命運(yùn)圣契
命運(yùn)圣契
百媚養(yǎng)成絕色卡牌手游《命運(yùn)圣契》9月14日首發(fā)上線! 循命運(yùn)印記,赴百媚之約,現(xiàn)在登錄免費(fèi)送蜜雪兒648頂奢高定皮膚! 百媚少女在命運(yùn)的軌跡上依次向你發(fā)起邀約,這一次,你會(huì)與誰(shuí)締結(jié)命運(yùn)的圣契?
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命運(yùn)圣契最全pve干貨 看看有沒有你沒注意到的細(xì)節(jié) 百媚創(chuàng)造營(yíng)4

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-01-04 19:44:06
上九游,領(lǐng)福利

命運(yùn)圣契最全pve干貨!看看有沒有你沒注意到的細(xì)節(jié)#百媚創(chuàng)造營(yíng)4#如下:

大家戰(zhàn)力差距不大,為什么別人的pve進(jìn)度高自己這么多?

所有細(xì)節(jié),全部呈上?。▓F(tuán)長(zhǎng)ID:313901589)

首先放上深淵和王的跨服排行數(shù)據(jù),下面這篇帖子中有精英主線和勇士塔的排行

命運(yùn)圣契最全pve干貨!看看有沒有你沒注意到的細(xì)節(jié)#百媚創(chuàng)造營(yíng)4#

命運(yùn)圣契最全pve干貨!看看有沒有你沒注意到的細(xì)節(jié)#百媚創(chuàng)造營(yíng)4#

ps:魔王本服戰(zhàn)力差距有點(diǎn)大,可以和自己服戰(zhàn)力接近的進(jìn)行比較,不敢說是pve玩法的最優(yōu)解,但我認(rèn)為也有一定的參考意義。

以下是關(guān)于部分機(jī)制的個(gè)人看法,也有我的精英主線和勇士塔排行數(shù)據(jù)

星魂篇因?yàn)樾枰獌蓚€(gè)隊(duì)伍,其實(shí)大家最后都會(huì)卡關(guān),卡不少,不氪就打不過,再加上星魂大部分鑰匙都是通過競(jìng)技玩法獲得的,所以就不詳細(xì)講述了

主要思路可以參考第一個(gè)深淵boss,最為詳細(xì),后面只簡(jiǎn)單描述我的思路與想法,歡迎大家討論

一.深淵篇

深淵一共四大boss,分別進(jìn)行講解。

首先是必備角色

ps:古域劍心輸出非常爆炸,但是需要高星專武高星專精的加成才有更高的輸出,在沒有高星專武和魔靈的加成下是不如下面這些角色的。以下角色都是只基于相比較之下最容易升到的非凡星級(jí)的基礎(chǔ)下進(jìn)行講解,高星專武魔靈還有圣器提供的加成固然更多,有更優(yōu)解,但那是氪佬的事情,戰(zhàn)力也肯定是遙遙領(lǐng)先的,參考意義我認(rèn)為不大。

SR角色:UR五星光槍、UR五星狂暴瑪麗,對(duì)于開服時(shí)間很短的玩家,能打的傷害更多的和戰(zhàn)力和圣器星級(jí)有關(guān),可以為后續(xù)沖榜拿更高的獎(jiǎng)勵(lì)提前準(zhǔn)備著。

SSR角色:至少UR三星的女武神(可以保證大招之后100%追擊普攻,并且屬性不會(huì)過低,后面會(huì)提及屬性的作用),至少UR1星的彌撒(兩個(gè)本體就夠了,比較容易),至少UR1星的漢娜(后面勇士塔和精英主線中至少需要UR3星),至少UR3星的夢(mèng)魅,或者UR1星帶專屬符文也可以。

然后是其他好用的角色:

SR:靈刃、獵魔人(這兩個(gè)在其中一個(gè)深淵boss非常強(qiáng)力,深淵有非凡助力,碎片夠了就可以,所以這兩個(gè)不用升星,但是魔王沒有,所以前面提到的必備角色建議升一下)

SSR:焰舞、莉莉絲、打魔王不建議,打3個(gè)單位的深淵的時(shí)候可以考慮,元素的pve表現(xiàn)應(yīng)該屬于比較強(qiáng)力的一檔,后面會(huì)進(jìn)行說明。

1.深淵冰鹿

該boss是四個(gè)深淵boss中唯一一個(gè)不免疫戰(zhàn)斗饑渴buff的boss!光槍必上陣

<細(xì)節(jié)1> boss每回合會(huì)清除自身兩個(gè)減益, <戰(zhàn)斗饑渴> 就是一個(gè)減益buff,那么很顯然,如果boss身上沒有戰(zhàn)斗饑渴以外的兩個(gè)負(fù)面buff,戰(zhàn)斗饑渴將會(huì)被驅(qū)散,導(dǎo)致兩回合的戰(zhàn)斗饑渴只能打出一回合的輸出 </戰(zhàn)斗饑渴> </細(xì)節(jié)1>

<細(xì)節(jié)2> 奇數(shù)回合受傷增加,由于沖鋒冒險(xiǎn)者的回能機(jī)制,基本上都會(huì)在技術(shù)回合開出大招,可以打出更高的輸出 </細(xì)節(jié)2>

<細(xì)節(jié)3> boss異常狀態(tài)抗性較高,受終結(jié)技傷害較高,夢(mèng)魅 <無限終結(jié)技> 剛好適配 </無限終結(jié)技> </細(xì)節(jié)3>

<細(xì)節(jié)4> 單體boss,第一把圣器爆發(fā)非常重要!前期因?yàn)榇虿涣烁嗷睾?,想最大限度發(fā)揮圣器作用,一定是第一把圣器的作用最大 </細(xì)節(jié)4>

<細(xì)節(jié)5> 無限挑戰(zhàn)次數(shù),只記錄最高傷害 </細(xì)節(jié)5>

ps:這個(gè)也不算細(xì)節(jié)吧,不過我畢竟不知道有沒有人不去凹更多的次數(shù),我自己每次打都會(huì)連點(diǎn)器一直凹一兩百次,然后看最后傷害是多少

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布陣細(xì)節(jié)

,boss每回合會(huì)清除負(fù)面,那么我想持續(xù)上負(fù)面,只靠魔靈和圣器絕對(duì)不夠,武神UR普攻帶減療,漢娜五星普攻就帶破防(受傷增加),加上光槍戰(zhàn)斗饑渴剛好三個(gè)負(fù)面

不過盡管如此,還是有被驅(qū)散的概率,怎么辦?概率學(xué)問題,想每次不被驅(qū)散,有沒有概率?答案是有的,概率比較低而已,所以打這個(gè)boss的時(shí)候。上陣了光槍會(huì)看到傷害區(qū)間非常大,我自己打出過15億到28億的區(qū)間

盡情去凹次數(shù)吧,掛上連點(diǎn)器就是干,反正只記錄最高傷害,1%的概率我就掛100次,千分之一的概率就掛1000次,概率學(xué)不會(huì)騙你

剩下三個(gè)位置瑪麗夢(mèng)魅靈籠,

湊靈籠的三圣堂普攻增傷羈絆

,追求極限的光槍普攻輸出。

關(guān)于狂暴瑪麗在開頭的配隊(duì)帖子中有介紹其恐怖的打boss機(jī)制,可以點(diǎn)鏈接跳轉(zhuǎn)去查看機(jī)制

夢(mèng)魅:專屬符文之后,普攻附加追擊的buff,持續(xù)

兩回合!

也就是第二回合開始每回合都能A出100%傷害的普攻和兩次荊棘追擊!總計(jì)

340%

系數(shù)的普攻傷害加兩次已損生命的真?zhèn)麄?,加上?mèng)魅被動(dòng)有高達(dá)100%的最終增傷,真正詮釋了什么叫持續(xù)的爆發(fā),更有每回合的無限終結(jié)技對(duì)boss造成更多的傷害。

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站位細(xì)節(jié):

光槍一號(hào)位上戰(zhàn)斗饑渴無需多言

漢娜普攻能讓敵方受傷增加,因此站位越前越好,由于光槍必須1號(hào),所以漢娜必須2號(hào)

武神瑪麗站位隨意,因?yàn)檫@個(gè)boss打全體傷害,武神不管在前排還是后排都能觸發(fā)反擊

靈籠更隨意了,只是個(gè)湊羈絆的輔助

夢(mèng)魅:必須站后排,因?yàn)閴?mèng)魅血越少傷害越高,前排給自己加坦度,而且秘寶還有護(hù)盾加成,血掉不下去傷害會(huì)少很多!

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魔靈細(xì)節(jié):

細(xì)節(jié)1:龍有破防,pve中對(duì)輸出增益較高,一般pve玩法不需要太高的坦度,追求輸出上陣龍即可

細(xì)節(jié)2:幻幽狐有降低攻擊,不要上陣,敵方攻擊低了,輸出低了,打你的夢(mèng)魅就不疼了,夢(mèng)魅的血就掉不下去了,傷害就低了

通常情況下boss能秒你的,怎么布陣差距都不打,boss秒不了你的,才需要注意這些細(xì)節(jié)

細(xì)節(jié)3:風(fēng)霜狼加終結(jié)技傷害,并不是哪個(gè)品質(zhì)高就上哪個(gè)

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圣器細(xì)節(jié):

打boss最好的圣器只有白刃,銀弓和血刃,白刃和銀弓單體爆發(fā)一定都放在一號(hào)位,圣杯要放在循環(huán)最慢的氣勢(shì)組,因?yàn)槭ケm(xù)航會(huì)讓夢(mèng)魅的輸出變低,能不上圣杯甚至可以選擇不上陣

白刃有能力的可以升到五星去升UR,有最大生命值的傷害,對(duì)于單體boss非常好用,是最好用的SR圣器

ps:雖然SR圣器只有兩個(gè),但是白刃的普適性要強(qiáng)很多,法杖只有打6v6才有一定的優(yōu)勢(shì),其他情況都不如白刃

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精靈細(xì)節(jié):

劍心能打傷害,降低對(duì)面輸出,薇兒可以治療,能加后排輸出,二者都好用,但是測(cè)試不多,我個(gè)人用劍心打的傷害是更多的,傷害加成可能猶豫其他地方的增傷太多,薇兒的增傷顯得不是特別明顯,但是劍心可以實(shí)打?qū)嵉慕档蛯?duì)面減傷,有萬年靈珠的可以上第一個(gè)孔,這里展示的是第二個(gè)孔,第一個(gè)孔可以自己在精靈界面查看一下啊

另外薇兒的治療和夢(mèng)魅的輸出機(jī)制有一點(diǎn)沖突,如果沒有夢(mèng)魅的,上薇兒我感覺差距不會(huì)特別大

裝備、培養(yǎng)與符文細(xì)節(jié):

裝備六套裝備在所有隊(duì)伍是通用的,所以我只需要知道誰(shuí)的輸出最高,就把最強(qiáng)的裝備和培養(yǎng)給誰(shuí)就好了,對(duì)于這個(gè)boss很明顯光槍輸出一定是最高的,所以最好的裝備全部提供給光槍。注意+14有全屬性提升,一定要給光槍,這個(gè)屬性提升非常多

其次副C一定是狂暴瑪麗,因?yàn)槠鋬?yōu)秀的機(jī)制有著持續(xù)穩(wěn)定的暴擊輸出,最后給夢(mèng)魅

剛好我也只有三套比較強(qiáng)的符文,三個(gè)主C都穿上,漢娜武神主要提供多次普攻來讓光槍進(jìn)一步的追擊,并提供減療和破防的debuff,所以對(duì)裝備的需求不需要特別高

注意

:如果先調(diào)整裝備再調(diào)整培養(yǎng)等級(jí),裝備會(huì)隨著培養(yǎng)變動(dòng),需要再重新回去調(diào)整一次裝備,所以建議 <先調(diào)好培養(yǎng)> <再調(diào)整裝備> ,這樣可以省點(diǎn)事。 </再調(diào)整裝備> </先調(diào)好培養(yǎng)>

符文:

有能力的六套蝕傷就好了,蝕傷最強(qiáng)的輸出符文毋庸置疑,紫色的都可以上,平時(shí)可以存一存,夢(mèng)魅沒有專屬的也可以上蝕傷符文,有了就算了,另外注意

狂暴瑪麗只能上暴擊符文

關(guān)于彌撒符文會(huì)有不一樣的看法,會(huì)在需要上陣彌撒的boss進(jìn)行說明

最后如果有追求極限的輸出的,可以把養(yǎng)的六個(gè)專武也給上陣的6個(gè)角色穿戴,不過實(shí)際體驗(yàn)下來大概只能多2-3%的輸出,和第一名差距不大想追一下的,可以嘗試

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2.深淵綠魔

從這里開始就不過多的用圖片展示配置了,用以節(jié)省空間

boss機(jī)制:

除了第一個(gè)boss,其他三個(gè)都免疫戰(zhàn)斗饑渴buff,所以這三個(gè)boss都不適用光槍守衛(wèi),自然靈籠也不需要再上陣了

<細(xì)節(jié)1> 該boss打真?zhèn)敵觯瑝?mèng)魅可以放在前排,因?yàn)檎鎮(zhèn)麩o視防御和減傷,直接造成傷害 </細(xì)節(jié)1>

<細(xì)節(jié)2> 該boss對(duì)前排有很大的威脅,如果想上陣武神放在前排有大概率直接暴斃 </細(xì)節(jié)2>

<細(xì)節(jié)3> 該boss受燃燒傷害大幅增加,但是沒人玩燃燒,我的數(shù)據(jù)不多,燃燒隊(duì)的陣容只能腦測(cè),具體強(qiáng)度還請(qǐng)大佬補(bǔ)充 </細(xì)節(jié)3>

<細(xì)節(jié)4> 受到普攻傷害大幅降低,這個(gè)我自己打下來感覺對(duì)狂暴瑪麗沒有什么影響,該輸出還是一樣的輸出,而且夢(mèng)魅的追擊和大招都不屬于普攻傷害,不會(huì)有太大影響 </細(xì)節(jié)4>

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布陣推薦:

獵魔人、狂暴瑪麗、夢(mèng)魅、女巫、靈刃、彌撒

燃燒隊(duì):莉莉絲、厲火、冰鐮、焰舞、夢(mèng)魅、彌撒

狂暴瑪麗基本是深淵必備SR,優(yōu)秀的普攻暴擊回能加爆傷機(jī)制,符文帶暴擊

該boss是三個(gè)單位的boss,獵魔人打后排單位,因?yàn)橹挥腥齻€(gè)單位,所以前排也是后排,靈刃也是一樣,二者搭配大招傷害非??捎^,露奈兒實(shí)際體驗(yàn)下來真?zhèn)敵霰容^低,不如女巫,不知道是bug還是什么,所以深淵里面都不推薦上陣露奈兒。

也可以女巫換漢娜,把漢娜放在瑪麗的前方站位對(duì)前方目標(biāo)進(jìn)行普攻破防,進(jìn)一步提升瑪麗對(duì)單體的輸出能力。

站位推薦:

夢(mèng)魅女巫彌撒建議放在前排,彌撒助陣武姬月,因?yàn)榇蛏顪Y不需要過多的減傷,剛好武姬月給彌撒本身提供減傷,可以勝任前排位置,另外夢(mèng)魅女巫雙前排可以抗住boss的輸出,打的更持久,如果上陣漢娜就把女巫換下來放在狂暴瑪麗前面即可

魔靈、圣器、精靈、裝備、培養(yǎng)、專武、符文

這些部分比較通用,和上面的區(qū)別不大,只需要注意主C基本都屬于狂暴瑪麗,就對(duì)了,元素隊(duì)主C應(yīng)該會(huì)屬于焰舞(UR之后),焰舞沒起來之前可以給莉莉絲

關(guān)于彌撒:

彌撒被動(dòng)魔能增傷提供攻擊力和傷害加成,效果非常強(qiáng)力,但要注意,因?yàn)橹囄浼г轮唤o攻擊最高的單位提供加成,所以需要控攻擊,裝備,符文,專武,培養(yǎng),UR星級(jí)都會(huì)對(duì)攻擊屬性帶來非常高的影響,甚至是船艙,不同陣營(yíng)不同職業(yè)的加成也不相同,那么想讓彌撒助陣的增傷能給到想給的冒險(xiǎn)者,可以先在小隊(duì)里面配置好了,然后點(diǎn)擊屬性查看每個(gè)角色的攻擊屬性,確保最高的能給到自己想給的角色

一般情況下,最強(qiáng)的裝備和最高的培養(yǎng)以及最高星的符文都給上了,專武差距不大的情況下攻擊力就是最高的

還有一個(gè)細(xì)節(jié):專精2星有進(jìn)圖的5%攻擊力加成,如果角色有專精的情況下需要考慮這一部分的進(jìn)圖加成,不然會(huì)導(dǎo)致在小隊(duì)界面看到的最高攻擊力,在進(jìn)圖之后反而不是了,必要情況可以選擇拆一個(gè)專武來控攻擊力

彌撒符文推薦輝日:

6把圣器的機(jī)制下,輝日符文可以讓彌撒更快地回能,而彌撒釋放大招會(huì)提供一層魔能,可以更快地疊滿8層魔能40%增傷,打出更多的傷害。

3.深淵之母

boss機(jī)制:

<細(xì)節(jié)1> 該boss越打越肉,所以需要真?zhèn)敵?</細(xì)節(jié)1>

<細(xì)節(jié)2> 該boss對(duì)后排威脅比較大,對(duì)后排輸出較高 </細(xì)節(jié)2>

<細(xì)節(jié)3> 該首領(lǐng)受到的暴擊傷害減少 </細(xì)節(jié)3>

ps:如何呢,實(shí)測(cè)下來狂暴瑪麗還是第一大C,我只能說狂暴瑪麗的含金量還在上升

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布陣推薦:狂暴瑪麗、夢(mèng)魅、彌撒、其他的任意喜歡的即可

該boss是雙單位的boss,獵魔人和靈刃收益沒有3單位那么高,主C可以靠夢(mèng)魅和瑪麗即可,彌撒負(fù)責(zé)提供魔能增傷,還是注意控攻擊力

女巫也可以上陣,露奈兒還是不推薦,每個(gè)深淵boss露奈兒的真?zhèn)几杏X非常低,我覺得很奇怪

站位推薦:

夢(mèng)魅一定放在后排,不需要減傷,讓boss的大量傷害使夢(mèng)魅血快速壓低造成更多的輸出,瑪麗建議放在前排避免在后排暴斃

其他的圣器魔靈等比較通用,可以不做改動(dòng)

4.深淵九頭蛇

最惡心的boss沒有之一,該boss細(xì)節(jié)較多,并且對(duì)武神的養(yǎng)成度需求比較高,配隊(duì)時(shí)也是最復(fù)雜的

boss機(jī)制:

<細(xì)節(jié)1> 每回合眩暈最高攻擊力的單位一回合 </細(xì)節(jié)1>

<細(xì)節(jié)2> 偶數(shù)回合有概率眩暈?zāi)繕?biāo)一回合,20%概率是獨(dú)立概率,也就是基本上最多眩暈?zāi)阋粋€(gè)單位,這個(gè)比較隨機(jī)影響不大 </細(xì)節(jié)2>

<細(xì)節(jié)3> 受到普攻傷害大幅提升,受到大招傷害大幅降低 </細(xì)節(jié)3>

ps:又如何呢,我狂暴瑪麗就靠普攻,實(shí)測(cè)夢(mèng)魅的大招傷害也根本不低反而非常高,或者說夢(mèng)魅的傷害處于普攻和大招之間,不算普攻也不算大招的樣子

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布陣推薦:一定要上女武神、夢(mèng)魅、瑪麗、彌撒、漢娜,剩下一個(gè)看心情

角色都以普攻傷害為主,彌撒也是需要起到一個(gè)增傷的作用,有光槍的時(shí)候因?yàn)楣鈽尩膽?zhàn)斗饑渴不吃增傷的作用,屬于真?zhèn)?,所以有光槍一般不選擇上彌撒

武神是必須要上的,因?yàn)槲渖裼忻饪貦C(jī)制,被控了可以抵擋一次控制

此外武神的培養(yǎng)星級(jí)一定不能太低,不然沒有辦法讓武神的攻擊最高,從而被boss選定為目標(biāo)

站位推薦:隨意

實(shí)測(cè)下來武神至少UR3星才能保證在專武、符文、裝備、培養(yǎng)等系統(tǒng)全部拉滿的情況下才能保證攻擊力最高,不然其他非凡助力的UR5星攻擊會(huì)反超,尤其是狂暴瑪麗。

ps:這里就不能把最好的裝備給主C了,要把最好的給武神,保證其輸出最高來抵擋boss的控制,但是實(shí)際配隊(duì)的時(shí)候系統(tǒng)太多,影響太大,也是我認(rèn)為配隊(duì)最麻煩得一個(gè)boss

其他的圣器魔靈等比較通用,可以不做改動(dòng)

2.魔王篇

魔王篇這里不進(jìn)行過多的講述,唯一需要說明的是,魔王只能輸出6個(gè)回合,第一形態(tài)2回合,第二形態(tài)4回合,實(shí)際上是兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,第二形態(tài)開局會(huì)重置所有的開局buff,魔靈,圣器氣勢(shì),以及各種開局加成

本質(zhì)上和深淵冰鹿是同一類,但是魔王沒有凈化效果,只要上了戰(zhàn)斗饑渴就可以一直受到戰(zhàn)斗饑渴的真?zhèn)?,把屬性全給光槍即可

配隊(duì)如下,不過如果有劍心,可以把劍心換夢(mèng)魅,但實(shí)際上差距不大,只是換劍心之后可以湊漢娜三沖鋒的破防buff,但我沒有劍心,所以具體差距有多少我沒法給出

差距不大是因?yàn)榈诙A段魔王會(huì)迅速壓低夢(mèng)魅的血線讓夢(mèng)魅打出更多的輸出

而劍心雖然有鎖血,但是鎖的是30%,魔王一下只打20%,并沒到閾值,所以沒法做到每回合靠被動(dòng)觸發(fā)一次拔刀斬而四個(gè)回合拔刀斬的輸出能力也有限,具體的還請(qǐng)大佬進(jìn)行補(bǔ)充

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3.勇士塔和精英主線篇

勇士塔和精英主線后期是一定會(huì)卡關(guān)的,因?yàn)楣值膶傩赃^于強(qiáng)大

這兩個(gè)是pve核心玩法之一,另一個(gè)是星魂

勇士塔比精英主線要好打一點(diǎn),勇士塔比較難的是1v1單挑,精英主線比較難的是有SSR的關(guān)卡,一般出現(xiàn)在3-6-10這些關(guān)卡,也就是對(duì)應(yīng)著普通主線的精英關(guān)卡,精英主線不過多講述,比勇士塔難太多,不過大致的思路與配隊(duì)都是差不多的。

這兩個(gè)pve感到困難的主要角色只有一個(gè)

,那就是 <騎士利歐></騎士利歐>

分析騎士利歐技能:

就這么一個(gè)玩意擺在這里,

這個(gè)反傷反真實(shí)傷害無視護(hù)盾!

給夢(mèng)魅克制麻了,真?zhèn)寄芊?,?mèng)魅打他1000w反自己400w,本來殘血就只有護(hù)盾撐著,結(jié)果他的反傷還無視護(hù)盾

然后受到普攻回復(fù)8%最大生命值,無需多言直接看圖

其他陣容一般正常配隊(duì)都好打,就這一個(gè)騎士利歐,全游最惡心的R卡怪,沒有之一

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pve感到困難的第二個(gè)因素

:SSR卡的基礎(chǔ)屬性太高,一個(gè)AOE大招可以秒一個(gè)隊(duì)

這個(gè)屬性克制是沒有辦法的,目前我測(cè)試下來,

夢(mèng)魅,女巫,冰鐮,莉莉絲,厲火,靈籠

混搭的元素隊(duì)推圖效率最高

這個(gè)陣容需要靈籠有專屬符文提供更多的控制,然后莉莉絲打出引爆燃燒的爆炸傷害,沒有的可以公會(huì)里面雇傭其他的元素角色,一天可以多推一關(guān),目前感覺還是不錯(cuò)

然后前排夢(mèng)魅提供坦度,還能給燃燒隊(duì)提供異常命中,建議拉滿第三套神啟秘寶加更多的異常命中

pve感到困難的第三個(gè)因素

:圣堂隊(duì)續(xù)航太高

圣堂有減傷續(xù)航高屬性,武神圣棺還可以分?jǐn)倐?,大部分人?yīng)該都會(huì)卡一下圣堂的關(guān)卡,因?yàn)槔m(xù)航實(shí)在太多了,打不死根本打不死

如何解決?一個(gè)神拳漢娜全部搞定!

命運(yùn)圣契最全pve干貨!看看有沒有你沒注意到的細(xì)節(jié)#百媚創(chuàng)造營(yíng)4#

騎士利歐回復(fù)很強(qiáng)?不好意思我有75%減療1億回復(fù)變2500w,直接少打7500w的輸出

圣堂隊(duì)續(xù)航也很強(qiáng)?遇到我的減療逐個(gè)擊破!

需要注意的是,對(duì)陣騎士利歐的6v6配隊(duì)時(shí),騎士利歐100%是在前排位置的,那么只需要將漢娜放在和騎士利歐對(duì)位的后排位置保證能給上減療,那么本來卡關(guān)的配隊(duì),大概率是可以打過的

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勇士塔1v1痛點(diǎn)1:

最難受的是騎士利歐需要你6個(gè)回合打死

目前我和一些群友討論的能過的角色:

專屬符文的夢(mèng)魅,和專武3星的劍心

夢(mèng)魅專屬符文之后,真?zhèn)l率大幅增加,騎士利歐單靠反傷不是特別容易反死,后期血起來了之后,還有狂血的吸血,雖然吸的很少,屬性上去了自然就過了

劍心則是因?yàn)橛懈哳~的穿透,敵方防御高的情況下也能打出不為1的輸出,兩個(gè)思路,一個(gè)是高穿透,一個(gè)是高真?zhèn)?/p>

注意細(xì)節(jié)1:1v1夢(mèng)魅一定不要上幻幽狐,

不管助陣還是主站,因?yàn)樯狭嘶糜暮鼘?duì)面攻擊就低了, 他打你傷害就低了,你夢(mèng)魅的血下不去,真?zhèn)麄Σ粔蚋?,很難6回合打死對(duì)方

注意細(xì)節(jié)2:五星純白之刃有絕對(duì)無敵的優(yōu)勢(shì),

開頭那篇帖子中介紹過圣器機(jī)制,5星圣器25氣勢(shì),第五回合就可以釋放!五星純白之刃直接幾千萬的真?zhèn)氯ィ?回合之前一定可以打死,有時(shí)候你發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗回合是7回合,并不是因?yàn)榈诹睾现皇R唤z血,而是因?yàn)槭テ鳑]有五星,第七回合才能發(fā)動(dòng)!

所以想勇士塔1v1不卡關(guān),抓緊升五星純白之刃吧!

勇士塔1v1痛點(diǎn)2:

鼠鼠埃文

這玩意大招帶眩暈啊,暈?zāi)阋换睾?,浪費(fèi)一回合的輸出,我目前卡在這一關(guān),好像是第一次遇到,目測(cè)感覺只能硬凹,去賭他的大招每一次都暈不住你,然后配合五星純白之刃完成六回合的擊殺,夢(mèng)魅和劍心都沒有免控技能,這個(gè)非常難受

這個(gè)沒有任何技巧了,硬凹次數(shù),賭他暈不住你,就可以把回合降下去

其他通用細(xì)節(jié):

pve中精靈薇兒比較好用,可以免疫對(duì)面的大招傷害,而且由于pve的怪回能效果不高,一般對(duì)面大招放完了,薇兒的第二個(gè)技能也快開出來了

圣器中,圣杯的位置非常重要,盡量不要浪費(fèi)圣杯的奶量,可以看一次對(duì)戰(zhàn)情況,如果1號(hào)圣杯出手的時(shí)候隊(duì)伍血量非常健康,那么建議把圣杯放到二號(hào)位,再看一次,如果出手的時(shí)候還是非常健康,那么建議放到三號(hào)位

如果一回合下來血量都不太健康了,那么就建議圣杯放在一號(hào)位

另外破曉法杖也建議放在一號(hào)位,可以打出高額的AOE輸出,比純白之刃優(yōu)先級(jí)要高一點(diǎn)

魔靈龍的破防感覺沒什么用

,該打1血的還是打1血,不如上幻幽狐降低一點(diǎn)對(duì)面的輸出來的實(shí)在,熊貓一定要上助戰(zhàn),可以降低對(duì)面后排血量上限,相當(dāng)于你直接可以少打這么多血,有時(shí)候可能就差這么一絲血就過了

一般遇到對(duì)面有SSR角色的關(guān)卡,

通常SSR角色是在中間位置,可以把靈籠放在后排中間,讓普攻能去控對(duì)面的SSR角色

,例如

劍心也可以放在中間站位讓劍心優(yōu)先輸出SSR角色

,因?yàn)閜ve的SSR怪屬性實(shí)在是太高了,加上SSR的技能機(jī)制優(yōu)秀,所以要優(yōu)先集火或者優(yōu)先控住,讓他們打不了輸出

和打boss一樣,如果打完跳過發(fā)現(xiàn)對(duì)面血就一絲血了,多凹幾次就過了,打完發(fā)現(xiàn)大部分都還是半血,那這個(gè)陣容就沒法過

主流的精英主線陣容應(yīng)該只有元素和極夜隊(duì),都靠真?zhèn)敵?/p>

,古域隊(duì)高破防,但是沒控制,身板脆,精英主線怪更是高達(dá)1000w+的防御,破防再高也不見得能砍動(dòng)多少,元素隊(duì)焰舞養(yǎng)起來,上限應(yīng)該是最高的,疊到十層燃燒恐怖真?zhèn)?,完全稱得上最強(qiáng)C位

最后也感謝大家能看到這里!如有不一樣的看法也歡迎指正!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 一切再說。 來自于 九游APP 2024-08-01 17:25

    不得不夸一下游戲的小細(xì)節(jié)很不錯(cuò),加上有3D建模品質(zhì)很高,看視頻就被深深吸引了,我猜劇情應(yīng)該也會(huì)很豐富多彩吧

  • 豌豆ur3kt5 來自于 九游APP 2024-07-31 11:55

    感覺游戲的人物設(shè)計(jì)的很漂亮,身材也好,辨別度很高!,畫風(fēng)很夢(mèng)幻,就是不知道具體會(huì)是什么時(shí)候上線等的有點(diǎn)久了

  • 胡蘿卜說這廝 來自于 九游APP 2024-07-30 19:35

    你終于要上了嗎,啊啊啊,自從刪檔測(cè)試到現(xiàn)在,我等你等的快瘋了啊

  • 您太客氣了 來自于 九游APP 2024-06-27 07:13

    這個(gè)游戲雖然也是掛機(jī)游戲,但是人物圖鑒,立繪,建模做的算不錯(cuò)了,每個(gè)角色都有出場(chǎng)動(dòng)畫,鏡頭還很近。有點(diǎn)不足的就是這里面sss很容易抽出來,重要的是給他們升星。這次測(cè)試是在官方活動(dòng)和發(fā)放大量福利的情況下(我每天也沒玩多少),角色基本抽完了。后面就是不斷培養(yǎng)更換陣容有點(diǎn)枯燥

  • 與冠希輪阿嬌 來自于 九游APP 2024-08-02 11:45

    卡牌游戲首先看的就是美術(shù)跟劇情,其次比較重要的就是養(yǎng)成這塊的體驗(yàn)了,畢竟前邊都是看的,養(yǎng)成這塊則是影響游戲好不好玩,玩的累不累的關(guān)鍵

  • No不要叫我大叔 來自于 九游APP 2024-08-23 19:01

    看著立繪風(fēng)格覺得眼熟,有點(diǎn)像上古王冠,一看廠家果然是極致,好吧!極致出品必屬精品!只期望別瘋狂出人物了!真心傷不起

  • 云神靈 來自于 九游APP 2024-12-05 14:31

    我就想說這游戲還讓不讓玩了,專精改了,戰(zhàn)力還降了幾十萬。這叫重置?半神我都不想說了,之前還可以自選半神抽獎(jiǎng)?,F(xiàn)在沒法選中。命運(yùn)夢(mèng)境現(xiàn)在只能是一周拿30半神隨機(jī)碎片不像以前那樣是自選。抽獎(jiǎng)機(jī)制跟以前也不一樣,以前抽獎(jiǎng)概率還很大,現(xiàn)在次次保底。簽到也是,以前是每天5抽,現(xiàn)在簽到全都垃圾。越更新福利越少。懶得噴

  • 滴滴車長(zhǎng) 來自于 九游APP 2024-11-30 10:51

    畫面音樂: 玩的開服區(qū),2個(gè)半月以來,這游戲除了畫質(zhì)立繪可以,其他一無是處。 運(yùn)營(yíng)服務(wù): 這游戲上至策劃,下至客服,沒有一個(gè)是在玩自家游戲的。 活動(dòng),資源,角色,為了玩家氪金,為了流水,都是隨意亂改,朝令夕改。 雇傭的攻略寫手,基本沒有幾個(gè)攻略能長(zhǎng)期使用的。 可玩性: 最后這游戲氪1.8萬,0.1折都賣不了。當(dāng)是喂狗了,以后都不會(huì)再碰極致的游戲。 ?建議: 萌新建議不要入坑,下個(gè)游戲會(huì)更好玩,不要每次更新都被搞心態(tài)

  • 炎魔鳳凰 來自于 九游APP 2024-11-29 21:37

    首先說畫面還可以,單獨(dú)看一個(gè)立繪挺漂亮,但是所有人長(zhǎng)的都差不多。然后說這游戲沒啥技術(shù)含量,基本就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),不用大腦,而且活動(dòng)太多了,就點(diǎn)半小時(shí),和上班一樣。第三這個(gè)游戲氪金界面非常多,小氪中氪都是韭菜,沒有什么游戲體驗(yàn)。重氪?不知道是不是家里有礦才夠氪。整體來講,看看立繪可以,無任何其他樂趣。

  • ternityおあぜ 來自于 九游APP 2024-12-14 18:27

    還好吧,玩了三天充了首充,現(xiàn)在也就95萬戰(zhàn)力,明天兩個(gè)小時(shí)左右完成任務(wù),就沒得啥好玩的了,不過密雪兒真美還有送密雪兒的皮膚嘎嘎好看,加的公會(huì),會(huì)長(zhǎng)只有幾十萬戰(zhàn)力就不玩了,自己搞了個(gè)公會(huì),貧民玩家來哈哈哈(魚兒不愚)

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