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黎明前20分鐘人物強(qiáng)度排名 附帶角色解析
黎明前20分鐘游戲現(xiàn)在推出了新角色花火,總共九位英雄角色的強(qiáng)度排名到底是如何呢?我相信各位玩家也和我有一樣的疑問(wèn)吧,選擇一個(gè)好用的角色能讓您的游戲體驗(yàn)事半功倍,那么就隨小編我一起看看角色強(qiáng)度排行和分析吧。
角色分析
黎明前目前有9個(gè)不同的角色,每個(gè)角色都有各自的面板、能力和天賦,下面我簡(jiǎn)略地說(shuō)一下她們的優(yōu)缺點(diǎn):
?夏娜,擁有4滴血,特殊能力是每次升級(jí)都可以重置一次可選技能。這個(gè)可以重置技能的能力是我認(rèn)為最強(qiáng)的,因?yàn)樵谶@款游戲中,能不能快速地把技能構(gòu)筑起來(lái)關(guān)乎你能否在怪物的進(jìn)攻下存活下來(lái),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是越快把想要的技能拿到越好,所以不管玩什么派系拿這個(gè)角色都能很強(qiáng)(不過(guò)有的有更好的選擇),因?yàn)闊o(wú)論什么玩派系都能最快地拿到需要的技能、最快地構(gòu)筑起技能,讓她成為了綜合能力第一。
三個(gè)天賦中我個(gè)人認(rèn)為經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)最有用,能讓夏娜等級(jí)提升更快,在結(jié)束時(shí)比其他角色高好幾級(jí);然后是三倍技能,個(gè)人感覺(jué)偏娛樂(lè)向,有的技能點(diǎn)了確實(shí)強(qiáng),但實(shí)際上不如經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)有用;最后是光環(huán),廢中廢,浪費(fèi)你三次升級(jí)技能的機(jī)會(huì),結(jié)果最后的技能的效果還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如你老老實(shí)實(shí)點(diǎn)四個(gè)技能,抽到了也別拿,直接遺棄,不然會(huì)占你可選技能的格子。
綜合來(lái)說(shuō),夏娜是一個(gè)很不錯(cuò)的角色,實(shí)力在所有角色中數(shù)一數(shù)二,而且重置可選技能對(duì)新手很友好,基本上都能拿到需要的技能,然后很快地進(jìn)入割草階段。
?黛蒙德,7滴血,特殊能力就是擁有超高初始血量,容錯(cuò)率較高。
三個(gè)天賦:每次被擊中射速和換彈速度永久提升10%;每次被治療子彈傷害和子彈尺寸永久提升15%;當(dāng)黛蒙德血量低于一半時(shí),穿透和擊退增加25%。比較推薦拿的是前兩個(gè),可以先拿第一個(gè),再拿第二個(gè)配合暖流使用,而第三個(gè)要保持半血的話還是比較危險(xiǎn)的。
?斯嘉麗,3滴血,特殊能力是每第三次射擊,會(huì)向目標(biāo)方向發(fā)射一道火焰沖擊,給予直線上的敵人每秒3點(diǎn)傷害的燃燒效果,適合元素流。
斯嘉麗的天賦第一個(gè)是每次施加燃燒都會(huì)加10%射速,每次換彈重置,所以彈夾容量越大,搭配火焰系技能發(fā)揮的作用就越大。不過(guò)后面兩個(gè)技能就比較拉了,一是子彈傷害減25%,燃燒傷害加67%,聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但是燃燒傷害本來(lái)就很低,哪怕加100%也不值吧;二是燃燒持續(xù)時(shí)間翻倍,問(wèn)題是如果我可以直接打死敵人我為什么還要靠燃燒的這點(diǎn)傷害呢?
綜合來(lái)說(shuō),如果夏娜是數(shù)一數(shù)二,那斯嘉麗就是倒一倒二,面板差,有火焰攻擊傍身,但其依靠的火系本來(lái)就不咋滴,從而也決定了她的上限只能那么低,不點(diǎn)其他元素根本玩不了。
?陽(yáng)菜,3滴血,特殊能力是用鼠標(biāo)右鍵(手機(jī)暫不知)向移動(dòng)方向突進(jìn),并在原地留下一個(gè)殘影,殘影會(huì)存在差不多5秒,當(dāng)敵人靠近殘影時(shí)會(huì)對(duì)敵人造成等同于子彈傷害的AOE傷害,特殊技能使用間隔為一秒左右,無(wú)法同時(shí)存在兩個(gè)殘影,適合子彈流。
陽(yáng)菜的天賦很強(qiáng),至少?zèng)]有廢技,一是陽(yáng)菜沖刺時(shí)變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),并且沖刺對(duì)沿途的敵人造成3倍子彈傷害,超級(jí)強(qiáng)的技能,有了它根本不怕怪物的包圍,還能把射擊游戲玩成近戰(zhàn)游戲;二是召喚物傷害加25%,殘影攻擊速度快3倍,讓陽(yáng)菜也可以玩一玩召喚流,不過(guò)效果不如子彈流就是了;三是沖刺后立刻刷新子彈。
陽(yáng)菜是子彈流中最強(qiáng)的角色,強(qiáng)度能排到第四,使用榴彈發(fā)射器是最強(qiáng)的,因?yàn)樗臎_刺傷害與子彈傷害息息相關(guān),而榴彈的傷害又是最高的,不過(guò)要注意使用榴彈是不要打到自己就是了。
?花火,3滴血,特殊能力是子彈擊中目標(biāo)后將召喚造成5點(diǎn)傷害的閃電,適合元素流
。
天賦一:子彈傷害減25%,閃電傷害加50%;天賦二:每三次雷擊造成雙倍傷害,并產(chǎn)生1發(fā)子彈,最強(qiáng);天賦三:雷擊會(huì)造成燃燒,廢技。
綜合來(lái)說(shuō),花火強(qiáng)度能排到前三,她的特殊能力加上她的前兩個(gè)天賦,再點(diǎn)上電系技能,直接化身為雷電法王。推薦武器為雙槍,因?yàn)槠鋸椣怀?,所以可以瘋狂召喚閃電攻擊,再搭配天賦二還有一些技能,子彈可能要很久才能打完。
?莉莉絲,4滴血,特殊能力是每次擊敗敵人后,都會(huì)召喚一個(gè)靈魂追擊附近的敵人,造成8點(diǎn)傷害,靈魂是受召喚物加成的,適合召喚流。
天賦一:召喚物傷害加35%,很直接;天賦二:召喚物傷害加20%,但擊殺敵人多一個(gè)靈魂,最強(qiáng);天賦三:每擊敗一個(gè)敵人加持***的35%移動(dòng)速度,但實(shí)際上戰(zhàn)斗中其實(shí)是永久。
莉莉絲是召喚流最強(qiáng),強(qiáng)度第四,天賦都很不錯(cuò),不過(guò)想要專精召喚流,最好的是第二個(gè)。適合的武器是蝙蝠槍,因?yàn)轵鹗苷賳疚锛映桑贿^(guò)確實(shí)她也不依賴射擊,畢竟召喚流輸出主力還是召喚物,玩家本人只需要注意移動(dòng)躲避和亂發(fā)射蝙蝠就好了。
?艾比,4滴血,特殊能力是使用鼠標(biāo)右鍵把剩余子彈向隨機(jī)方向傾瀉,適合子彈流。
天賦一:特殊能力攻擊速度翻倍,最強(qiáng);天賦二:擴(kuò)散加40%,射速減31%,射彈加2;天賦三:裝彈后移動(dòng)速度和裝彈速度加快35%,持續(xù)2秒,如果一直用特殊能力可以做到永久加成。
艾比能將子彈傾瀉出的能力讓她成為所有角色中最爽的,在技能成型后只需要一直按右鍵就可以,但是她的這個(gè)能力在前期幫助較少,讓她較難度過(guò)前中期??梢源钆湮淦髂в穑冱c(diǎn)增加彈匣容量的技能,瘋狂右鍵絕對(duì)爽。
?有希,3滴血,特殊能力是每6次射擊,都會(huì)射出一只冰霜蝴蝶定期凍結(jié)附近的敵人,如果敵人已被凍結(jié),則造成子彈傷害,不過(guò)冰霜蝴蝶飛行速度比較慢,而且不會(huì)消失,所以一條路徑上碰到的敵人基本上都會(huì)被凍結(jié),用她來(lái)打boss甚至可以把boss控到死,因?yàn)檫@個(gè)強(qiáng)控能力其實(shí)什么流派帶上都很強(qiáng)。
天賦一:多一只蝴蝶,樂(lè)趣加倍;天賦二:被冰凍的敵人受到的傷害加30%;天賦三:蝴蝶凍結(jié)和傷害敵人的頻率快一倍
有希的強(qiáng)度我認(rèn)為是最強(qiáng)的,無(wú)人可比,拿出來(lái)就直接進(jìn)入割草階段(有夸張成分),當(dāng)然也與冰系本身的強(qiáng)度有關(guān)。搭配武器是雙槍,與花火同理。
?露娜,4滴血,換彈結(jié)束時(shí),會(huì)向射擊方向創(chuàng)造一個(gè)黑洞吸引附近的敵人,這個(gè)能力有利有弊,利是可以聚怪,用霰彈槍或者榴彈槍可以很快消滅敵人;弊是會(huì)把黑洞所在的方向封死無(wú)法通過(guò),還會(huì)把敵人往自己臉上吸,繼榴彈槍后又一自殺神器,目前不推薦玩。
角色排名
小編個(gè)人認(rèn)為英雄角色強(qiáng)度排行為:有希>>夏娜/花火>陽(yáng)菜≈莉莉絲>黛蒙德>艾比>斯嘉麗>露娜
以上是小編的個(gè)人分析見(jiàn)解,有異議的小伙伴可以評(píng)論區(qū)指出來(lái)哦。
黎明前20分鐘武器強(qiáng)度排行
黎明前20分鐘武器強(qiáng)度排行及技能分析和陣容流派推薦點(diǎn)擊進(jìn)入<<<<<<,搭配武器強(qiáng)度排行和分析食用,對(duì)游戲的理解入門(mén)幫助更大哦。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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るり_なな 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒(méi)有無(wú)盡模式也沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?
魔血及刺客35 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁
海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫(huà)質(zhì)也非常好
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩