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德軍總部舊血脈值得一玩嗎 德軍總部舊血脈游戲測評推薦 詳細介紹
《德軍總部:舊血液(Wolfenstein: The Old Blood)》是一頭奇怪的野獸,它是2014年的《德軍總部:新秩序》的前傳性質獨立DLC,全部流程時間大約為六小時,讓玩家經歷了一系列緊張刺激的射擊場景和新奇的道具設定。相比之下,《德軍總部:新秩序》在一些寧靜的場景中給玩家探索和發(fā)展的空間,這些瞬間是它最令人難忘的,而《德軍總部:舊血液》則讓人一刻都無法喘息,始終都被淹沒在僵尸的海洋中。這種近乎殘忍的節(jié)奏給玩家?guī)砹嗽S多樂趣,但卻不像它的本傳那樣讓人覺得貼心。
《德軍總部:舊血液》的故事發(fā)生在上世紀40年代,玩家依然扮演的是B.G.Blazkowicz,不過那個時候他還沒有拯救世界。這部分故事講述的是他潛入德軍堡壘,逃出納粹監(jiān)獄,砍殺大波僵尸的故事,不過究竟為了什么,就沒有給人留下什么深刻印象了?!兜萝娍偛浚号f血液》就和許多其他射擊游戲一樣,玩的時候挺好玩,玩完了什么都不記得。它給玩家提供了許多不同的場景,還有各種長相和姿勢的活靶子。從德軍總部城堡狹長昏暗的走廊,到失火村莊的地下密道,玩家一直都在不斷地前進冒險、開槍殺人,雖然玩的非常爽快,簡直停不下來,但筆者真的有點懷念《德軍總部:新秩序》里面關于角色關系的非戰(zhàn)斗區(qū)域和小分支,那些寧靜的場景事實上比這種火力全開的場景更加需要冒險精神。
作為血腥殺戮之間的調劑,《德軍總部:舊血液》中穿插了一些潛行操作的謎題,玩家需要盡量在房間中隱匿行蹤,關閉電閘,讓敵人的機甲戰(zhàn)士沒電,還需要逐漸削弱重兵把守的要塞,使用萬能工具爬墻撞門。這些過程全都讓游戲變得稍微安靜了一些,不過氣氛卻依然緊張,因為只要行蹤暴露,就會輕易被敵人撕碎。整個《德軍總部:舊血液》中的存盤點比較多,但有一些比較長的潛行關卡,可能小心躲藏了10多分鐘,但一不小心被發(fā)現(xiàn)就得重新開始。除了潛行流程,筆者還很喜歡本作中的彩蛋,Bethesda在里面藏了許多自己旗下其他作品的彩蛋,我找到了《輻射》里的原子可樂,《天際》里的龍裔頭盔和《雷神之錘3》里的火箭筒的模型。
游戲中大多數時間里你都在不停地戰(zhàn)斗,而本作中的戰(zhàn)斗很令人滿意。地圖在垂直方向分很多層,到處還隱藏著有用的掩體和密道。每個武器都很平衡,有自己的優(yōu)劣勢和適用場合,此外玩家還需要合理分配彈藥、尋找線索判斷即將面對的敵人的種類,需要根據戰(zhàn)況選擇武器,而不是從頭到尾端著同一把槍突突突。不過話說回來,雖然武器射擊平衡,但每個類別的武器都沒什么創(chuàng)新,散彈槍、狙擊步槍、火箭彈,這些類型武器都和一款2005年的射擊游戲沒什么區(qū)別。雖然游戲整體比較有趣,但卻沒有太多驚喜。唯一的驚喜是能夠看到《德軍總部:新秩序》里面的黑科技的原型,因為《德軍總部:舊血液》發(fā)生在它20年前。比如我們看到了跑偏版的機械狗,然后會想起《德軍總部:新秩序》里面那些機械狗。
筆者覺得最遺憾的是《德軍總部:舊血液》沒有修復《德軍總部:新秩序》的小問題,尤其是拾取物品的操作太繁瑣重復。每次需要拾取東西,拾取盔甲,拾取彈藥,我都要反復地按同一個按鈕,《德軍總部:舊血液》非但沒有修補這個問題,反而把更大型的物品堆在那里讓我拾取,作為一個玩家怎么可以不把眼前的東西撿光呢?所以只好忍受這份無聊的重復。另外一個比較奇怪的地方是游戲進行到一半的時候突然風格巨變,剛才還在殺納粹高間諜活動,突然就變成僵尸末日的恐怖游戲了。要是這些僵尸有點創(chuàng)意也行,但它們只不過是把普通敵人變得更傻、更不怕子彈而已,一點都不可怕,不嚇人,沒威脅,沒趣。雖然最后章節(jié)沒什么策略也激情而言,但這短短的流程中充滿了大量多樣性和射擊戰(zhàn)斗,全程無尿點,給玩家?guī)砹鲿尘o湊的優(yōu)質體驗。
總結(7.0分)
《德軍總部:舊血液》幾乎將所有籌碼都壓在了激烈的戰(zhàn)斗體驗上,對前作進行了傳承和發(fā)揚。游戲中的武器很帶感,地圖場景也充滿了創(chuàng)意,可以讓玩家發(fā)揮想象使用策略,但這個側重點讓《德軍總部:舊血液》顯得有點浮躁,缺少《德軍總部:新秩序》中別具一格的寧靜的場景,《德軍總部:舊血液》中充滿了血漿和肉沫,但是卻為此犧牲了一些內涵。
+ 精彩的戰(zhàn)斗
+ 有趣的場景
+ 清新的謎題
– 整體格調質感粗糙
– 故事劇情較為淡薄
玩家評論
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