更新福利越少。懶得噴
滴滴車長(zhǎng) 來自于 九游APP 2024-11-30 10:51
畫面音樂: 玩的開服區(qū),2個(gè)半月以來,這游戲除了畫質(zhì)立繪可以,其他一無是處。 運(yùn)營服務(wù): 這游戲上至策劃,下至客服,沒有一個(gè)是在玩自家游戲的。 活動(dòng),資源,角色,為了玩家氪金,為了流水,都是隨意亂改,朝令夕改。 雇傭的攻略寫手,基本沒有幾個(gè)攻略能長(zhǎng)期使用的。 可玩性: 最后這游戲氪1.8萬,0.1折都賣不了。當(dāng)是喂狗了,以后都不會(huì)再碰極致的游戲。 ?建議: 萌新建議不要入坑,下個(gè)游戲會(huì)更好玩,不要每次更新都被搞心態(tài)
炎魔鳳凰 來自于 九游APP 2024-11-29 21:37
首先說畫面還可以,單獨(dú)看一個(gè)立繪挺漂亮,但是所有人長(zhǎng)的都差不多。然后說這游戲沒啥技術(shù)含量,基本就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),不用大腦,而且活動(dòng)太多了,就點(diǎn)半小時(shí),和上班一樣。第三這個(gè)游戲氪金界面非常多,小氪中氪都是韭菜,沒有什么游戲體驗(yàn)。重氪?不知道是不是家里有礦才夠氪。整體來講,看看立繪可以,無任何其他樂趣。
ternityおあぜ 來自于 九游APP 2024-12-14 18:27
還好吧,玩了三天充了首充,現(xiàn)在也就95萬戰(zhàn)力,明天兩個(gè)小時(shí)左右完成任務(wù),就沒得啥好玩的了,不過密雪兒真美還有送密雪兒的皮膚嘎嘎好看,加的公會(huì),會(huì)長(zhǎng)只有幾十萬戰(zhàn)力就不玩了,自己搞了個(gè)公會(huì),貧民玩家來哈哈哈(魚兒不愚)