鐳明閃擊
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《鐳明閃擊》是一款3D即時(shí)原創(chuàng)“塔攻”游戲。 故事設(shè)定在成功決戰(zhàn)外星入侵者后、世界格局撕裂且危機(jī)四伏的科幻未來,玩家作為三十年前一戰(zhàn)失蹤的“英雄”再度蘇醒,延續(xù)火種、為全人類命運(yùn)而戰(zhàn)。游戲采用PBR次時(shí)代技術(shù),精細(xì)刻畫了3D寫實(shí)美型建模和擬真戰(zhàn)場(chǎng),在“塔攻”中,玩家將成為指揮官親自上前線,根據(jù)不同戰(zhàn)場(chǎng)制定戰(zhàn)術(shù)與配隊(duì),利用實(shí)時(shí)費(fèi)用部署不同職業(yè)的角色攻破防線,體驗(yàn)策略致勝的
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《鐳明閃擊》 3D區(qū)的文藝復(fù)興 這游戲不管是題材還是玩法都?jí)虻脛艃?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2025-04-12 05:43:20
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01
鐳明閃擊

《代號(hào):鐳閃》這款備受關(guān)注的雙端新游,在獲得版號(hào)后終于迎來了自己的正式命名——《鐳明閃擊》。

3D科幻、戰(zhàn)棋、塔防、卡牌、射擊...《鐳明閃擊》乍看之下各種元素并不新奇,但實(shí)際玩起來的體驗(yàn)卻又別具新意。這種矛盾與統(tǒng)一的感覺,可能源自游戲在題材,玩法上面,都有著自己獨(dú)到的一些理解。

02
“塔攻”卡牌玩法

在玩法設(shè)計(jì)上,《鐳明閃擊》的核心玩法集中體現(xiàn)在快節(jié)奏、易上手且富有一定策略深度的原創(chuàng)卡牌策略上。

雖然在掩體后射擊、并繞道敵方側(cè)翼甚至尾翼消除其掩體優(yōu)勢(shì)的玩法讓人很容易想到少前,游戲方方正正的UI、科技感配色甚至連地圖元素的風(fēng)格又讓人想到《XCOM》,但《鐳明閃擊》還是用卡牌玩法替換了戰(zhàn)棋玩法,走出了自己的道路。

官方將游戲的玩法總結(jié)為“塔攻”。和“塔防”相比,塔攻意味著直面敵人、主動(dòng)出擊,敵人并非一波一波來襲,而是在消滅當(dāng)前這批敵人后,主角推進(jìn)到新位置繼續(xù)戰(zhàn)斗。

玩家指揮的主角親自披掛上陣后,借助實(shí)時(shí)費(fèi)用靈活部署不同職業(yè)的卡牌角色,全力攻破敵人防線。因此,游戲的關(guān)鍵決策點(diǎn)在于如何在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間,將隊(duì)員精準(zhǔn)放置在合適的格子上。

這樣一說,這種玩法是否仍然很像是戰(zhàn)棋玩法?但實(shí)際體驗(yàn)下來,這套玩法對(duì)即時(shí)策略的要求相對(duì)較低,但對(duì)玩家判斷場(chǎng)景和環(huán)境的能力有著更高要求。

掩體機(jī)制是地圖中的關(guān)鍵。多數(shù)情況下,玩家需要把隊(duì)員安置在掩體后方,要是沒有掩體的保護(hù),角色等于直面槍林彈雨,即便是高練度的角色也難以承受敵人的攻擊,很快GG。

敵人同樣會(huì)躲在掩體后以減少所受傷害,此時(shí),玩家可以將己方角色放置在敵人側(cè)面,利用側(cè)擊來無視敵人的掩體。

隊(duì)員們可以裝備各種槍械和短刃,不同的裝備攻擊方式和射程各不相同,這就要求玩家在游玩時(shí)多動(dòng)腦筋。比如,在沒有掩體的區(qū)域,可以安排重盾角色作為“人造掩體”;距離不夠時(shí),借助狙擊手射程遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì),其火力能覆蓋整個(gè)屏幕的場(chǎng)景。

此外,醫(yī)療兵和工程兵能為團(tuán)隊(duì)帶來獨(dú)特收益,玩法和隊(duì)伍搭配十分多樣。雖說玩法聽起來復(fù)雜,實(shí)則上手極為簡(jiǎn)單,系統(tǒng)總能給出充分的視覺提示,屬于典型的易上手、高上限游戲。

《鐳明閃擊》和戰(zhàn)棋玩法不一樣的是,游戲在流程中通過卡牌放置進(jìn)行調(diào)兵遣將,并需要在調(diào)度過程中把握部分角色大招的釋放時(shí)機(jī)。派遣出的大部分角色被敵人擊倒后或者射程范圍內(nèi)沒有敵人后就會(huì)自動(dòng)退場(chǎng),在冷卻后會(huì)再度出現(xiàn)等待調(diào)遣。

除了被動(dòng)撤離,我們也可以選擇點(diǎn)擊隊(duì)員詳情頁的撤離按鈕進(jìn)行手動(dòng)撤離。若角色被擊倒后而瀕死撤離,再部署時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加。

除了特定劇情關(guān)卡使用系統(tǒng)指定的人物,普通關(guān)卡加上主角一起一共十個(gè)可上的角色,其中一個(gè)是來自好友培養(yǎng)的角色。戰(zhàn)斗是花費(fèi)費(fèi)用打牌的模式,而不是一股腦就給你塞十個(gè)角色上戰(zhàn)場(chǎng)。

角色分為七種職業(yè),大體分類還是盾、奶、輸出,只不過輸出中又細(xì)分出了幾種職業(yè),比如擅長(zhǎng)群攻的火力、還有上陣釋放技能后就直接消失的隱刃和超遠(yuǎn)距離的狙擊手等。

在角色培養(yǎng)方面,除了大家都熟知的人物升級(jí)、升階,武器也需要升級(jí),比較好的一點(diǎn)是可以無損重置等級(jí)返還等級(jí)提升消耗的材料,沒有折損,不用擔(dān)心培養(yǎng)資源用在自己的非主力角色身上造成浪費(fèi),算是很正向的一個(gè)設(shè)定了。

03
差異化不止是玩法

在游戲PV釋出的時(shí)候,大家談?wù)撟疃嗟木褪怯螒虻漠嬅姹憩F(xiàn)部分。角色和軍備的設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特,大量的槍械作戰(zhàn)場(chǎng)面暗示了游戲在玩法上的側(cè)重,氛圍感上則有一些DC超英電影的陰沉感,槍械元素與近未來科幻的結(jié)合相得益彰。

作為一款偏向硬科幻的游戲,《鐳明閃擊》在世界觀塑造的嚴(yán)謹(jǐn)性、沉浸感上下了工夫,能從官方設(shè)定中看到游戲既想引入嚴(yán)肅科幻風(fēng)格,又要降低玩家理解門檻方面所花的心思。通過具有深度的故事背景、立場(chǎng)各異的多方陣營(yíng)等設(shè)定,構(gòu)建了一個(gè)多元陣營(yíng)且充滿變數(shù)的未來世界。

在戰(zhàn)隊(duì)的角色設(shè)計(jì)上,可以明顯看到各種現(xiàn)實(shí)服裝流派的劃分,例如黑綠配色的現(xiàn)代寫實(shí)軍事人員,身著色彩艷麗、兼具潮流與科技感服裝的前衛(wèi)角色,而敵對(duì)陣營(yíng)則統(tǒng)一采用紅黑配色的歐式軍工風(fēng)格。

從實(shí)際體驗(yàn)來看,游戲真正特殊的地方在于游戲人物是以3D建模呈現(xiàn)。

以介于粘土質(zhì)感和瓷娃娃質(zhì)感的女性角色居多,無論是黑絲長(zhǎng)鞭御姐,還是“大奶量”眼鏡娘,或是元?dú)馍倥?、賣萌蘿莉,雖然在人設(shè)上大多是搬運(yùn)的二游里很常見的那一套,但搬到了3D擬真的畫面系統(tǒng)里,確實(shí)別有一番新意。 

舉個(gè)例子,游戲和很多二游一樣有著人物裝扮的設(shè)定。那相比起紙片人,3D人物換裝看起來確實(shí)更得勁,這方面《鐳明閃擊》倒是有著十足的優(yōu)勢(shì)。

不過3D這個(gè)賣點(diǎn),也同樣有著一些負(fù)面的影響。簡(jiǎn)單來說,日系紙片人老婆和韓風(fēng)寫實(shí)臉的油膩師姐之間還是有壁的。在這一點(diǎn)上,《鐳明閃擊》也并沒有很好的辦法來化解這道藩籬,兩者兼具的結(jié)果就是:我知道有些人物設(shè)計(jì)出來就是為了戳我XP的,但我就是沒有正中G點(diǎn)的感覺。

尤其是人物演出大多還是像2D游戲一樣的站樁對(duì)話,人物的表情相較于2D的變化更少,讓角色少了那么一絲“人味”,這可能是《鐳明閃擊》需要下很大功夫的地方。

不過總的來說,《鐳明閃擊》確實(shí)是一款異質(zhì)性的游戲:將“紙片人”3D化在市場(chǎng)上其實(shí)已經(jīng)有不少成功的案例,但這類產(chǎn)品在畫風(fēng)和題材的選擇上還是相對(duì)偏傳統(tǒng)日系二次元一些,《鐳明閃擊》的輕科幻確實(shí)是市面上的獨(dú)一份,這種題材也更有走全球化的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然了,差異化的玩法,差異化的題材,這樣的碰撞最終能否獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,大膽的跨步是否能夠成功,在這次的測(cè)試之后應(yīng)該能初見一些端倪了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆kwyf01 來自于 九游APP 2025-04-11 21:06

    25級(jí),狙的武器都沒有,開出兩把刀,一個(gè)ssr英雄沒有,8號(hào)都不知道怎么搞,玩?zhèn)€毛?武器跟英雄一個(gè)尺子設(shè)計(jì)師也是人才啊!

  • 挑撥間離 來自于 九游APP 2025-04-11 03:10

    游戲的女人是挺好的,就是衣服還是太多了,玩法不太茍同,一個(gè)小時(shí)打不了幾局。就是pc一般的游戲,現(xiàn)在流行掛機(jī)自動(dòng),感對(duì)對(duì)這種純手動(dòng)有興趣的人不多吧

  • 淺影無惑 來自于 九游APP 2025-04-02 19:15

    都25年了還出這種小游戲,就這游戲能活的下去嗎?

  • 墨景 來自于 九游APP 2025-04-11 19:15

    招募時(shí)總是黑屏,每次只能退出重進(jìn),官方拜托看一下

  • 敵法師還紅巨星 來自于 九游APP 2025-04-10 13:48

    很少玩這種類型,有點(diǎn)意思,還在研究中

  • 愛你的小美688 來自于 九游APP 2025-04-10 23:04

    卡退嚴(yán)重,太過復(fù)雜,卡退!

  • yerp 來自于 九游APP 2025-04-10 13:48

    這圖片完全體現(xiàn)不出游戲建模啊,差點(diǎn)錯(cuò)過,夠

  • 用什么名字好啊 來自于 九游APP 2025-02-13 03:16

    全新的原創(chuàng)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略核心玩法,打造策略致勝的快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)。帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

  • 鵬喃7953 來自于 九游APP 2025-02-02 07:31

    瞄了一眼 感覺還不錯(cuò) 有點(diǎn)像那個(gè)少女前線玩法 咩時(shí)后上線哦?

  • 豌豆5zswq6 來自于 九游APP 2025-01-05 11:18

    挺期待的,希望游戲擁有豐富的內(nèi)容。但重復(fù)度不要太高,不然會(huì)降低耐玩性。

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