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兵種特性
首先在游戲里面兵種分為6類:步兵、騎兵、遠(yuǎn)程兵、機(jī)械兵、動(dòng)物兵和建筑兵;這6種不同類型的兵種形成2個(gè)組成2個(gè)弱相克的環(huán):
· 步兵→騎兵→遠(yuǎn)程兵→步兵
· 機(jī)械兵→建筑兵→動(dòng)物兵→機(jī)械兵
每類兵種下具體的每個(gè)兵種在游戲里都有不同的策略和玩法;同時(shí)不同類型,不同兵種之間的組合又有不同的策略和玩法;
游戲內(nèi)不同兵種的AI行為都大不相同;有隱身偷襲的兵種,有針對(duì)基地的兵種,也有自爆的兵種,還有跟隨輔助的兵種;不同兵種間豐富的AI行為,使得對(duì)抗雙方的策略性更強(qiáng);
下面按照糧草點(diǎn)消耗具體介紹幾個(gè)兵種
4糧草點(diǎn)以內(nèi)的兵種:
1. 刀盾兵:
步兵,出場(chǎng)只消耗2個(gè)糧草點(diǎn),1000以上的生命值,加上自身的格擋技能,在戰(zhàn)斗開始起到個(gè)1個(gè)很好的肉盾效果;進(jìn)階解鎖的2技能可以提升格擋幾率;3技能控制技能,大大提高了這個(gè)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)中的威脅性和重要性;在戰(zhàn)斗開始糧草點(diǎn)有限的情況下,打出一個(gè)刀盾兵可以穩(wěn)定住局面,防止敵方部隊(duì)突襲基地;
2. 弓箭兵:
遠(yuǎn)程兵,出場(chǎng)只消耗2個(gè)糧草點(diǎn),生命比較低,攻擊距離比較遠(yuǎn),而且攻擊力在戰(zhàn)斗開始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的輸出傷害;1技能就是AOE范圍傷害,在2個(gè)弓箭兵輸出的情況下,前期很容易清除場(chǎng)上血少的單位;進(jìn)階解鎖2技能對(duì)高血量目標(biāo)造成額外傷害,對(duì)于戰(zhàn)斗開始打出弓箭兵可以打出更高的傷害;
3. 擲矛兵:
遠(yuǎn)程兵,相比弓箭兵攻擊距離略近,出場(chǎng)消耗3個(gè)糧草點(diǎn),攻擊力自然要比弓箭兵高;1技能攻擊造成流血傷害,戰(zhàn)斗初期比較強(qiáng)的遠(yuǎn)程單體dps;進(jìn)階解鎖2技能對(duì)低血量目標(biāo)造成額外傷害;在戰(zhàn)斗開始刀盾兵,弓箭兵,擲矛兵3之間的有序配合可以輸出可觀的傷害;
4. 野蠻人:
步兵,出場(chǎng)消耗3個(gè)糧草點(diǎn),身板也相當(dāng)不錯(cuò);出場(chǎng)同時(shí)增加友方部隊(duì)的暴擊率,1技能旋風(fēng)斬是個(gè)強(qiáng)力的AOE技能,進(jìn)階解鎖2,3技能都是提高野蠻人的戰(zhàn)斗中的輸出能力;在戰(zhàn)斗前期是個(gè)很強(qiáng)力的兵種;配合一些治療和控制部隊(duì),可以讓野蠻人在戰(zhàn)斗中打出更多的傷害;
5. 喪尸:
步兵,出場(chǎng)消耗2個(gè)糧草點(diǎn);身板很弱,但是確實(shí)一個(gè)很有作用的一個(gè)兵種;它碰到敵方目標(biāo)就會(huì)死亡,同時(shí)爆炸周圍敵方部隊(duì)造成高額的傷害;而且中途移動(dòng)速度也很快;進(jìn)階解鎖2,3技能可以讓喪失這個(gè)兵種的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在戰(zhàn)斗中期掌握好這個(gè)兵種的上場(chǎng)時(shí)機(jī),可以很大情況下逆轉(zhuǎn)局面;
6. 獵豹:
動(dòng)物兵種,出現(xiàn)消耗3個(gè)糧草點(diǎn);出場(chǎng)隱身,而且移動(dòng)速度很快;技能首次攻擊破除隱身造成4倍傷害,對(duì)于敵方后排脆皮兵種,很容易被秒殺;相對(duì)于喪失的爆炸威脅弱,但是隱身保證了獵豹的偷襲成功率;進(jìn)階解鎖2,3技能后對(duì)于全場(chǎng)具有威脅的機(jī)械和建筑兵種,獵豹絕逼是個(gè)很好的克制兵種;
7. 沖車:
機(jī)械兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn);這個(gè)兵種的AI就是優(yōu)先攻擊基地,而且技能是對(duì)基礎(chǔ)造成500%的傷害;所有這個(gè)兵種在場(chǎng)上的話,對(duì)敵方基地的威脅性非常大;而且自身血量非常厚,就是移動(dòng)速度慢;在戰(zhàn)斗中期適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)打出這個(gè)兵種,可以不需要全部消滅敵方部隊(duì),而取得戰(zhàn)斗的勝利;
8. 祭祀:
遠(yuǎn)程兵,出現(xiàn)消耗2個(gè)糧草點(diǎn);這個(gè)兵種就是個(gè)單體治療的奶媽,而且出場(chǎng)的時(shí)候還會(huì)對(duì)全體友方單位加血,并且凈化一些負(fù)面buff狀態(tài);AI行為也是跟隨我方血量最少的(非動(dòng)物/機(jī)械/建筑單位)進(jìn)行治療;治療量和祭祀自身的攻擊力相關(guān);祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敵方擊殺;但是如果對(duì)方有祭祀的情況下,你想擊殺對(duì)方的某個(gè)兵種,必須得想辦法先把祭祀干掉,否則你要付出很大代價(jià);
9. 民兵營(yíng)/養(yǎng)馬場(chǎng)/馴獸師:
這3個(gè)兵種在場(chǎng)上做大的作用就是召喚對(duì)應(yīng)的兵種,而且召喚的兵種繼承母體的部分屬性;民兵營(yíng)每隔10秒就會(huì)出1隊(duì)刀盾兵,場(chǎng)上最多存在2對(duì)刀盾兵,同時(shí)民兵營(yíng)2技能解鎖后增加步兵的攻擊傷害,3技能解鎖后縮短民兵營(yíng)的召喚時(shí)間,同時(shí)增加場(chǎng)上召喚刀盾兵的數(shù)量上限為3;這在戰(zhàn)場(chǎng)前期,不需要太多糧草點(diǎn)的情況下,可以有多對(duì)刀盾兵穩(wěn)定場(chǎng)面,防止被打基地;養(yǎng)馬場(chǎng)可以召喚2對(duì)騎兵,馴獸師只能召喚1只獵豹;解鎖2,3技能和民兵營(yíng)類似,增加對(duì)于兵種的攻擊傷害,縮短召喚時(shí)間,增加召喚數(shù)量;召喚的部隊(duì)都繼承原部隊(duì)的專屬技能;(刀盾兵的格擋傷害,騎兵沖鋒,獵豹4倍傷害)
10. 武僧:
步兵,出場(chǎng)消耗3個(gè)糧草點(diǎn),身板也相對(duì)不錯(cuò);出場(chǎng)有5秒的無敵時(shí)間,可以吸引火力,吸收更多的傷害;在一定范圍內(nèi)可以降低獵豹,喪失這2個(gè)兵種的爆發(fā)威脅;進(jìn)階解鎖2,3技能后,武僧又帶控制,同時(shí)自身更加的肉;武僧在戰(zhàn)場(chǎng)算是個(gè)全能性的兵種;
11. 游俠:
步兵,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),攻擊力相對(duì)較高;游俠上場(chǎng)技能是對(duì)全屏范圍內(nèi)的敵方兵種(非建筑/機(jī)械)造成高額傷害,傷害數(shù)值與自身攻擊力相關(guān);如果場(chǎng)上有加攻擊傷害的光環(huán),那么游俠出場(chǎng)技能傷害將會(huì)很客觀(尤其是圣域雕像,斯巴達(dá)勇士 這種兵種在場(chǎng)的話,傷害會(huì)更加讓人驚訝;遠(yuǎn)程脆皮,喪尸可能之間秒殺);進(jìn)階解鎖的2,3技能讓游俠在戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出更加客觀;游俠是個(gè)后手出場(chǎng)的兵種,在有其他兵種的加成下,出場(chǎng)效果最好;
12. 食人魔:
步兵,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),是個(gè)典型的攪屎棍兵種;生命值很高,自身攜帶燒血光環(huán),沖向敵方兵種群中,不斷的燒血,同時(shí)自身攻擊力也不弱,攻擊附帶癱瘓效果;算是個(gè)比較惡心的兵種;進(jìn)階解鎖2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加強(qiáng)大,如何再有個(gè)奶媽給加血的話,沒有強(qiáng)力的輸出兵種,很難搞死它;
13. 金剛:
動(dòng)物兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),是個(gè)半肉半控制的兵種;出場(chǎng)的技能是治療場(chǎng)上的友方部隊(duì);相比與食人魔,金剛1技能是個(gè)強(qiáng)力的AOE控制技能,可以給友方其他兵種提供輸出的環(huán)境;在一些特殊情況下,瞬間控制對(duì)方兵種,給自己拖延時(shí)間的同時(shí),降低對(duì)方的威脅;進(jìn)階解鎖2,3技能使得金剛更加肉,生存能力大大提升;在馴獸師,圣域雕像攻擊光環(huán)作用下,金剛也可以作為一個(gè)輸出的兵種;
14. 圣域雕像:
建筑兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),自身沒有什么攻擊能力,但卻是一個(gè)給對(duì)方很大威脅的兵種;它自身攜帶的光環(huán),可以提升場(chǎng)上所有部隊(duì)(非建筑/機(jī)械)的攻擊傷害,同時(shí)還提升一些技能的效果(治療效果,流血,詛咒,中毒);在戰(zhàn)斗初期打出圣域雕像,場(chǎng)上沒有其他兵的很容易被破壞掉;建議是在戰(zhàn)斗中間場(chǎng)上比較安全的情況下出這個(gè)兵種,提升場(chǎng)上部隊(duì)的輸出以及技能效果;
15. 埃及方尖碑:
建筑兵種,出場(chǎng)效果4個(gè)糧草點(diǎn),和圣域雕像一樣,自身沒有什么攻擊能力,但也是一個(gè)很惡心的兵種;出場(chǎng)技能是死一個(gè)友方兵種,就回復(fù)一個(gè)友方損失的生命值;這樣配合一些召喚類的兵種,喪失,保護(hù)場(chǎng)上友方的大哥兵種;進(jìn)階解鎖2,3技能可以有效的降低友方單位受到的傷害;同時(shí)磁場(chǎng)技能,降低范圍內(nèi)敵方部隊(duì)的移動(dòng)速度,配合遠(yuǎn)程部隊(duì),可以打出很漂亮的局面;和圣域雕像一樣,不適合在戰(zhàn)斗初期出場(chǎng),很容易被破壞掉;
16. 弩炮:
建筑兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn);它的攻擊AI比較特殊,全程隨機(jī)攻擊一個(gè)敵方兵種包含基地,是個(gè)威脅性很大的兵種,迫使對(duì)方場(chǎng)上比較有部隊(duì),降低基地受到的傷害;進(jìn)階解鎖2,3技能可以給提供弩炮的傷害,同時(shí)降低其他建筑受到的傷害;是一個(gè)出場(chǎng)率很高的兵種,很容易和其他兵種搭配,威脅性高;
17. 狼騎兵:
騎兵,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn);技能很有特點(diǎn)的一個(gè)兵種,1技能場(chǎng)上敵方單位越多,自身攻擊傷害越高,所以狼騎兵很喜歡對(duì)方有召喚類的部隊(duì),能大大提升狼騎兵的輸出;進(jìn)階解鎖2,3技能后,使得狼騎兵的輸出更高,;技能3每存活10秒攻擊力增加10點(diǎn),所以狼騎兵在場(chǎng)上存活的時(shí)間越久,對(duì)敵方的威脅越大;
下面介紹5糧草點(diǎn)以上的卡牌
1. 東方強(qiáng)弩:遠(yuǎn)程兵種,出場(chǎng)消耗5個(gè)糧草點(diǎn);攻擊有幾率擊退目標(biāo),同時(shí)出場(chǎng)技能增加遠(yuǎn)程兵種的暴擊率;配合前面的低消耗遠(yuǎn)程部隊(duì),加上埃及方尖碑?dāng)撤讲奖筷?duì)接近攻擊;進(jìn)階解鎖2,3技能可以提供遠(yuǎn)程兵種的攻擊傷害,大大的提供了場(chǎng)上遠(yuǎn)程兵種的dps;如果場(chǎng)上有2個(gè)東方強(qiáng)弩,加上圣域雕像,對(duì)方步兵部隊(duì)在沒有控制的情況下幾乎無法接近;
2. 斯巴達(dá)勇士:步兵兵種,出場(chǎng)消耗6個(gè)糧草點(diǎn),身板自然很不錯(cuò);出場(chǎng)技能增加步兵,騎兵,遠(yuǎn)程兵的攻擊傷害,算是個(gè)光環(huán)兵種,1技能又是控制技能;進(jìn)階解鎖2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻擊傷害;對(duì)于多步兵的組合下,搭配一個(gè)斯巴達(dá)勇士可以讓這個(gè)組合打出驚訝的效果;
3. 波斯戰(zhàn)象:動(dòng)物兵種,出場(chǎng)消耗5個(gè)糧草點(diǎn),身板偏肉盾;出場(chǎng)技能是全體敵方部隊(duì)眩暈5秒,算是個(gè)神技能;在合適的時(shí)機(jī)打出波斯戰(zhàn)象,可以逆轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局;同時(shí)1技能又是1個(gè)AOE控制技能,完全就是一個(gè)全控制型兵種;進(jìn)階解鎖2,3技能后波斯戰(zhàn)象又變得更加的肉;適合在戰(zhàn)場(chǎng)中期比較緊急的情況下打出;
4. 阿瑞斯:兵種兵種,出場(chǎng)消耗6個(gè)糧草點(diǎn),身板很肉,攻擊力也略高;出場(chǎng)技能是對(duì)周圍所有兵種造成高額傷害,1技能血量越少攻擊力越高,使得阿瑞斯出場(chǎng)的威脅性更大;進(jìn)階解鎖2,3技能提供友方部隊(duì)的dps,免疫擊退效果提供移動(dòng)速度,對(duì)于遠(yuǎn)程打法組合的話,很容易被打破;
5. 巴赫拉姆:騎兵兵種,出場(chǎng)消耗7個(gè)糧草點(diǎn),自然身板很不錯(cuò);出場(chǎng)技能是隨機(jī)治療3個(gè)部隊(duì),并提高其攻擊傷害;巴赫拉姆的出場(chǎng)很大意義上可以挽救戰(zhàn)局;1技能斬殺血量低于30%部隊(duì),對(duì)于那些大血牛兵種,戰(zhàn)斗中很容易被斬殺;進(jìn)階解鎖3技能后,巴赫拉姆可以鏡像一個(gè)自己分身;這對(duì)一個(gè)7個(gè)糧草點(diǎn)消耗的部隊(duì)來說養(yǎng)成的意義很大;同時(shí)鏡像擁有斬殺技能,瞬間對(duì)方場(chǎng)上就有了壓力;
6. 青龍:動(dòng)物兵種,出場(chǎng)消耗7個(gè)糧草點(diǎn),身板也很不錯(cuò);出場(chǎng)技能就是全屏的范圍傷害,而且自身物理攻擊又是范圍型傷害;1技能場(chǎng)上友方單位越多,攻擊傷害越高,所以在場(chǎng)上我方單位多的情況下,青龍的傷害將會(huì)大大提高;進(jìn)階解鎖2,3技能后使得青龍輸出更高,可承受的傷害更大;尤其2技能,每隔12秒就釋放1次全屏傷害技能,這對(duì)場(chǎng)上脆皮兵種很有威脅性;?
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王權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)
《王權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)》是顛覆傳統(tǒng)集換式卡牌游戲的操作機(jī)制,并加入大量實(shí)時(shí)戰(zhàn)略要素的創(chuàng)新之作。故事描述以失落文明亞特蘭蒂斯的秘史為引,以古埃及、古希臘、古波斯、古中國(guó)等文明古國(guó)時(shí)代背景為延伸的征服之路。告別無趣的AI,告別無聊的戰(zhàn)斗,大膽的結(jié)合了slg+tcg的核心玩法,展示最強(qiáng)大的即時(shí)策略戰(zhàn)斗。
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