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《第五人格》傭兵教程
技能講解
技能一:鋼鐵沖刺
隨身攜帶鋼鐵護(hù)肘,讓他在跑過墻壁時可以按動墻壁并獲得一個方向沖刺加速,專業(yè)技巧讓雇傭兵使用鋼鐵護(hù)肘的冷卻時間降低2秒。
實(shí)戰(zhàn)解讀:鋼鐵沖刺這個技能不是太好控制,不過多用幾次就能熟練了。該技能在墻壁或者大型障礙物旁邊才可以使用,使用后向著一個方向沖刺一段距離。鋼鐵護(hù)肘正常的冷卻時間是7秒,而鋼鐵沖刺讓傭兵的沖刺冷卻時間僅為5秒。大家都知道求生者的速度比監(jiān)督者慢,一般情況下被監(jiān)督者發(fā)現(xiàn)是很難逃脫的,但是有了鋼鐵沖刺就不用擔(dān)心了,只要跑到一個大型障礙物旁邊使用鋼鐵沖刺就可以直接拉開一大段距離從而逃脫,可以說是一個逃跑神技。不過需要注意的是鋼鐵沖刺需要擁有鋼鐵護(hù)肘才能使用,一個鋼鐵護(hù)肘只能用6次,之后就要重新在箱子里面尋找。
技能二:久經(jīng)訓(xùn)練
久經(jīng)軍伍訓(xùn)練,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。
實(shí)戰(zhàn)解讀:在速度比監(jiān)督者慢的前提下,求生者想要“遛監(jiān)管者”主要靠的就是板窗交互速度上的優(yōu)勢。而久經(jīng)訓(xùn)練這個技能又進(jìn)一步將優(yōu)勢擴(kuò)大,在讓你擁有更充足的時間去考慮逃跑路線的同時,也為你的隊(duì)友們爭取到更多的時間去破譯密碼機(jī),大大增加了獲勝幾率。
技能三:堅(jiān)強(qiáng)
戰(zhàn)場磨煉了雇傭兵的意志,在狂歡之椅上的堅(jiān)持時間增加30%。
實(shí)戰(zhàn)解讀:堅(jiān)持的時間越長,也就意味著獲救的希望越大。而且一般情況下,監(jiān)管者抓到人后都會在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,監(jiān)管者被拖住的時間就越長,隊(duì)友們無論是破譯密碼機(jī)還是互相治療,都會得到更為充足的時間。
技能四:戰(zhàn)爭后遺癥
爭給他留下了陰影,密碼機(jī)的噪音會為傭兵帶來恐慌感,破譯速度降低25%。過去的戰(zhàn)爭也給傭兵留下了難以愈合的傷口,每次新受傷均會牽動舊疾,治療所需時間增加50%。
實(shí)戰(zhàn)解讀:目前為止,除了幸運(yùn)兒以外的每個求生者都有的缺陷技能。破譯速度降低25%,導(dǎo)致了傭兵破譯密碼的效率十分低下,被治療時間增加50%,則讓傭兵的治療環(huán)境更加苛刻。這個技能很好的解釋了傭兵為什么更適合與監(jiān)管者們進(jìn)行周旋,為同伴們爭取時間。
天賦推薦
『 絕處逢生1:倒地后可以自救一次 』
正常情況被監(jiān)管者打倒在地后,除非隊(duì)友來救,否則只能被綁氣球了。而且有的時候監(jiān)管者可能不會去綁你,由于傭兵在椅子上堅(jiān)持的時間比一般求生者多30%,導(dǎo)致監(jiān)管者很可能在把傭兵打倒在地時不管傭兵,跑去處理其他求生者。這時,這個技能就會讓傭兵獲得一線生機(jī)。
『不安1:增加40%的蹲行速度』
很多時候,求生者需要蹲下來圍繞障礙物來逃避監(jiān)管者的視野,但蹲下后的移動速度很慢,有時根本來不及移出監(jiān)管者的視角就會被發(fā)現(xiàn),而增加40%后這情況會得到很大的改善。
『悄無聲息1:在求生者被放上狂歡之椅時,被放上求生者的狂歡之椅18米半徑范圍內(nèi),跑動過程中不會留下腳印』
這技能很適合傭兵這種短暫爆發(fā)的求生者。每個會玩的監(jiān)管者都會看腳印找人,這讓你救人變得十分困難,有了這個技能就會輕松多了。
『旁觀者1,治療他人的速度提高20%,并顯示受傷的求生者,但是當(dāng)求生者被綁上氣球時不會顯示』
就像是專門為傭兵這種破譯密碼機(jī)能力弱的人物而設(shè)計(jì)的技能一樣,對傭兵這種破譯能力弱,逃生能力強(qiáng)的職業(yè)來說,存在的意義就是給監(jiān)管者找麻煩,傭兵雖然被治療時間增加50%,但治療他人的時間卻沒有增加,有這個技能在,隊(duì)友受傷以后,傭兵可以精準(zhǔn)找到隊(duì)友并快速幫其治療,或者幫隊(duì)友引開監(jiān)管者。
『化險為夷1:當(dāng)在狂歡之椅上成功救下求生者后,自身和該求生者會進(jìn)入30秒無敵時間,期間不會進(jìn)入倒地狀態(tài),不能被治療,期間受到的傷害將在無敵時間過后瞬間生效,成功救下求生者后,施救者的該天賦不會再次觸發(fā)』
這個技能看似很厲害,其實(shí)放在某些環(huán)境條件下是很坑的,會玩的屠夫砍完一刀跟著你跑,簡直就是噩夢,但對于傭兵來說卻是比較適合的一個技能,傭兵有鋼鐵沖刺這個技能,可以快速擺脫監(jiān)管者,在確認(rèn)救下的隊(duì)友安全后,傭兵可以直接利用鋼鐵沖刺技能進(jìn)行逃脫,之后可以在一個安全的地方等待救援。
玩家評論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動!??!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時候一定要過腦子
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實(shí)話,當(dāng)時有點(diǎn)無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個游戲