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誰(shuí)是《魔魂》最佳搭檔
通常情況下,面對(duì)選擇的時(shí)候,我們多會(huì)覺(jué)得選擇的對(duì)象越多、機(jī)會(huì)越多,選出的結(jié)果會(huì)越好,事實(shí)究竟是不是這樣的呢?
至少在《魔魂》里,你可能不會(huì)這么覺(jué)得了,面對(duì)那一排排讓人眼花繚亂的英雄,要選出與自己最契合的那幾個(gè),還真是能讓人頭疼一會(huì)兒。
當(dāng)然,在可以的情況下,英雄的品質(zhì)越高,所搭配出來(lái)的隊(duì)伍實(shí)力也越強(qiáng)。在酒館招募系統(tǒng)中,除了綠色英雄有十位,其他同一品質(zhì)的英雄都是只有五位。在出戰(zhàn)隊(duì)伍只能有五個(gè)英雄的時(shí)候,在五階的五位英雄中挑出四位和主將一起當(dāng)然是最好的選擇。
問(wèn)題是,出戰(zhàn)英雄的等級(jí)和作為玩家角色的主將等級(jí)掛鉤,在不超過(guò)主將等級(jí)的情況下,要慧眼識(shí)金的挑出戰(zhàn)斗力最強(qiáng)、最節(jié)省資源的英雄就需要仔細(xì)研究了。
《魔魂》中的英雄屬于獨(dú)立的陣營(yíng),與玩家陣營(yíng)不同。根據(jù)英雄站位的不同分為前軍、中軍和后軍,而根據(jù)英雄職業(yè)的不同,主要有戰(zhàn)士、劍士、射手、魔法師四種。所以選擇英雄將領(lǐng)時(shí),在考慮到英雄站位的同時(shí)也要選出職業(yè)搭配得當(dāng)?shù)挠⑿鄄拍芙M成一隊(duì)稱王稱霸的團(tuán)隊(duì)。
兩軍交戰(zhàn),前軍沖鋒掩護(hù),中軍是中堅(jiān)力量,后軍則是輔助,在《魔魂》35位英雄中,隊(duì)形的安排也是如此,1位前軍,三位中軍和后軍,在保護(hù)了各級(jí)英雄的情況下,搭建最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。
《魔魂》中的主要玩法有競(jìng)技場(chǎng)、試煉、運(yùn)送物資、軍團(tuán)戰(zhàn)、要塞爭(zhēng)奪、副本、勇斗惡龍、怪攻城、屠龍、許愿等,其中,競(jìng)技場(chǎng)、運(yùn)送物資、軍團(tuán)戰(zhàn)、要塞爭(zhēng)奪都是玩家之間的PK,針對(duì)敵方不同的英雄隊(duì)伍,自由選擇組成自己英雄團(tuán)隊(duì)的將領(lǐng)。
在PVP中,當(dāng)自己和敵對(duì)方的輸出差不多時(shí),兩人拼的就是英雄支撐時(shí)間的長(zhǎng)短了,這時(shí)格擋的前軍和治療的后軍就很重要了;當(dāng)自己比對(duì)方的輸出強(qiáng)很多,反正都會(huì)贏,就加上攻擊力更強(qiáng)的前軍和后軍吧,秒殺對(duì)方就是如此;相反,自己比對(duì)方弱勢(shì)了太多,那還比什么,不想被秒殺,就躲開(kāi)點(diǎn)走吧。
試煉是玩家對(duì)固定角色的挑戰(zhàn)。低等級(jí)挑戰(zhàn)高級(jí)別,除了花錢屠龍外,仍舊是加上格擋和免傷天賦的前軍,治療的后軍,攻擊的主力都交給中軍吧,只要能增加中軍出手的次數(shù),即使是磨也能磨死對(duì)方。
怪攻城和勇斗惡龍是《魔魂》中比較挑撥人心的玩法。需要在怪物和惡龍的技能緩沖完全前消滅對(duì)方,不然面對(duì)的不僅僅是被秒殺的悲劇,更會(huì)眼睜睜的看著即將到口的獵物被其他玩家吃進(jìn)去。
在這兩種玩法中,多換換英雄吧,這里你可以只追求輸出不考慮其他的所有,防止為他人做嫁衣。
《魔魂》中,好的搭檔是成王成雄的關(guān)鍵,找對(duì)自己的將領(lǐng),你就是魔魂大陸上最強(qiáng)的英雄!
玩家評(píng)論
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魔魂
《魔魂》為一款畫(huà)風(fēng)細(xì)致絢麗,以魔幻歐洲為背景的架空回合制角色扮演類游戲。游戲采用多種時(shí)下最先進(jìn)的技術(shù),同時(shí)擁有豐富的英雄系統(tǒng)和獨(dú)特的魔魂玩法,配合魔幻世界宏大史詩(shī)劇情,讓玩家在魔幻世界中體驗(yàn)一把真正成為英雄的感覺(jué)!
九游玩家4528066 來(lái)自于 九游APP 2013-07-09 08:20
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