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當(dāng)SLG遇到劇本殺 號(hào)準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》
自2016年“殺狼”浪潮退去后,借助各種綜藝節(jié)目,“腳本**”在年輕一代中流行起來(lái),成為一種新的財(cái)富代碼。比起狼人殺人,劇本**涵蓋的范圍更廣。即使從廣義上講,狼人**也可以看作是沒(méi)有劇情和人物背景的劇本**。
這種游戲模式的流行一度引起游戲行業(yè)的關(guān)注,一些廠商甚至開(kāi)始以這種游戲?yàn)楹诵拈_(kāi)發(fā)游戲。然而,這些直接基于腳本開(kāi)發(fā)的游戲,并不是我們今天要討論的目標(biāo)。作為一個(gè)“劇本殺”和SLG的雙重玩家,今天我要說(shuō)的是《率土之濱》《輪回季制》,類(lèi)似于“劇本殺”,但受眾更廣。
與傳統(tǒng)的SLG游戲不同,《率土之濱》采用數(shù)據(jù)清算的季節(jié)機(jī)制。除了武將的卡和戰(zhàn)術(shù)技能會(huì)保留,包括等級(jí)、建筑和資源在內(nèi)的數(shù)據(jù)會(huì)在季節(jié)交替時(shí)重置。這種打法也叫“輪回季模式”。
此前,游戲陀螺多次指出《率土之濱》獨(dú)特的“循環(huán)賽季制”是其長(zhǎng)壽的關(guān)鍵。這種玩法跳出了以往傳統(tǒng)SLG游戲常見(jiàn)的更新思路,給了開(kāi)發(fā)者更多自由的設(shè)計(jì)空間。不過(guò)最近接觸劇本殺,筆者認(rèn)為《率土之濱》的逆勢(shì)成長(zhǎng)表現(xiàn)似乎有更多的解讀空間。
“劇本殺”與SLG的重合象限到底在哪里?
和SLG相比,腳本殺好像是兩個(gè)不同的類(lèi)別,但是內(nèi)核很像。在我看來(lái),主要有以下幾個(gè)方面:
1、可供自由選擇的玩法劇本
顧名思義,殺劇本的核心體驗(yàn)在于“劇本”,設(shè)計(jì)好的劇本是玩家體驗(yàn)的基石。玩家在體驗(yàn)一場(chǎng)殺劇本游戲之前,最重要的工作是選擇自己喜歡的劇本,這樣才能打電話給朋友,開(kāi)始一場(chǎng)殺劇本游戲。每個(gè)劇本都會(huì)給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。
(劇本扼殺了商店里琳瑯滿目的劇本)
同樣,球員將在三個(gè)常規(guī)賽季后作為新手進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)。在某種程度上,備戰(zhàn)區(qū)就像一個(gè)腳本**店。目前**已經(jīng)設(shè)計(jì)了12個(gè)不同玩法的征服季劇本供玩家選擇。此時(shí)官方團(tuán)隊(duì)扮演劇本殺經(jīng)驗(yàn)堂老板的角色,根據(jù)玩家情況安排“開(kāi)始”。
不同的是,作為一款SLG游戲,《率土之濱》更像是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的劇本殺戮博物館。但是《率土之濱》的每一個(gè)劇本相對(duì)于劇本殺戮,更多的是在規(guī)則上設(shè)計(jì),而在劇情上弱化。這樣做的考慮大概在于反復(fù)的可玩性。畢竟劇本殺的強(qiáng)劇情模式雖然更有身臨其境的感覺(jué),但是玩家通關(guān)后沒(méi)有第二次重播的空間。
2、角色體驗(yàn)與代入感
劇本**在年輕人中流行的最大原因是角色扮演元素。參與者要根據(jù)劇本設(shè)定在不同的世界里扮演不同的角色,根據(jù)劇本設(shè)計(jì),有些角色會(huì)有一些專屬的技能,讓玩家在短暫的游戲旅程中體驗(yàn)不同的生活,甚至有些劇本殺店會(huì)提供特定的服裝讓玩家有代入感。
與劇本殺不同,角色替代感來(lái)自劇情,《率土之濱》允許玩家在SLG框架下通過(guò)規(guī)則獨(dú)立推進(jìn)游戲進(jìn)程,在這個(gè)過(guò)程中,玩家的身份隨時(shí)可能發(fā)生變化。
比如這個(gè)賽季的劇本采用不對(duì)稱對(duì)抗模式,玩家分為董卓陣營(yíng)和英雄陣營(yíng)。玩家可以在開(kāi)始前自由選擇自己的陣營(yíng)。不同的陣營(yíng)獲得不同的獎(jiǎng)金緩沖。例如,加入董卓陣營(yíng)后,玩家將獲得強(qiáng)大的軍事優(yōu)勢(shì),這將對(duì)發(fā)展和擴(kuò)張產(chǎn)生積極影響。然而,董卓營(yíng)地的人數(shù)有限,所以有必要先下手為強(qiáng)。如果把戰(zhàn)爭(zhēng)拖到后期,幾乎可以說(shuō)戰(zhàn)敗就解決了。
背包陣營(yíng)的玩家內(nèi)部分成不同的勢(shì)力。在團(tuán)結(jié)一致對(duì)抗董卓,的大目標(biāo)下,競(jìng)爭(zhēng)依然存在。每個(gè)玩家都希望自己的聯(lián)盟是最后的“征服者”。如果要打個(gè)比方,《率土之濱》中的一個(gè)聯(lián)盟可能相當(dāng)于一個(gè)被劇本殺死的玩家,但是這個(gè)聯(lián)盟是由幾百個(gè)人組成的,每時(shí)每刻都在變化,會(huì)把局面帶到不同的方向。
另外,隨著“流浪軍”系統(tǒng)的開(kāi)啟,玩家有了更多不同的角色體驗(yàn)場(chǎng)景。成為“流浪軍”的玩家,不再依靠土地和城市,而是通過(guò)掠奪其他勢(shì)力的資源和打仗來(lái)尋求發(fā)展。同時(shí),“流浪軍”的營(yíng)地也不會(huì)出現(xiàn)在大地圖上,而是隱藏在其他玩家的視野之外,就像風(fēng)一樣來(lái)來(lái)去去的“游擊隊(duì)”,讓玩家感受到另類(lèi)的SLG游戲體驗(yàn)。
更重要的是,玩家的角色不是一成不變的。無(wú)論玩家是董卓還是一群勢(shì)力,后期都可以轉(zhuǎn)型為“流浪軍”的角色。玩家可以選擇為“流浪軍”取勝,也可以利用流浪軍的特點(diǎn)為其他部隊(duì)中的盟友提供援助。這種角色之間自由轉(zhuǎn)換的設(shè)置讓玩家可以玩更多的新花樣。
不僅如此,《率土之濱》也在盡量還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的各種情況,給玩家一種代入感。比如游戲中的實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),使游戲中的天氣變化與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái),通過(guò)“天氣”這個(gè)因素影響戰(zhàn)局。
3、社交性
社會(huì)性是腳本**流行的原因之一。只需要三五個(gè)朋友就可以組成一個(gè)劇本殺的游戲。因?yàn)閯∏楹徒巧O(shè)定的關(guān)系,他們之間的溝通很強(qiáng)。所以,即使是陌生人,在一局劇本殺完之后,也往往能在短時(shí)間內(nèi)升溫他們的關(guān)系。
SLG游戲自誕生之日起,就是一種與社會(huì)活動(dòng)緊密結(jié)合的游戲。例如,地方**發(fā)起的“地緣戰(zhàn)略游戲”意味著團(tuán)隊(duì)合作的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于通過(guò)引入“地緣要素”獨(dú)自行動(dòng)的價(jià)值。玩家為了獲得更好的游戲體驗(yàn),會(huì)自發(fā)地以聯(lián)盟的形式鏈接在一起,享受群體社會(huì)化帶來(lái)的便利。
(自發(fā)的社會(huì)約束機(jī)制下,鼓勵(lì)士氣的雜文層出不窮)
此外,游戲中基于戰(zhàn)略指導(dǎo)的戰(zhàn)術(shù)配合也使得玩家之間的關(guān)系一步步拉近。比如攻城戰(zhàn),指揮官會(huì)積極組織發(fā)送群發(fā)郵件,號(hào)召所有玩家同時(shí)進(jìn)攻城市。這種“一起扛槍”的友誼,極大地促進(jìn)了聯(lián)盟內(nèi)玩家之間的交流與碰撞。
總的來(lái)說(shuō),《率土之濱》在三個(gè)S季系統(tǒng)的基礎(chǔ)上推出的12個(gè)征服季,從真正還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境,自主選擇陣營(yíng)歸屬,到更加差異化的戰(zhàn)略設(shè)計(jì),在某種意義上已經(jīng)成為類(lèi)似古代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的劇本殺戮。
《率土之濱》 :也可以看作Plus版本的戰(zhàn)爭(zhēng)主題劇本殺館
據(jù)央視報(bào)道,腳本**的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)100億元,而根據(jù)36kr發(fā)布的《率土之濱》,腳本**的核心受眾主要是年輕人,其中20-35歲人群的比例已經(jīng)達(dá)到83.86%,這個(gè)新生事物已經(jīng)成為年輕人追捧的目標(biāo)。
此前,伽馬數(shù)據(jù)曾經(jīng)對(duì)《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)研究報(bào)告》用戶在行業(yè)報(bào)告中的分布情況進(jìn)行過(guò)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)大學(xué)生在游戲中的比例高達(dá)25.5%,而被行業(yè)認(rèn)可的SLG受眾平均年齡在30歲左右。作者認(rèn)為《率土之濱》在玩法體驗(yàn)上符合年輕人的流行劇本,這也是產(chǎn)品上線五年以上依然年輕的重要原因。
從上面的報(bào)道可以看出,《率土之濱》已經(jīng)得到了很多中年用戶的認(rèn)可,比如企業(yè)管理、私企老板、公務(wù)員等,除了年輕群體之外,它的比例并不是像劇本**那樣一邊倒的向年輕群體傾斜,而是在各個(gè)年齡段之間分布更為均勻。
這是因?yàn)殡m然兩者的特點(diǎn)在很多方面是一致的,但是在我看來(lái)《率土之濱》提供的游戲體驗(yàn)其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于劇本。
相比單局可能需要4-5個(gè)小時(shí),平均6-8人參與的劇本殺,《率土之濱》一個(gè)賽季大概75天,單個(gè)劇本承載了上千人,這就使得玩家需要考慮的不僅僅是單場(chǎng)戰(zhàn)役的勝負(fù),還有宏觀層面。球員,甚至整個(gè)聯(lián)盟和陣營(yíng),都需要思考采取什么策略行動(dòng),或者隱藏自己的時(shí)間?;蛘呗?lián)合連橫用外交策略分化對(duì)手,可以由玩家自己選擇。在涉及數(shù)千人的互動(dòng)游戲中,每個(gè)玩家的決策將共同構(gòu)成時(shí)代的潮流,秩序?qū)臒o(wú)序中誕生,最終影響225萬(wàn)網(wǎng)格沙盤(pán)世界的態(tài)勢(shì)走向。
(玩家制作的戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)圖)
而且由于體積原因,目前劇本殺戮的內(nèi)容更多的落在個(gè)人故事方向,戰(zhàn)爭(zhēng)往往只是作為背景出現(xiàn),使得年輕人中的戰(zhàn)爭(zhēng)題材愛(ài)好者無(wú)法在劇本殺戮中得到滿足。而《率土之濱》憑借其在游戲設(shè)計(jì)上與腳本**的兼容性,無(wú)疑填補(bǔ)了這方面的空白,成為年輕戰(zhàn)爭(zhēng)游戲愛(ài)好者的首選對(duì)象。
更重要的是,對(duì)于作者來(lái)說(shuō),《率土之濱》賽季奪冠后很難有集體無(wú)上的榮譽(yù)感和喜悅感。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),腳本**就像一個(gè)新的短視頻,可以帶來(lái)短暫的腎上腺素激增,而《率土之濱》則是一場(chǎng)持續(xù)兩個(gè)月的硬仗,幾百人取得的勝利更讓人難以忘懷。
結(jié)語(yǔ)
在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,把握用戶需求是所有游戲廠商需要考慮的方向?!堵释林疄I》的游戲設(shè)計(jì)無(wú)疑是極具前瞻性的,這款產(chǎn)品在形式上無(wú)限接近當(dāng)下的流行趨勢(shì)。這種對(duì)趨勢(shì)的準(zhǔn)確判斷和在原品類(lèi)上大刀闊斧創(chuàng)新的勇氣,也是《率土之濱》長(zhǎng)壽的重要原因。
回到劇本殺,作為一個(gè)內(nèi)容消費(fèi)產(chǎn)品,劇本的輸出速度和質(zhì)量直接決定了這個(gè)類(lèi)別的上限,巧合的是,《率土之濱》也以其高頻率、高質(zhì)量的內(nèi)容更新而聞名于業(yè)界。以征服季為例,2021年,《率土之濱》先后推出了“金璽”和“族閥崛興”兩個(gè)新的原創(chuàng)季。3月,對(duì)《響應(yīng)天順"》原劇本進(jìn)行了改革,發(fā)布了古代氣象戰(zhàn)版本。在不久的將來(lái),《士兵錯(cuò)車(chē)組合》預(yù)演在第13個(gè)征服季迅速上映。這種內(nèi)容創(chuàng)作能力為《率土之濱》注入了強(qiáng)大的生命力。
這個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)題材劇本**博物館”相信在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是戰(zhàn)爭(zhēng)題材愛(ài)好者的天堂。
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率土之濱
歡迎來(lái)到國(guó)人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《率土之濱》。 《率土之濱》提供了一個(gè)全自由的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略沙盤(pán),你可以與眾多玩家組建同盟,一起在這漢末大爭(zhēng)之世中,創(chuàng)造你們的專屬歷史。 【策略博弈】玩家在游戲中作出的策略抉擇,小到寸土,大到國(guó)策,都有可能影響到游戲的走勢(shì)和結(jié)局。 【著名戰(zhàn)役】玩家可在游戲中與歷史名人直接碰撞,投身三國(guó)著名戰(zhàn)役的現(xiàn)場(chǎng):赤壁鏖戰(zhàn)、官渡爭(zhēng)鋒、群雄討董、群雄逐鹿……成為時(shí)代的見(jiàn)證者,但
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懶貓JWSv7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 21:54
明天12月7號(hào)備戰(zhàn)新區(qū),直接徐州走起老玩家和萌新都可以來(lái),福利多多 不要私直接加我 沖榜前三獎(jiǎng)勵(lì)128 4~10??獎(jiǎng)勵(lì)68 11~200獎(jiǎng)勵(lì)首充 首次占領(lǐng)3級(jí)城,攻擊前3 6R 5R 4R 4級(jí)城 7R 6R 5R 5級(jí)城 8R 7R 6R
Dugar 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 17:29
屎一樣的抽卡機(jī)制,策劃想錢(qián)想瘋了,s1賽季沖了幾千占必反計(jì)一個(gè)不給我出,s2抽群雄兩發(fā)648抽群雄一個(gè)袁術(shù)倆董卓,我玩寄毛
小山溝帥哥 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 09:43
畫(huà)面沒(méi)得說(shuō),同類(lèi)游戲中領(lǐng)先,講究團(tuán)隊(duì)策略合作,缺點(diǎn)就是核心卡難抽
遇見(jiàn)寶寶賢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 20:44
不好啊,我是新人培訓(xùn)注意什么時(shí)候回去征兵等明天就好了,我是新人培訓(xùn)注意什么時(shí)候
?星辰??? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 00:42
垃圾游戲,抽卡爆率和屎一樣,一坨屎
豌豆l2n3cx 來(lái)自于 九游APP 昨天 12:28
官方能不能不要想卡武將,你這樣卡著全是材料卡,誰(shuí)還玩渠道服,你這把渠道服弄好,不是一大筆收入嗎
懶貓82YvT 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 14:54
好無(wú)語(yǔ),征服卡包抽滿就給兩張陸遜,就連龐統(tǒng)都沒(méi)有,二賽季直接打不過(guò)
星云己魔血97 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 09:39
感覺(jué)觸發(fā)幾率,在我都低的很
阿胖在玩游戲 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 07:01
大家好,我是新手,請(qǐng)問(wèn)一下怎么判斷自己有沒(méi)有被鎖卡阿
豌豆acil1u 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 22:44
一直閃退進(jìn)去玩一會(huì)就閃退