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《黎明前20分鐘》發(fā)布重大更新 祝福與詛咒 新增祝福機制
10月29日,類吸血鬼幸存者游戲《黎明前20分鐘》發(fā)布了重大更新“祝福與詛咒”,為游戲添加了新祝福機制、新詛咒升級、新角色等內(nèi)容,此次重大更新的主要目標是為不同的游戲體驗提供更多的多樣性和可重玩性。
祝福機制
在一些較早的關卡中,玩家將可以在三個祝福選項中選擇一個祝福。祝福將提供各種獨特且強大的效果,從顯著的屬性提升到獨特的升級版本,玩家可以根據(jù)隨機到的祝福選項嘗試不一樣的流派構筑,從而獲得與眾不同的體驗。
詛咒升級
這是老版本掉落的各種詛咒“XX之書”的重制版本。在新版本中,寶箱會掉落一些詛咒選項,這些選項帶來強大增益效果的同時也會有很強的負面效果作為懲罰。詛咒選項也有稀有度之分,普通詛咒提供簡單的屬性交換,而稀有詛咒則徹底改變角色的玩法。
敵人設計大幅改進
新版本將加入了新敵人,游戲體驗更具挑戰(zhàn)性!
老版本的Boss進行了重制,同時增加了新的Boss。每個Boss現(xiàn)在都會召喚自己獨特的隨從加入戰(zhàn)斗,Boss戰(zhàn)體驗更具趣味性。普通敵人將不再在Boss戰(zhàn)期間生成。
符文重制
舊版符文系統(tǒng)存在的一個問題:玩家選擇的符文往往會在一定程度上確定了流派構筑方向,玩家很難在每一輪游戲體驗過程隨時調(diào)整流派構筑。解決這個體驗問題也是祝福機制設計主要目的之一。新版本中,符文將被重新設計,更具通用性,玩家不再需要選擇激活的符文,所有已購買的符文都將在每一輪戰(zhàn)斗中自動激活。
角色專精
舊的角色特定升級已被重新設計為角色“專精”。玩家不再會從寶箱中隨機獲得角色升級,而是可以選擇每個角色獨有的3種“專精”之一(類似于當前的槍械進化系統(tǒng))。新增的專精選項將更加強大,并為不同的角色構筑方式提供選擇。這個設計希望減少隨機性帶來的不好體驗,同時為每一局的構筑提供更多靈活性。
升級系統(tǒng)全面優(yōu)化
一些現(xiàn)有的升級(如磁系升級)對有趣的構建并無太大貢獻,有些則過于強大(如冰凍系升級)。新版本中,很多升級都將被重新設計或替換為新的升級選項。
新角色
玩家評論
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黎明前20分鐘
生存!強化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強力技能。無論是精通各種元素的槍術士,還是遠程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗!
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點加攻速、閃電和增加經(jīng)驗回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。。?。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
遠古飛夏枯17 來自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒有無盡 ?我記得以前打完0就有啊
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯就是那15關的第一個boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個打火機似的火炮怎么去通關拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強方案)
塵土過光環(huán)11 來自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時間了,目前就差黑暗15沒有通關。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個人認為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級的游戲,一個選項引出四五個技能點算是比較少的了。所以就導致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級一部分到普通模式里。就比方說每次升級可以選擇4個新技能/強化已有的技能(然后再設置一個強化的上限,比如三次)。這樣每個流派的專精也能更加純粹一點。 2.部分角色的專屬技能對于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機制。(當然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關)個人認為光是怪物和地圖這一點,就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯,霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點怒眸一類前期輕松度過,沒有就點火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會死,天賦其他可以點冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗拾取,傷害,元素優(yōu)先,因為怒眸可附加子彈特效
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩