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火影忍者OL靜音仙子技能挖掘,火影忍者OL教程
配合大和的回藍(lán)效果,第一回合輕重養(yǎng)成暴擊外加手鞠帶盾奧義,一排排的暴擊效果。
靜音仙子的出現(xiàn)或許會(huì)誕生很多新的戰(zhàn)術(shù)。靜音的技能很全面,有多種發(fā)展方向。這里做衣蛾發(fā)展方向的簡(jiǎn)單推導(dǎo)。
忍者技能搭配分析
基礎(chǔ)搭配:普攻養(yǎng)成流
分析:這里是一個(gè)利用普攻養(yǎng)成的思路。用土主的輕重等增加次數(shù)的技能去養(yǎng)成靜音的普攻,以及陣營(yíng)的暴擊能力。疾風(fēng)李的輸出大幅度增加。戰(zhàn)可以加上風(fēng)刃阿斯瑪在隊(duì)友的掩護(hù)下進(jìn)行陣營(yíng)暴擊養(yǎng)成,
延伸搭配:暴擊效果流
分析:靜音的養(yǎng)成暴擊和一些有暴擊效果的忍者配合時(shí)非常合適的。土主提供護(hù)盾誒疾風(fēng)手鞠增加暴擊,靜音仙子配合土主的輕重奧義再給手鞠提供暴擊。大和提供結(jié)界和查克拉,進(jìn)一步提升組合的爆發(fā)力。這個(gè)的配合可以在第一回合就打出高暴擊爆發(fā)和解控效果。土主和靜音仙子的兩個(gè)解控技能也有安定。
變化型搭配:刷新流治療重吾
分析:靜音的低門(mén)檻驅(qū)散,有很好的發(fā)展方向?;鹬髌展セ蛘邐W義必定觸發(fā)5連擊會(huì)追打靜音的驅(qū)散,井野的普攻大概率起手回追打迪達(dá)拉的驅(qū)散,止水的奧義也是驅(qū)散。這個(gè)組合,第一回合可以驅(qū)散3個(gè)根,讓?xiě)峙吕赘牡线_(dá)拉流,一下子提升了很多。目前戰(zhàn)的迪達(dá)拉流還是比較強(qiáng)勢(shì)的,但缺點(diǎn)就是怕根,有了靜音的配合,一回合驅(qū)散3根,一定程度解決了迪達(dá)拉流怕根的缺點(diǎn)。
隊(duì)伍推薦
應(yīng)用場(chǎng)景:實(shí)戰(zhàn),戰(zhàn)。競(jìng)技場(chǎng)由于飾品關(guān)系,啟動(dòng)慢。
隊(duì)伍點(diǎn):能抗能打,三解控。
作指南:天藏負(fù)重套,靜音和土主查克拉套,小李輕風(fēng)套。第一回合有天藏和土主的技能,天藏的技能不一定第一回合交,可以捏著。第二回合的話,如果是戰(zhàn),有三個(gè)靜音的解控技能,完全可以打后手。天藏的技能如果有第一回合捏住,可以防止靜音被控。
應(yīng)用場(chǎng)景:實(shí)戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng)查克拉不夠用。
隊(duì)伍點(diǎn):第一第二回合的高爆發(fā)高控制和解控。
作指南:大和負(fù)重,土主和靜音查克拉套,手鞠輕風(fēng)或者鐮鼬套。第一回合,可以開(kāi)土主和手鞠兩個(gè)技能,養(yǎng)暴擊加疊盾,可以把手鞠的威力發(fā)揮到極限。手鞠的群體目盲,在面對(duì)目前的重吾加血陣,也有一定的威力。
應(yīng)用場(chǎng)景:泛用,突擊能力強(qiáng)。
隊(duì)伍點(diǎn):第一回合驅(qū)散三體根,讓迪達(dá)拉可以和根一戰(zhàn)。
作指南:這一套在戰(zhàn)或許有上好的表現(xiàn)?;鹬鞯钠展ズ蛫W義都超過(guò)5連擊,可以之接上靜音的追打,不論是驅(qū)散根還是清掉暗部卡卡西的加很有用。靜音的大概率起手普攻可以接上迪達(dá)拉的追打驅(qū)散,又可以驅(qū)散一人,止水的奧義再驅(qū)散一個(gè)。這樣第一回合就可以打出很高的爆發(fā)力,對(duì)重吾和根都有一定克制效果。
總結(jié):靜音仙子的發(fā)展方向相當(dāng)廣泛,有多個(gè)戰(zhàn)術(shù)方向可以去挖掘。相比而言,目前的驅(qū)散增益的路線是比較有潛力的,可以解決迪達(dá)拉怕根的這個(gè)缺點(diǎn)。靜音仙子有在戰(zhàn)成為??偷目赡?。
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類(lèi)忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆gx77au 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?