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另一個伊甸超越時空的貓 東方結(jié)篇環(huán)境 高難對策C位 - 靈晶及煉成搭配指南
另一個伊甸超越時空的貓【東方結(jié)篇環(huán)境】高難對策C位 - 靈晶及煉成搭配指南如下:
前言:
1. 這篇攻略其實是我去年在小破站應(yīng)邀發(fā)的一個專欄,內(nèi)容總體貼合當前國服的版本;所以,屬于我自己轉(zhuǎn)發(fā)我自己。
2. 因為日服與國服各類內(nèi)容更新步調(diào)并不統(tǒng)一,所以可能會出現(xiàn)一些超前或滯后的內(nèi)容,請大家酌情參考。
3. 大部分靈晶和煉成的名稱,以慣用名稱為準。
贈言:
1. 貓游d的傷害這東西吧,要想最大化,都是靠一點點摳、一點點算、一點點優(yōu)化“擠”出來的;天冥或許是大部分人不可控的因素,但優(yōu)化是可以的。
2. 如果你覺得差一點點傷害沒啥,不需要玩兒那么細,那就不玩兒那么細。我尊重個人游玩方式,但也沒必要特意回帖告訴我;但相對的,以后差億點點傷害打不死Boss的,也別哭爹喊娘就是了。
那么,以下正文:
---
有句話老生常談,都快談爛了:“靈晶沒有固定搭配,要因地制宜去考量。”
雖然但是然而,很多朋友總喜歡憑空問一嘴:”XXX怎么配靈晶?”嘛,你都不說隊伍、環(huán)境和場合,誰知道怎么配靈晶?
真要一勞永逸的,那麻煩你只帶三痛煉“薔薇、背水、狙擊”。你就視它應(yīng)付一切場合,建議一輩子不換,也沒必要再問任何問題了。
---
一、常規(guī)搭配指南
各種靈晶、潛解和煉成效果,請自行參考csdn等資料站,此處不贅。
關(guān)于高難對策C位的靈晶搭配,核心問題是要弄明白你面對的是什么boss,一般有以下幾個簡單維度可供參考:
1. 弱點還是無弱?
2. 單體還是多體?
3. 鎖血還是不鎖?
下面均以200天冥“四靈晶”為前提講解搭配,并假設(shè)“相對速刷環(huán)境”、“必暴環(huán)境”、“穩(wěn)定毒痛環(huán)境”。
這里可能會有智人跳出來說:“啊,我們都是無氪,哪來的200天冥?!澳俏页吻逡幌拢叭`晶”在搭配邏輯上與“四靈晶”沒啥差別,轉(zhuǎn)化規(guī)則也很簡單:以下搭配,請自行去掉排位順序最末(即收益最低)的靈晶(或煉成效果)即可。
針對弱點Boss的泛用靈晶搭配:
1. 單體鎖血:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、狙擊、天冥力智速up)
2. 單體不鎖:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、天冥力智速up x 2)
3. 多體鎖單體:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、狙擊、天冥力智速up/背水)
4. 多體鎖多體:背襲(潛解)、毒痛 x 3(背水、狙擊、薔薇)
5. 多體不鎖:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、背水、天冥力智速up)
針對無弱Boss的泛用靈晶搭配:
6. 單體鎖血:毒痛 x 4(薔薇、狙擊、天冥力智速up x 2)
7. 單體不鎖:毒痛 x 4(薔薇、天冥力智速up x 3)
8. 多體鎖單體:毒痛 x 4(薔薇、狙擊、天冥力智速up/背水、天冥力智速up)
9. 多體鎖多體:毒痛 x 4(薔薇、背水、狙擊、天冥力智速up)
10. 多體不鎖:毒痛 x 4(薔薇、背水、天冥力智速up x 2)
特別說一下,針對“多體鎖單體”的情況,用不用“背水”煉成,主要取決于你AF內(nèi)打進鎖血是否有輸出壓力。有壓力就帶“背水”,沒有則可以不帶。AF外如果斬殺有壓力,則能不帶背水就不帶。
針對一些特定boss,比如十六妖的巴蛇這類,過程中會給我方上毒/痛的,可以依據(jù)情況以“毒/痛時增傷”煉成取代一個其他“收益最低”的煉成。以巴蛇為例,假設(shè)弱點攻擊,則靈晶搭配可以調(diào)整為:背襲(潛解)、毒痛 x 3(狙擊、毒時增傷、薔薇)。
關(guān)于天冥力智速up的煉成,具體帶哪個要看你輸出的依存類型。比如月華as、桔梗這類速度依存的角色就帶天冥速up,以此類推。
這里可能又會有智人跳出來說:“啊,我們都是無氪,16天冥的角色,煉化天冥力智速up有個毛用?”所以該怎么說呢,如果你覺得35力量徽章和30力量徽章沒任何差別,那你可以不用,順便本文也沒必要看下去了。
關(guān)于“薔薇”和“背襲”:
1. 毒痛靈晶煉成薔薇,提供的乘區(qū)是1.3 x 1.15 = 1.495,也就是獨立增傷49.5%。
2. 背襲潛解打弱,提供的乘區(qū)是1.5,也就是獨立增傷50.0%。同時,背襲白值要高于二級毒痛靈晶。因此,對弱點敵人時,如受限于靈晶孔數(shù),必須在薔薇和背襲間二選一的話,一般無腦選背襲。
---
二、連戰(zhàn)(試煉)搭配建議
連戰(zhàn)的C位靈晶搭配,邏輯上和常規(guī)也沒什么區(qū)別。但有以下幾個問題需要額外考量:
1. 能不能保證穩(wěn)定的續(xù)航?
2. 能不能速刷?
3. 能不能保證穩(wěn)定的毒痛環(huán)境?
如果不能保證穩(wěn)定續(xù)航、也不能速刷的話,就盡量不要帶“薔薇”,因為mp消耗太高(連戰(zhàn)除非你腦子里有穩(wěn)定的速刷軸或續(xù)航手段,否則一般不推薦薔薇)。“背水”同理,看戰(zhàn)場上敵人數(shù)量,如果很多wave都是復(fù)數(shù)敵人,一般推薦帶?!熬褤簟睅Р粠?,要看你軸和打法對AF外輸出的依賴程度。
常規(guī)過關(guān)考量,連戰(zhàn)一般不roll毒痛,只考慮無視耐性的必毒痛手段。如果你的隊伍構(gòu)成無法保證穩(wěn)定的毒痛環(huán)境,則C位不建議使用毒痛靈晶。那么,假設(shè)無毒痛環(huán)境,為了緩和裝備與靈晶之間的“稀釋”效果,需在以下幾類靈晶之間進行平衡選擇:
1. 背襲(潛解):如果對弱點,則背襲一般必帶。
2. 無法P化的上級屬性靈晶:“爆炎/激流/烈風(fēng)/激震/奔雷/混沌/結(jié)晶之力”;高天冥的角色也可以使用對應(yīng)的“宿命之力”。注:上述靈晶一般不使用潛解,煉成可參考第一部分,并且適當根據(jù)環(huán)境進行調(diào)整。
3. 中級屬性靈晶:略。實在沒的用了才考慮。
4. 致命擊之力(冥峽界兌換):如果你C位可以吃到多個P加成,那么HP/屬傷類的稀釋就會變的較為嚴重。這個時候可以帶一個致命擊之力,用來緩和單區(qū)的稀釋。注:致命擊之力也會和暴傷buff之間加算稀釋(杖除外,因為魔法暫時沒有暴傷buff,所以無稀釋),因此搭配上要看你場上常駐的暴傷buff總量,平衡不同類的稀釋,考慮最終的效能。
5. 狂星之力:依據(jù)戰(zhàn)斗時長和需求來衡量要不要給“新三屬”角色佩戴。
以上。之后想到啥再補充。
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另一個伊甸:超越時空的貓
日服突破900萬下載 2017 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲 劇情: 那一天 我親眼看著她消失在我面前 之后 偌大的城市在一瞬間化為廢墟 為此 我必須 踏入這場超越時空的冒險之旅 在黑暗降臨之前 拯救被抹殺的未來 …… AD 284年,阿魯多和妹妹菲奈在月影森林被巴爾沃基村長發(fā)現(xiàn),他們相親相愛度過了美好的16年。但是在AD 300年,突然出現(xiàn)的魔獸王打破原本平靜安穩(wěn)的生活。魔獸王為了消滅全世界的人類,他需要借助菲奈的力量,于是把菲奈給掠走了。 在追趕魔獸王的途中,阿魯多被次元漩渦所吞沒,被傳送到AD 1100年的曙光都市:埃爾吉昂,并在那邂逅了少女艾米,與她并肩作戰(zhàn),一起對抗向人類揭起反旗的合成人司令官:加里亞德。 成功打敗加利亞德之后,能沐浴在喜悅的時間并不長久,轉(zhuǎn)瞬之間艾米隨埃爾吉昂居民都一個個在光芒中消失,連埃爾吉昂整座城市也在瞬間化為廢墟。現(xiàn)在能夠拯救“被抹殺的未來”,就只有可以穿越時空的阿魯多…… 概要: 《另一個伊甸:超越時空的貓》是日本手游開發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險JRPG手游,采用的是橫版2D畫面形式。舞臺跨越了古代、現(xiàn)代、未來三個時空,玩家在游戲內(nèi)將跟隨伙伴們在不同的時間線間穿越,為了自救和拯救他人而開始冒險生涯。 游戲特色: ——在2.5D地圖上橫縱穿梭,展開一場冒險之旅 游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設(shè)計上并不是單純的場景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場景,同時包含多種場景互動,僅需簡單的點觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開驚險刺激的冒險旅程。 ——光田康典制作主題曲,以管弦樂和民族樂演奏BGM 游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂的光田康典擔(dān)當制作, 大量運用了管弦樂,可以感覺到中歐、西歐風(fēng)情,營造出一種氣勢磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和Mariam Abounnasr兩位精銳音樂人進行創(chuàng)作,樂曲融合了民族,交響樂,搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時不僅能感受自然地理風(fēng)貌,還能聆聽風(fēng)格迥異的輕音樂。 ——結(jié)識個性鮮明的伙伴,探索不同時空的地貌、文化、野生動植物等 通過《備長炭》和《海貓鳴泣之時》被眾多玩家熟知的江草天仁,負責(zé)了本作的插畫美術(shù)部分,僅是角色立繪多達100余幅,大部分角色根據(jù)其成長線繪制了相應(yīng)的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)。并且游戲中的場景美術(shù)、NPC和BOSS等內(nèi)容的原畫,則是根據(jù)各不同時代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究。 ——4+2動態(tài)組隊,發(fā)動“異界之力”扭轉(zhuǎn)局勢 游戲采用簡單的回合制戰(zhàn)斗方式,隊伍由主力4人+替補2人構(gòu)成,并且作戰(zhàn)中可以隨時更換角色。已出場的一百多位角色中,每一位角色都配置了相應(yīng)的職業(yè)定位和獨特天賦樹。在戰(zhàn)斗時可發(fā)動“異界之力”暫停敵人的攻擊,同時若擁有相同特性的角色,可解鎖必殺技帶來更高傷害! 制作人: ?。寄_本·編劇> 加藤正人(代表作:《時空之輪》、《異度裝甲》) ?。甲髑? 光田康典(代表作:《時空之輪》、《異度神劍2》、《黑執(zhí)事Book of Circus》) 土屋俊輔(代表作:《弧光之源3 瞳》) Mariam·Abounnasr ?。济佬g(shù)監(jiān)督> 江草天仁(代表作:《備長炭》、《海貓鳴泣之時》) ?。贾谱魅耍? 田村宗一 CV陣容: 內(nèi)山昂輝/茅野愛衣/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠 田中理恵/羽多野涉/鳥海浩輔/佐倉綾音/內(nèi)田真禮 早見沙織/鈴木達央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美 花江夏樹/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴 中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細谷佳正 金元壽子/日岡夏海/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠 佐倉薰/齋藤彩夏/本名陽子/水野なみ/三木晶 菊池志穗/黒川萬由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍?zhí)? 石川由依/中井和哉/伊瀨茉莉也/小澤亞李/甲斐田裕子 種崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/齋賀光希/久川綾 佐藤拓也/伊藤靜/阿澄佳奈/置鲇龍?zhí)桑∩搅σ? M?A?O/安濟知佳/諏訪部順一/相澤舞/折笠富美子 山岡百合/桑島法子/白石晴香/代永翼/大谷育江 柚木涼香/上田麗奈 《另一個伊甸:超越時空的貓》日式本格RPG手游事前預(yù)約進行中,喜歡日式RPG,喜歡冒險的玩家絕對不容錯過。穿梭古代、現(xiàn)代、未來,與伙伴們來一場時空大冒險!
掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2020-11-06 12:54
相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎勵真的是浪費錢。30塊的月卡買了和沒買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對話一個字都不能跳過。戰(zhàn)斗僵硬沒有道具使用。就連回復(fù)技能也只有群回沒有單回。無語的跑圖支線任務(wù)可以做到你嘔吐。而任務(wù)真是司馬的策劃編寫出來了。大概50%的任務(wù)和孩子有關(guān)。20%和感情有關(guān) 20%和買賣和奇事有關(guān)。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽?。?!
極寒行千根2 來自于 九游APP 2022-12-27 01:37
兩年國服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權(quán)卡,有本體堅決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒有自動尋路,自動戰(zhàn)斗,跳過劇情等等,快餐黨就別來了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。
九游玩家7lyv280prfea 來自于 九游APP 2021-10-21 22:31
怎么說呢?人物立繪和場景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗下游戲,看人物對話這個是真不忍,還不能跳過,又不是來玩劇情的真沒心情一直關(guān)注文字,也就剛開始認真玩了下,其他時候也就是用多多云上免費輔助掛一掛,反正之前買一送一得來的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗感應(yīng)該不差,對了,還有一個地方也有點坑,那就是抽卡的時候沒啥說明……
星河露水平_280670 來自于 九游APP 2018-12-21 11:49
這個游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說三遍,有多么大呢,這么說吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請做好掛機四小時以上的準備。
豌豆kn10ml 來自于 九游APP 2024-05-10 12:32
RPG無敵
夜權(quán)峰 來自于 九游APP 2023-04-25 14:16
挺好的
賦, 來自于 九游APP 2023-02-14 00:30
這個游戲在九游就六點幾分是我沒想到的,真的低了,這個游戲最起碼八分以上
覆天頂?shù)堫^鷹 來自于 九游APP 2023-01-13 16:57
除了戰(zhàn)斗和劇情沒亮點外,其它沒啥問題
DGV的寒旭 來自于 九游APP 2022-08-18 21:47
挺飽滿,讓人鼻血直流
主宰不強襲82 來自于 九游APP 2022-07-19 00:52
怎么才能玩 為什么我只能預(yù)約?