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《一夢(mèng)江湖》主策專(zhuān)訪:讓開(kāi)放世界銜接“人與江湖”
《一夢(mèng)江湖》是網(wǎng)易全新自研的武俠RPG手游,八千里江湖百態(tài),疑局探秘環(huán)環(huán)相扣,玩家將展開(kāi)沉浸感十足的江湖冒險(xiǎn),高自由度的設(shè)計(jì)埋鋪,更將帶來(lái)發(fā)散、驚喜的江湖奇遇。
游戲自首曝后就受到了不少玩家的期待,游戲提供了怎樣的江湖世界、哪些創(chuàng)新玩法、社交性如何,當(dāng)然最重要的就是:何時(shí)開(kāi)測(cè)?小編深入開(kāi)發(fā)組,采訪到了游戲主策呂寧,和他一起來(lái)聊聊吧。
問(wèn):基于古龍經(jīng)典IP,一夢(mèng)江湖手游的“武俠觀”是怎樣的?游戲所要塑造的江湖又是怎樣的?
答:在我看來(lái)武俠有幾個(gè)核心要素:人,江湖,人與人的關(guān)系,人與江湖的關(guān)系。古龍先生在小說(shuō)里向讀者完美地呈現(xiàn)了這些內(nèi)容,塑造了經(jīng)典的角色形象和獨(dú)特的江湖世界,這是我們希望在游戲中展現(xiàn)并傳承的。
而同時(shí),游戲比小說(shuō)在呈現(xiàn)上有更高難度,身邊的一草一木一山一湖都是這個(gè)世界的一部分,玩家接觸的每一個(gè)角色每一個(gè)NPC,哪怕只是一個(gè)小小的配角也都是這個(gè)江湖的一部分,這些都需要我們用心塑造。
在《一夢(mèng)江湖》的無(wú)縫大地圖里,玩家可以用輕功自由馳騁,探索每一個(gè)角落。(可以想象這樣一種感覺(jué):用輕功飛上一座高山之巔,尋到到一個(gè)世外高人,習(xí)得一套絕世心法)。
更重要的是,你可以決定你是誰(shuí),你可以影響這個(gè)江湖,改變這個(gè)世界。正如古龍先生著作里眾多個(gè)性鮮明的人物那樣,每個(gè)玩家可以選擇成為他想成為的人,可以如一夢(mèng)江湖般謙謙君子風(fēng)流倜儻,也可像薛衣人這樣亦正亦邪,快意恩仇。
問(wèn):目前市面上MMORPG手游的玩法體系已經(jīng)相當(dāng)成熟,同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,玩家體驗(yàn)上也會(huì)有疲勞感,一夢(mèng)江湖會(huì)做哪些突破?有哪些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)?
答:我們正在做比較大膽的嘗試,在傳統(tǒng)的MMORPG體驗(yàn)?zāi)J较录尤肓烁咦杂啥群吞剿餍缘膬?nèi)容,核心目標(biāo)是給玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠世界。我覺(jué)得這是一個(gè)更高層次的目標(biāo),而不是簡(jiǎn)單地說(shuō)從玩家玩到多少級(jí)、玩多少天、每天花多少時(shí)間這些地方去考慮。至于形式我們也在努力做一些嘗試,希望打破玩家對(duì)MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
問(wèn):你提到的MMORPG+高度自由探索的體驗(yàn),這個(gè)嘗試聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)冒險(xiǎn),中間遭遇到了哪些研發(fā)難點(diǎn)或困惑?
答:我們團(tuán)隊(duì)自身也認(rèn)為這是一個(gè)比較大膽的嘗試,但是這個(gè)嘗試是值得的。確實(shí)有一些核心問(wèn)題需要解決。比如不同玩家在游戲內(nèi)容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內(nèi)容與MMORPG傳統(tǒng)的核心玩法和成長(zhǎng)體系結(jié)合,同時(shí)還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機(jī)制的內(nèi)容、一些探索型內(nèi)容可能與MMORPG的社交屬性有一定的矛盾和沖突。最后是在制作上也對(duì)我們提出了更高的要求。
問(wèn):社交這塊會(huì)怎么做?
答:系統(tǒng)層面上既會(huì)有師徒、幫派等常規(guī)社交系統(tǒng),也會(huì)有情義羈絆類(lèi)的特殊設(shè)計(jì)的系統(tǒng)。具體的玩法內(nèi)容層面會(huì)圍繞話題、需求和情感等幾個(gè)方面來(lái)引導(dǎo)社交。
話題點(diǎn)是玩家間從陌生到熟識(shí)的一個(gè)重要催化劑,對(duì)于我們的目標(biāo)玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等游戲的基礎(chǔ)素質(zhì),高自由度的玩法內(nèi)容,充滿恩怨情仇的江湖大世界,以及古風(fēng)武俠的文化內(nèi)涵底蘊(yùn)都會(huì)是話題的產(chǎn)生點(diǎn)。
玩家在參與玩法和成長(zhǎng)的過(guò)程中是彼此需要的,從最初以成長(zhǎng)為目標(biāo)的彼此需求,到最后形成情感上的依賴。我們希望玩家在我們的游戲里真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖,就像一夢(mèng)江湖、胡鐵花、姬冰雁那樣。我們的游戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們游戲里可以交到一輩子的朋友。
問(wèn):那你又是怎么理解這批玩家群體和他們的圈子?
答:對(duì)于審美和樂(lè)趣有高要求,對(duì)品質(zhì)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、玩法、成長(zhǎng)、社交都有很高的要求。
武俠玩家都會(huì)有一個(gè)江湖夢(mèng),我覺(jué)得我也是這批玩家的一份子,我們的終極需求不是我要玩到這個(gè)玩到那個(gè),而是渴望感受到自己在一個(gè)真實(shí)的江湖世界中,需要的是一種有極強(qiáng)代入感的武俠體驗(yàn) 。
問(wèn):最后想問(wèn)下,研發(fā)進(jìn)度如何了?預(yù)計(jì)何時(shí)會(huì)開(kāi)放首測(cè)?
答:目前還在研發(fā)中期,預(yù)計(jì)會(huì)在上半年進(jìn)行首次測(cè)試,非常感謝大家的關(guān)注。
玩家評(píng)論
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一夢(mèng)江湖
《一夢(mèng)江湖》原名《楚留香》是網(wǎng)易首款高自由度武俠手游,玩家可學(xué)習(xí)四段大輕功及水上輕功,使用空中專(zhuān)屬技能攻擊敵人。游戲內(nèi)不僅可自由捏臉,還能塑造角色身份和性格,豐富玩法與江湖選擇,給予千人千面的江湖體驗(yàn)!NPC可撩可攻略,能根據(jù)玩家行為作出反饋!游山玩水掏雞窩,街頭行俠賺大錢(qián),江湖之大,其樂(lè)無(wú)窮!
劍刃風(fēng)暴三矮人直升機(jī)13 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:50
呃,不知道是不是因?yàn)槲遗脑?,我個(gè)人覺(jué)得這款游戲前面的捏臉環(huán)節(jié)還是不錯(cuò)的, 但是當(dāng)正式開(kāi)始玩的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲就完全是一個(gè)跑劇情的,真正的打斗情節(jié)都是因?yàn)閯∏橛|發(fā)的,一點(diǎn)自由感也沒(méi)有。但是人物形象還是不錯(cuò)的,就是游戲畫(huà)面大小有點(diǎn)不好調(diào)節(jié)。還有就是經(jīng)常會(huì)穿模,我指的穿模是看劇情的時(shí)候人物做動(dòng)作的時(shí)候經(jīng)常會(huì)穿模,和人物在跑步和施展技能的時(shí)候也有時(shí)候會(huì)穿模。但我不知道游戲后期有沒(méi)有自由感,因?yàn)槲彝媪瞬痪镁托遁d了,都是因?yàn)橐陨系脑?,所以有沒(méi)有知道的人來(lái)回復(fù)一下呀,游戲后期到底有沒(méi)有自由感?
豌豆kur6m4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 01:55
0分,登陸登陸發(fā)現(xiàn)以前的賬號(hào)找不到了
忔宇 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 00:25
為什么我的動(dòng)作按鍵那里 出招沒(méi)有聲音了 誰(shuí)能告訴我怎么調(diào)出聲來(lái)啊
南麓3,14 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:42
不是哥們,我娃的劉海呢?
角袁鳴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-08 11:20
這次回來(lái),有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開(kāi)的,好友幫派都沒(méi)人了,嗚嗚嗚,怎么久沒(méi)回也沒(méi)踢岀幫派,這里有人嗎?
師弟(??ω??) 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 22:23
垃圾中的垃圾20G的游戲就這畫(huà)質(zhì)還卡頓的要死直接刪游戲還不如 逆水寒
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 07:36
不好玩,違背游戲初衷,全都是氪金物品,坑錢(qián)游戲
豌豆hq5f7e 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 20:11
連地也買(mǎi)不起了,不玩了,炒太貴了,而且不能在天上建很高的空中庭院了,不玩了,哼
棲葉無(wú)眠 來(lái)自于 九游APP 2024-07-23 01:48
我恨你一夢(mèng),不就把你打入冷宮幾天,再玩你就給我閃退,后面直接點(diǎn)都點(diǎn)不進(jìn)去,這八分是致敬我的童年,以及我在這個(gè)江湖所愛(ài)的人和故事的,還有,別刀太陰了行不,要哭死了,玩?zhèn)€游戲全是刀子
雪霞 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:41
拉下去也沒(méi)法隱藏,忘盡快解決