命運圣契
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玩家攻略|魔靈的機制與全養(yǎng)成攻略!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2025-03-08 10:00:00
上九游,領福利

前言

    大家好,我是星辰,本來只是想與大家簡單聊一聊魔靈,做個簡單的攻略。但是在查找資料的過程中發(fā)現(xiàn)全網(wǎng)在魔靈攻略方面有巨大的空白,為了讓大家全方面立體化的了解魔靈,本期攻略將講解魔靈全機制全養(yǎng)成。制作不易,感謝支持。

    本期攻略講解具體順序為:福臨→寶兒→幻幽狐→焚天龍→霜風狼→雛翠龍→暴跳兔。

福臨

?

技能展示 

 ★ 天極技能 

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?? 數(shù)值展示:

? 注意1:這是天極技能,其他魔靈沒有,所有加成對于其他魔靈來說都是額外加成,說明天極魔靈非常適合主戰(zhàn)。

? 注意2:首回合可以獲得7點天極值,達到6點天極值時釋放聲震乾坤,剩1點到第二回合,每回合可獲得最多5點天極值,第二回合敵方釋放3次終結(jié)技后,會立馬再次釋放聲震乾坤。

? 注意3:釋放聲震乾坤后,會對敵方全體釋放聲威。聲威的所有加成,都是敵方處于聲威效果下才會有的,敵方釋放2次終結(jié)技解除聲威效果,聲威的所有加成將會消失。

天極技能的數(shù)值對標的是普通魔靈的UR1。傷害減免與無視防御抗性抵抗是開局就有的,對敵方全體的魔靈傷害天極值6點釋放。前后排的終結(jié)技減傷與減能量是聲威存在下才有的。

可以看到天極技能的數(shù)值比普通魔靈UR1(助戰(zhàn))的數(shù)值略高。

 ★ 主戰(zhàn) 

?

?? 數(shù)值展示

? 注意:主戰(zhàn)效果只和其他魔靈的主戰(zhàn)比。

? 數(shù)值方面:對敵方全體造成傷害,與其他魔靈是一樣的。永久轉(zhuǎn)移敵方全體攻擊能力的機制,經(jīng)過測試比一般的增傷與減傷厲害,先假設這種能力是普通增傷的2倍。那么福臨初始階段就是2回合偷取敵方40%的增傷給我方,符合這個階段普通魔靈的數(shù)值。

? 特殊機制:瑞結(jié),大大加強我方前排,消弱敵方前排,第四回合結(jié)束時失效。UR1星時,因為隨機性瑞結(jié)的傷害能不能吃滿看運氣。UR3星時瑞結(jié)可以較為輕松達到最高傷害。

? 養(yǎng)成:因為瑞結(jié)UR3星時可以較為輕松達到最高傷害,建議抽到UR3星性價比最高。

福臨在主戰(zhàn)時,除了福臨的主戰(zhàn)技能,還能觸發(fā)天極技能,相比其他魔靈多打一次傷害,還帶了額外加成。由于這個優(yōu)勢,在主戰(zhàn)上,同等級福臨最強。

 ★ 助戰(zhàn) 

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?? 數(shù)值展示:

? 注意:天極領域只有主戰(zhàn)時觸發(fā),助陣時不能觸發(fā)。

? 數(shù)值:無法與之前魔靈對比,傷害增加與傷害減免,都要看對面與我方角色的總增傷與總減傷,數(shù)值波動較大。

福臨助陣的福轉(zhuǎn)是需要對面有人陣亡,才能轉(zhuǎn)移總增傷與總減傷的一定比例給我方對位角色,我方對位角色提前死亡,這個增傷與減少直接沒了。

化泥比較穩(wěn)定,轉(zhuǎn)移我方已經(jīng)陣亡角色總增傷與總減傷的一定比例給我方全體角色,需要UR3解鎖。

? 養(yǎng)成:由于UR3以下福臨的助陣效果不穩(wěn)定,推薦抽到UR3性價比最高。

總體看福臨的助陣不像其他魔靈需要等到自己的回合才有用,它是開局生效。福臨助陣在UR3星以前上限與下限差距非常大,求穩(wěn)的話,UR3以前可以用其他魔靈助陣。UR3后,增傷與減傷獲取比較穩(wěn)定,當前熱門陣容,三殊古域流與罪域夜影燃燒流,都有非常多的增傷與免傷,此助陣效果較大。

總結(jié)

由于福臨天極領域只在主戰(zhàn)時觸發(fā),并且沒有魔靈專屬技能,助戰(zhàn)沒有優(yōu)勢(狐貍,龍與熊貓助戰(zhàn)可觸發(fā)魔靈專屬技能)。所以推薦福臨要么主戰(zhàn),要么不上場(以后出福臨的專屬技能是另一種情況)。

在福臨主戰(zhàn)時有天極領域的免傷與增傷,能偷取敵方增傷,瑞結(jié)的機制簡單說來就是加強我方前排,消弱敵方前排。所以在前排上推薦夢魅,罪域夜影,極夜能在抗多次傷害的同時通過瑞結(jié)多次反彈對面?zhèn)ΑV鲬?zhàn)時偷取的傷害類型多,選擇混傷角色更加合適(如焰舞等)。

推薦一個非常適合福臨的角色——罪域夜影。

瑞結(jié)到軍娘,軍娘將對面輸出精神掌控,對面輸出打軍娘,會受到軍娘的反彈傷害+瑞結(jié)給敵方前排對象的傷害,這種情況下可以說打軍娘就是打自己加被瑞結(jié)的前排隊友,實戰(zhàn)中有不錯的效果。

 

寶兒

?

技能展示 

 ★ 主戰(zhàn) 

開場召喚【神武領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。

【神武領域】:己方前5次終結(jié)技釋放后額外對敵方后排造成自身攻擊力20%的傷害;每回合提升我方前排10%的抗暴率(最多提升20%),提升我方后排10%的暴擊率(最多提升20%)。

?? UR進化:

開場召喚【神武領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

【神武領域】:已方前7次終結(jié)技釋放后額外對敵方后排造成自身攻擊力50%的傷害;每回會提升我方前排20%的抗暴率(最多提升40%)和10%的終結(jié)技傷害減免(最多提升20%),提升我方后排20%的暴擊率(最多提升40%)和10%的終結(jié)技傷害(最多提升20%)。

?? 數(shù)值展示 :

主戰(zhàn)的寶兒主要有3種提升,UR1星時新增前排終結(jié)技傷害減免與后排終結(jié)技傷害提升。寶兒數(shù)值給的比較多,但需要看角色的站位,比較均衡。UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。

 ★ 助戰(zhàn) 

進入戰(zhàn)斗時對敵方后排造成10%最大生命上限的真實傷害,并使敵方后排進入【短壽】狀態(tài),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束任意敵方單位血量低于45%時,有30%的概率陷入【眩暈】狀態(tài)1回合,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)3次(處于【眩暈】狀態(tài)的敵人無法觸發(fā))。【短壽】永久降低10%的最大生命上限

?? UR進化:

進入戰(zhàn)斗時對敵方后排造成30%最大生命上限的真實傷害,并使敵方后排進入【短壽】狀態(tài),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束任意敵方單位血量低于45%時,有80%的概率陷入【眩暈】狀態(tài)1回合并損失100點能量,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)5次。

【短壽】永久降低30%的最大生命上限和25%的最終傷害減免。

?? 數(shù)值展示:

助戰(zhàn)寶兒主要對后排造成真實傷害與永久降低生命上限(后排),SSR5星新增最終傷害減免,UR1星時新增眩暈時減能,UR5星時新增眩暈時減防御力。

??專屬技能UR1星解鎖:

UR1星:第一回合結(jié)束時,使敵方全體降低10%最大生命值,對敵方全體造成最大值生命5%的真實傷害持續(xù)4回合。

UR3星:降低最大生命值上限系數(shù)提升至15%、額外降低10%防御力,造成真實傷害傷害系數(shù)提升至7%。

UR5星:降低防御力系數(shù)提升至20%(UR5星自帶數(shù)值),造成真實傷害傷害系數(shù)提升至10%。

寶兒的專屬技能,是從第二回合開始,減少敵方一定比例的生命值,機制較為簡單,比較百搭。

總結(jié)

寶兒的主戰(zhàn)與助戰(zhàn)都非常針對后排,主戰(zhàn)直接對敵方后排增傷與助戰(zhàn)打后排真實傷害。配合永久降低生命上限,更加強勢。寶兒的專屬技能沒有質(zhì)變,猜測與寶兒本來就離譜的秒后排有關。

焚天龍與寶兒對比:

主戰(zhàn)的對敵方全體造成傷害數(shù)值一樣,焚天龍的增傷機制比較直接,寶兒適合針對敵方后排,在數(shù)值上寶兒領先,但寶兒需要站位。焚天龍助戰(zhàn)偏向與傷害與回復生命,寶兒助戰(zhàn)偏向秒后排與控制,焚天龍助戰(zhàn)比寶兒穩(wěn)定。二者各有優(yōu)勢。焚天龍的專屬技能是質(zhì)變,寶兒專屬技能提升也大,但沒有達到質(zhì)變。

幻幽狐與寶兒對比:

主戰(zhàn)的對敵方全體造成傷害數(shù)值一樣,幻幽狐注重全體傷害減免,寶兒注重對后排的增傷。在數(shù)值上寶兒領先,但寶兒需要站位。幻幽狐助戰(zhàn)偏向傷害降低,寶兒助戰(zhàn)偏向秒后排與控制,幻幽狐助戰(zhàn)比寶兒穩(wěn)定二者各有優(yōu)勢?;糜暮膶偌寄苁琴|(zhì)變,寶兒專屬技能提升也大,但沒有達到質(zhì)變。

 

幻幽狐

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技能展示 

 ★ 主戰(zhàn) 

開場召喚【魅惑領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。

【魅惑領域】己方前5次受到敵方終結(jié)技傷害降低30%;每回合降低敵方全體10%攻擊能力(最多降低20%)。

?? UR進化:

開場召喚【魅惑領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

【魅惑領域】己方前7次受到敵方終結(jié)技傷害降低80%;每回合降低敵方全體20%攻擊能力(最多降低40%)。

【魅惑領域】額外降低敵方全體10%的暴擊率。

?? 數(shù)值展示 :

主戰(zhàn)幻幽狐主要有3種提升,SSR時,數(shù)值提升較大。UR1星時新增降低敵方暴擊率,UR5星時新增降低暴擊傷害加成?;糜暮饕档徒K結(jié)技傷害,UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。

 ★ 助戰(zhàn) 

敵方每回合首次釋放普攻/絕招時,30%概率受到【魔障】,持續(xù)2回合。

【魔障】傷害降低8%,最多疊加3層。

?? UR進化:

敵方每回合首次釋放普攻/絕招時,60%概率受到【魔障】,持續(xù)2回合;若自身已經(jīng)擁有【魔障】,則自身受到【魔障】時有60%概率向周圍隨機一個隊友傳遞【魔障】(傳遞的魔障無法繼續(xù)傳遞)并額外降低25點能量。

【魔障】傷害降低13%,最多疊加3層。

?? 數(shù)值展示:

助戰(zhàn)的幻幽狐,作用主要是傷害降低,UR1星時新增魔障傳遞降低的能量,UR5星時新增異常狀態(tài)命中降低。

?? 專屬技能UR1星解鎖:

UR1星:血量首次低于30%時,【復活】我方所有死亡單位,回復20%的生命;并回復未死亡角色生命值30%。

UR3星:【復活】回復生命系數(shù)提升至40%、未死亡單位回復生命系數(shù)提升至60%。

【復活】目標時額外回復400點能量【九尾復生】觸發(fā)時,我方全體提升10%抗暴率,持續(xù)2回合。

UR5星:【復活】回復生命系數(shù)提升至50%、未死亡單位回復生命系數(shù)提升至80%【九尾復生】觸發(fā)時,我方全體額外提升10%最終傷害減免,持續(xù)2回合。

幻幽狐的專屬技能使其產(chǎn)生質(zhì)變,大大加強了陣容的保底能力,提高了角色的坦度,降低了翻車率。

總結(jié)

主戰(zhàn)幻幽狐降低終結(jié)技傷害,配合專屬技能,提供復活效果,可以增強陣容的穩(wěn)定性。助戰(zhàn)幻幽狐也能降低敵方的傷害,助戰(zhàn)時幻幽狐專屬技能也會生效,為我方提供復活。幻幽狐UR后數(shù)值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的話,建議抽到UR1星停止。

焚天龍與幻幽狐對比:

在主戰(zhàn)時焚天龍與幻幽狐一個增加傷害,一個降低傷害,甚至數(shù)值都能完全抵消。助戰(zhàn)時有較大區(qū)別,在SSR5星前,【魔障】的觸發(fā)概率比【龍浴】大,較為穩(wěn)定,而SSR5星及后,2者觸發(fā)的概率沒有太大的區(qū)別,此時焚天龍的助戰(zhàn)比幻幽狐多了20%的回復生命值,推薦焚天龍助戰(zhàn),2者的專屬技能都非常強大,且可以同時存在,這里就不做比較了。

 

焚天龍

?

技能展示 

 ★ 主戰(zhàn) 

開場召喚【炎龍領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。

【炎龍領域】己方前5次終結(jié)技傷害提升30%;每回合永久降低敵方全體10%防御能力(最多降低20%)。

?? UR1星:

開場召喚【炎龍領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)

【炎龍領域】己方前7次終結(jié)技傷害提升80%;每回合永久降低敵方全體20%防御能力(最多降低40%)【炎龍領域】額外降低敵方全體10%的抗暴率。

?? 數(shù)值展示 :

主戰(zhàn)的焚天龍主要有3種提升,SSR時數(shù)值提升較大。UR1星時新增降低敵方抗暴率,UR5星時新增暴擊傷害減免。焚天龍主要提升終結(jié)技傷害,UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。

 ★ 助戰(zhàn) 

我方冒險者釋放終結(jié)技后,30%概率使我方全體獲得【龍浴】,持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)1次。

【龍浴】提升8%傷害加成,最多疊加3層。

?? UR1星:

我方冒險者釋放終結(jié)技后60%概率使我方全體獲得【龍浴】并立即回復20%魔靈攻擊的生命值,額外回復我方生命最低2個單位4%的已損失生命值,持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)2次

【龍浴】提升13%傷害加成,最多疊加3層。

?? 數(shù)值展示:

助戰(zhàn)的焚天龍,SSR5星及以后時獲得【龍浴】概率較高,主要有傷害加成與回復生命值2個作用,UR1星時新增額外回復,UR5星時新增異常狀態(tài)命中。

?? 專屬技能UR1星解鎖:

UR1星:可以【斬殺】1名血量低于15%的角色。

UR3星:【斬殺】提升到2次,每次觸發(fā)斬殺時,對敵方造成傷害與降低敵方傷害減免與治療。

UR5星:觸發(fā)【斬殺】的血量系數(shù)提升至20%【斬殺】后降低最終傷害減免系數(shù)提升至20%。

焚天龍的專屬技能,使焚天龍產(chǎn)生質(zhì)變,大大加強了陣容的收尾能力,提高了隊伍的總傷害。

總結(jié)

主戰(zhàn)焚天龍?zhí)嵘K結(jié)技傷害,配合專屬技能提供大量傷害,可讓敵方快速減員。助戰(zhàn)焚天龍有傷害加成與回復生命值,比較百搭,適配陣容較多,助戰(zhàn)時焚天龍專屬技能也會生效,為我方提供斬殺。焚天龍UR后數(shù)值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的話,建議抽到UR1星。

 

霜風狼

?

技能展示 

 ★ 主戰(zhàn) 

開場召喚【嘯月領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成15%魔靈傷害(無視防御)。

【嘯月領域】己方全體前5次終結(jié)技異常狀態(tài)命中提升20%(包括燃燒狀態(tài));每回合結(jié)束50%概率清除己方全體1個異常狀態(tài)

?? UR進化:

開場召喚【嘯月領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

【嘯月領域】已方全體前7次終結(jié)技異常狀態(tài)命中提升50%(包括燃燒狀態(tài));每回合結(jié)束90%概率清除己方全體2個異常狀態(tài)。

【嘯月領域】額外使我方單位永久提升8%的異常狀態(tài)抗性。

?? 數(shù)值展示:

霜風狼主戰(zhàn)時可以提高終結(jié)技異常狀態(tài)命中概率,回合結(jié)束清除全體異常狀態(tài)。UR進化后,額外增加了異常狀態(tài)抗性,異常狀態(tài)命中提升與清除異常狀態(tài)概率不會再增加,對敵方全體造成傷害提升也小,建議升級到UR1星停止。

 ★ 助戰(zhàn) 

我方冒險者釋放終結(jié)技后,30%概率獲得【狼嚎】,持續(xù)2回合。

【狼嚎】提升6%終結(jié)技傷害,最多疊加2層。

?? UR進化:

我方冒險者釋放終結(jié)技后60%概率獲得【狼嚎】,持續(xù)3回合。

【狼嚎】提升12%終結(jié)技傷害和4%終結(jié)技傷害減免,最多疊加2層。

?? 數(shù)值展示:

霜風狼的助戰(zhàn),是非常百搭的助戰(zhàn),基本所有陣容都能用到,70%也較為穩(wěn)定。霜風狼在UR進化前數(shù)值提升較大,進化后數(shù)值提升較小,建議升到UR1星。

總結(jié)

霜風狼主戰(zhàn)可以提高終結(jié)技異常狀態(tài)命中概率,回合結(jié)束清除全體異常狀態(tài)。非常適合以焰舞為核心的元素陣營,如果霜風狼能UR進化提升數(shù)值,元素的強度將會上升。霜風狼的助戰(zhàn),可以說是不看陣容的助戰(zhàn),如果你不知道魔靈二、三號位該給誰,霜風狼是一個不會錯誤的選擇。

 

雛翠龍

?

技能展示 

 ★ 主戰(zhàn) 

開場召喚【翡翠領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成15%魔靈傷害(無視防御)。

【翡翠領域】己方前5次終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升10%,每回合永久提升己方攻擊最高的2個冒險者10%普攻/絕招傷害(最多提升20%)。

?? UR進化:

開場召喚【翡翠領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

【翡翠領域】己方前7次終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升30%;每回合永久提升己方攻擊最高的2個冒險者20%普攻/絕招傷害(最多提升40%)和8%的普攻/絕招傷害減免(最多提升16%)。

?? 數(shù)值展示 :

雛翠龍主戰(zhàn)時主要有4種加成,其中普攻/絕招傷害減免是升級為SSR時額外增加的,終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升與永久提升普攻/絕招傷害在UR升級后就不會增加數(shù)值,UR后對敵方全體造成傷害提升較小。建議主戰(zhàn)提升至UR1星停止。

 ★ 助戰(zhàn) 

任意友方血量低于30%時,為其附加魔靈攻擊力50%的護盾,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。

?? SSR進化:

任意友方血量低于30%時,為其附加魔靈攻擊力120%的護盾和5%的無視防御抵抗,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)6次。

?? 數(shù)值展示:

雛翠龍助戰(zhàn)時在SR5星后護盾最多觸發(fā)6次,相當于給每一個角色一個盾,還帶無視防御抵抗,增強了角色坦度。雛翠龍在SSR后,產(chǎn)生了一個保全體的作用,經(jīng)實測,盾不是很厚,但配合現(xiàn)在主流的加血復活體系很強。

總結(jié)

雛翠龍在主戰(zhàn)時,由于魔靈領域有非常高的優(yōu)先級,開局加的終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升,非常適合如蜜雪兒這種開局靠大招打控制的角色。其他的數(shù)值加成雖然低,但都比較實用。助戰(zhàn)時,最多觸發(fā)6次的護盾,可以保護殘血角色,配合現(xiàn)在主流的加血復活體系很強。

雛翠龍雖然數(shù)值不夠,但它有相對優(yōu)秀的機制,也能配合現(xiàn)在的主流玩法,在5星魔靈不是高配的情況下,建議培養(yǎng)。

 

暴跳兔

技能展示 

 ★ 主戰(zhàn) 

開場召喚【蘿卜領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成13%魔靈傷害(無視防御)。

【蘿卜領域】敵方前5次終結(jié)技降低10%命中,每回合提升己方全體3%傷害,最多提升6%。

?? UR進化:

開場召喚【蘿卜領域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成35%魔靈傷害(無視防御)。

【蘿卜領域】敵方前6次終結(jié)技降低20%命中,每回合提升己方全體8%的傷害加成(最多提升至16%)。

?? 數(shù)值展示 :

暴跳兔主戰(zhàn)主要有4種加成,其中傷害減免是升級為UR時額外增加的,終結(jié)技命中降低與提升己方全體傷害。通過升級數(shù)值提升不是很大,UR后對敵方全體造成傷害提升較大。

 ★ 助戰(zhàn) 

敵方冒險者血量低于50%時,對其施加【虛弱】,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。

【虛弱】:受到終結(jié)技傷害提升6%。

?? UR進化:

敵方冒險者血量低于50%時,對其施加【虛弱】,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)2次。

【虛弱】:受到終結(jié)技傷害提升20%、受到暴擊率提升5%

?? 數(shù)值展示:

暴跳兔助戰(zhàn)時釋放【虛弱】天賦,使我方對敵方終結(jié)技傷害提升,UR進化后對指定敵方暴擊率提升。通過升星獲得的數(shù)值加成較低。

總結(jié)

暴跳兔在主戰(zhàn)時,UR進化后通過升星獲得的數(shù)值有較大的提升。目前暴跳兔,在99%的團長手里是助戰(zhàn)狀態(tài),助戰(zhàn)狀態(tài)下,【虛弱】雖然觸發(fā)條件簡單,但限制較大,通過升星獲得的數(shù)值也少。

晶核

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- 焚天龍推薦獅王與毒蝎

- 幻幽狐推薦蝰蛇與惡狼

- 寶兒推薦獅王與暗鴉

幻幽狐與寶兒與官方推薦一樣。毒蝎比起暗鴉更加適合焚天龍。

魔靈的技能優(yōu)先級非常高,魔靈的機制與數(shù)值都是最先計算的且為全體加成。目前所有加成中魔靈都是最值得升級之一。

魔靈所有加成中,數(shù)值為主,機制為輔,在寶兒的身上更明顯。

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玩家評論

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全部評論

  • 夏羌黎與蠻狄夷 來自于 九游APP 2025-02-18 02:00

    體驗感很不錯。但是缺點很多。開局的冰女建模太差了。而且新手教程一過就是一堆充錢的玩意

  • 萌噠噠丶(1775770800) 來自于 九游APP 2025-02-11 20:08

    這游戲建模還是可以的。戰(zhàn)斗畫面?zhèn)€人感覺有點平庸。如果不想往打斗方面發(fā)展,建議多加一些養(yǎng)成互動。說實話,我希望官方可以把錢用在提升游戲品質(zhì)上,如果僅僅只是靠宣傳宣傳和噱頭把玩家吸引過來,也不是長久之計。難免有點竭澤而漁。

  • 所以我停下來 來自于 九游APP 2025-02-06 14:35

    可以當休閑玩一下 我是看劇情的還是不錯的 整體畫風我比較喜歡然后建模也比較緊致

  • 昱熙歸玥 來自于 九游APP 2025-03-13 10:23

    氪金較多建議上調(diào)星鉆的獲取度增加一些常駐的看板娘和背景并且使用星鉆兌換會好一些,抽獎券后期贈送太少希望可以增加獲取。

  • 四月維夏。 來自于 九游APP 2025-01-24 00:18

    首先說說劇情,從小就愛看這些,戳中了我的心巴,好看好看?。”救寺嫄酆谜咭幻?,能不能繼續(xù)更新啊嗚嗚。剛開始玩就是瘋狂點紅點,跟著紅點走,上手挺快的,就是有的操作自己一直去點,挺麻煩的。

  • sksjcbjfkfk 來自于 九游APP 2025-01-28 12:40

    玩了三個月,我是第一次見到這么這么離譜的卡牌策劃。前面在一個卡牌游戲里面給你加一個帥土之兵的玩法,我不知道他是腦纏還是瑙抽。好不容易這個操作過去了,他又開始發(fā)病。一個卡牌游戲你開到第五隊。打副本什么用三隊,關鍵是后面兩隊,你就算掛一個白板,零星的輔助他都能讓你過。那么請問你三隊的意義是什么?還有就是這次的新年活動,講道理,我是真的第一次見這么出生的新年活動。一整個活動就只有星鉆大放送,給你送一點鉆石。好不容易有一張好看點的蜜雪兒皮膚,他需要16000龍金(折合差不多1400米),你一個卡牌游戲憑什么敢賣這么貴?我王者抽一顆水晶也夠了。這個游戲的策劃是我見過最瑙殘的,你是把這游戲當0.1折再出充值活動,是吧?你一張皮膚賣這個價格你配嗎?你這個游戲配嗎?有這種瑙殘側(cè)滑,希望早日倒閉。

  • 0氪大神 來自于 九游APP 2025-04-05 04:24

    我就想知道我賬號怎么被凍了兩個1級號和一個97級的咋你了三個號全給我凍了 我他喵的,最近登錄還是半年前你給我凍結(jié)了,你是真無敵了

  • 江南彡 來自于 九游APP 2025-04-06 23:06

    一般,不氪只能成為氪佬的背景板

  • 司命過劍圣17 來自于 九游APP 2025-02-09 00:51

    畫風還行,但是你這個shab策劃各種暗改,建議別玩這個游戲,要不然你會發(fā)現(xiàn)這個游戲只有充充充,趣味玩法一個沒有,各種競技類活動比如龍息戰(zhàn)場什么的獎勵都差不多,沒有實時競猜,玩時間長了你會發(fā)現(xiàn)你不是玩游戲你是被策劃們玩!

  • 運起福來 來自于 九游APP 2025-03-09 18:41

    這是真拉胯的游戲,微氪和0氪別玩,充了也是白充,毫無體驗,開個公會還要23w戰(zhàn)。

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命運圣契

命運圣契
類型:角色扮演
安卓:公測
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開發(fā)者:廈門極致互動網(wǎng)絡技術股份有限公司

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