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揭秘《刀塔霸業(yè)》令狀,為什么是第一次大版本更新的重...

作者:大航海家老濕 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-07-23 18:30:00
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7月的自走棋市場(chǎng)和現(xiàn)在的天氣一樣熱烈,騰訊自研的《Chess Rush》、騰訊和英雄聯(lián)盟出品方拳頭公司所打造的《云頂之弈》相繼上線,網(wǎng)易也在其《逆水寒》、《決戰(zhàn)!平安京》兩款熱門游戲中植入了自走棋玩法,還有一些中小廠商制作的各種自走棋游戲。

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很多玩家會(huì)好奇Valve(以下簡(jiǎn)稱V)社如何應(yīng)對(duì),終于一周前,V社《刀塔霸業(yè)》推出了首個(gè)測(cè)試性季票系統(tǒng)——令狀(Proto Pass)。

為什么是令狀?

《刀塔霸業(yè)》自今年6月20日上線以來,所做的優(yōu)化基本就是修bug,平衡性優(yōu)化(職業(yè)、英雄、技能、勝敗損益等)和一些小的顯示性優(yōu)化,而令狀是其目前為止唯一的一個(gè)新制作大型系統(tǒng)功能。

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最近幾年,季票系統(tǒng)因《堡壘之夜》大賣而被廣大游戲商采用。它的前身則是歐美傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)比較常見的季票模式。顧名思義,Season Pass(季票)指的是一款游戲?qū)δ壳昂臀磥硪欢螘r(shí)間內(nèi)(通常為一個(gè)季度)的DLC(Downloadable Content,可下載內(nèi)容)推出的折扣禮包,它的理念來源于傳統(tǒng)行業(yè)。季票在游戲行業(yè)首次出現(xiàn)是2011年R星的《黑色洛城(L.A. Noire)》推出了“RockstarPass”,隨后不久,華納兄弟的《真人快打》、EA的《EASports》都推出了季票模式。到了2014年,由于受到玩家們的歡迎,季票模式已經(jīng)成為歐美3A游戲行業(yè)非常盛行的做法。

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而目前絕大多數(shù)游戲廠商使用的季票模式是《堡壘之夜》的Battle Pass。和傳統(tǒng)游戲的季票不同,《堡壘之夜》的Battle Pass體系實(shí)際上是在免費(fèi)模式的基礎(chǔ)上,融合了收費(fèi)較為克制的季票模式:除了傳統(tǒng)的V幣內(nèi)購之外,新加入的BattlePass還分為免費(fèi)和收費(fèi)兩個(gè)部分,都有級(jí)別限制,免費(fèi)部分面向所有人,而相比之下,收費(fèi)部分的獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,而且可以得到各種裝飾性道具、舞蹈動(dòng)作、經(jīng)驗(yàn)甚至是付費(fèi)貨幣(V幣),還能解鎖日常挑戰(zhàn)任務(wù)。

Battle Pass的設(shè)計(jì)思路與免費(fèi)游戲的路子一樣,用免費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)**玩家玩。當(dāng)玩家付出大量時(shí)間和精力后,發(fā)現(xiàn)購買一張季票,就可以獲得更多更好的游戲獎(jiǎng)勵(lì),如果不買,賽季過去了自己的辛苦就會(huì)白費(fèi)。尤其是季票獎(jiǎng)勵(lì)可累計(jì)領(lǐng)取的設(shè)置,當(dāng)玩家在賽季中后期購買Battle Pass,則已達(dá)到的級(jí)別獎(jiǎng)勵(lì)一次性發(fā)放,那種滿足、爽快感簡(jiǎn)直不要太爽。季票的定價(jià)也非常講究,購買季票獲得的游戲收益遠(yuǎn)大于直接購買游戲貨幣,還能拿到一些即使充值內(nèi)購也拿不到的獎(jiǎng)勵(lì)。這些就是很多季票游戲的玩家付費(fèi)率高達(dá)70%的重要原因。

據(jù)Sensor Tower預(yù)測(cè),《堡壘之夜》僅在iOS平臺(tái)的年收入就超過5億美元,騰訊的《PUBG Mobile》推出了RoyalePass之后的收入暴漲365%,連續(xù)兩個(gè)月海外流水破4500萬美元?!锻跽邩s耀》的戰(zhàn)令系統(tǒng)貢獻(xiàn)30%以上的流水增量,全年收入增量或在70億-100億人民幣。

《刀塔霸業(yè)》的令狀

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《刀塔2》的本子是比《堡壘之夜》的BattlePass更早的季票系統(tǒng)?!兜端詷I(yè)》的令狀與《刀塔2》的小本子一脈相承,以裝飾性道具為主,但相比后者,沒有影響公平性的不朽裝備。

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為了讓更多玩家加入,且不覺得太肝,《刀塔霸業(yè)》初版令狀只有25級(jí),每級(jí)都有獎(jiǎng)勵(lì)。

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不過只有裝飾獎(jiǎng)勵(lì),裝飾的類型幾乎包括游戲內(nèi)所以裝飾性元素,包括棋盤、特效、戰(zhàn)旗、煙花、旗桿、招呼語、和頭像框。如上圖,令狀達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)獲取并裝備。以裝飾性道具為主,雖然對(duì)希望通過付費(fèi)增強(qiáng)實(shí)力的玩家吸引力有限,但有利于維護(hù)游戲公平性。

也可能是V社需要與其他自走棋競(jìng)爭(zhēng),也可能是覺得裝飾性道具收費(fèi)不合適,所以初版令狀對(duì)所有《刀塔霸業(yè)》玩家免費(fèi)發(fā)放,登陸游戲即可領(lǐng)取。參考目前市面游戲季票的價(jià)格,相當(dāng)于省了幾十塊。

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對(duì)很多玩家來說,令狀還是一個(gè)新功能,《刀塔霸業(yè)》在已縮短了每局時(shí)長的基礎(chǔ)上,在令狀系統(tǒng)上也減負(fù),每天只需要完成2個(gè)任務(wù)。任務(wù)類型基本都是戰(zhàn)斗相關(guān),包括不限于吸血、治療、召喚物、閃避、暴擊、獲得金幣、合成2星英雄、合成3星英雄、釋放法術(shù)、造成魔法傷害、中立回合結(jié)束后選擇通用物品等等。

每個(gè)種類的任務(wù),按照任務(wù)的數(shù)值難度,又有三個(gè)檔位,完成后可以分別對(duì)應(yīng)獲得400, 800,1600點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(7月18日更新后,提高了任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì))。

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任務(wù)完成之后,需要點(diǎn)擊任務(wù)下方的領(lǐng)取按鈕,才能獲得經(jīng)驗(yàn)值,另外即使任務(wù)完成了,第二天任務(wù)也需要點(diǎn)擊刷新,才能獲取到新的任務(wù)。

V社為了促進(jìn)玩家磨練技術(shù),所以目前只有多人比賽或與高手機(jī)器人比賽才可獲得初版令狀經(jīng)驗(yàn)值。

 

結(jié)語

與自走棋策略性極高的玩法相比,令狀系統(tǒng)可以說簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單,這就是商業(yè)化游戲的魅力和高水準(zhǔn),該復(fù)雜的地方復(fù)雜,該簡(jiǎn)單的地方簡(jiǎn)單。但如上分析,看似簡(jiǎn)單的系統(tǒng),卻有著精細(xì)的設(shè)計(jì)和布局。

以《刀塔2》的套路,之后版本的令狀可能會(huì)有影響英雄屬性、技能、裝備的道具加入,不免讓玩家期待下個(gè)版本/賽季的令狀獎(jiǎng)勵(lì)究竟會(huì)有什么。

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全部評(píng)論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測(cè))及等等客觀原因婉拒,而后V社自己?jiǎn)胃?,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢(shì)開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場(chǎng),一個(gè)不受IP限制的市場(chǎng)。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場(chǎng)景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭(zhēng)氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競(jìng)技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢(mèng)影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競(jìng)技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場(chǎng)面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對(duì)這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢(mèng)吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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