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《一夢江湖》一個來了就不舍得離開的江湖
一個來了就不舍得離開的江湖,是什么樣的?
少俠們好,我是天機閣弟子小寒。還有10天,平行服就要正式公測了。江湖和少俠們共同成長六年,我們想象過許多次大家心中的江湖是什么樣子的。俠者千人千面,夢中的江湖也是各有千秋??墒俏覀冎滥穷w最初青澀的赤誠俠心不會變,所以或許沒有哪個江湖能超越少俠們最初踏入的那一個了。
坦誠說,那一年的江湖想要適配如今少俠們的武俠夢,并非易事。MMO游戲都在變革,雷聲大的事情很多,好的風(fēng)景也有。亂花漸欲迷人眼,但我們還是相信以真心換真心,相信實實在在的體驗一定能被少俠感受到。因此我們做出一個大膽的決定,不用短時的極端生態(tài)換取眼前的狂歡,而是腳踏實地從更本質(zhì)的地方改善體驗,去吸引更多少俠踏入江湖,讓江湖能實現(xiàn)超越時光的可持續(xù)發(fā)展。
平行服是一個月卡黨、每天半小時就能爽玩的服務(wù)器,它極大地縮減了數(shù)值系統(tǒng)與養(yǎng)成門檻,碾壓式的修為壓制成為過去時,任何人都能達到武力天花板。全面徹底的數(shù)值追趕機制,讓平行服有能力成為低差距的億人熱鬧大服!少俠們無論何時進入江湖,都能輕松跟上大部隊!
我們經(jīng)過多次測試驗證,更通過與少俠們無數(shù)次線上線下的溝通交流,確定了最終可行的方向。少俠們或許會認為我是在吹牛或者畫餅,這一次,我們一切以少俠們的反饋和需求為先,拿出了確實可行的計劃,只想用腳踏實地的行動,與少俠們共同規(guī)劃一個夢中的江湖。
在平行服中,我們大幅精簡了90%的養(yǎng)成系統(tǒng),且在保留的裝備、秘笈、經(jīng)脈以及武學(xué)系統(tǒng)中,我們還大大降低了養(yǎng)成門檻與養(yǎng)成上限,并將極度放緩各個數(shù)值系統(tǒng)與副本的開啟節(jié)奏,讓少俠們有更多時間去享受江湖的樂趣,而非被培養(yǎng)系統(tǒng)推著走。
在保留下來的數(shù)值系統(tǒng)上,我們也針對每一個單系統(tǒng)進行了優(yōu)化,每個系統(tǒng)的培養(yǎng)門檻大幅下降,少俠們更易輕松養(yǎng)成~
例:以秘笈系統(tǒng)為例,平行服的秘笈解鎖培養(yǎng)只需要10片秘笈碎片,并獲得40%的基礎(chǔ)效果。
培養(yǎng)收益的上限也將被控制,如圖所示:
為減輕后入江湖少俠的追趕壓力、打造長線低差距大服,我們將在江湖里引入全面徹底的追趕機制!
(1)天機閣預(yù)計會每半年開啟新的等級上限,隨著新等級的開啟,我們將增加日常獎勵資源投放和新手一次性簽到獎勵投放的數(shù)量,確保少俠們可以追趕培養(yǎng)進度。
以裝備強化為例:開放強化30級上限后,我們將投放新的源石用于0-30級的裝備強化,新源石在強化0-20級時將獲得雙倍強化值。
以經(jīng)脈系統(tǒng)為例:開啟新重數(shù)時,我們的經(jīng)脈碎片日常投放量將翻倍,保證新進入的少俠可以更快達到既定重數(shù)。
以武學(xué)修煉為例:新重數(shù)開啟后,我們會大幅提升低重數(shù)的升段概率,讓少俠們可以輕松追趕到大部隊。
(2)裝備系統(tǒng)會在多個等級上限開啟后更換新一代裝備,獲得更高屬性。
新進入的少俠可以直接鍛造全新裝備,實現(xiàn)屬性追趕。
上一代裝備少俠可以花費少量的天工奇石進行升級,升級后裝備的基礎(chǔ)屬性將等比例提升。
(3)部分數(shù)值系統(tǒng)將隨著服務(wù)器時間徹底畢業(yè)。
以秘笈系統(tǒng)為例,我們不會再開啟新的培養(yǎng)。且我們會在新等級開啟后增投一定數(shù)量的秘笈碎片,縮短新進入少俠的培養(yǎng)總時長。
在平行服中,除了傲劍等少數(shù)低額度特惠活動以外,我們將全面取消系統(tǒng)直接售賣數(shù)值道具。取而代之,打造自由穩(wěn)定且充滿活力的交易環(huán)境,所有種類數(shù)值道具都可以通過玩法免費獲得。上新外觀、頂級數(shù)值也能通過少俠間的交易買到。
每一份交易不在是玩家向系統(tǒng)的單方面付費,而是玩家與玩家之間的財富流轉(zhuǎn),所有的資源都由少俠擁有,所有的交易收益也全收入少俠囊中。每位少俠都能以最公平的方式獲取所需資源,真正實現(xiàn)“江湖資源,少俠做主”!
我們必須誠實地說,平行服開服一段時間內(nèi),少俠們因為自由交易導(dǎo)致資源集中化,個體間可能仍會產(chǎn)生一定的屬性差距。但隨著服務(wù)器天數(shù)的增長,這樣的差距會越來越小。這也恰恰證明了,鈔能力可以帶來短時間的修為加速,但是不能帶來長久的碾壓式的修為壓制,而這就是平行服希望的生態(tài):我們保證所有月卡黨都能穩(wěn)定追趕上大部隊,讓低差距成為現(xiàn)實。
以上針對數(shù)值系統(tǒng)的各方面調(diào)整,將會使平行服的少俠們個體間差距不超過20%!遙不可及的天花板將變得觸手可及,鈔能力帶來的碾壓式的修為壓制成為過去時,每一位少俠只要稍作努力都能達到屬于自己的武學(xué)巔峰!
在平行服,追趕變得簡單而自然,無論你是初入江湖的新手,還是歷經(jīng)風(fēng)雨的老將,任何時候踏入江湖,都能毫無壓力地跟上大部隊的步伐,享受江湖生活~
在這樣的環(huán)境下,所有平行服玩家才可以低差距無阻礙地共同玩耍,不再需要把玩家根據(jù)養(yǎng)成階段劃分為各個子服務(wù)器,人數(shù)又多差距還小的超級單服結(jié)構(gòu)變成為可能,江湖一服的服務(wù)器將帶來史上最熱鬧的江湖盛況,創(chuàng)造不一樣的別樣體驗。
數(shù)值培養(yǎng)難度的下調(diào),追趕機制的加入,給了我們做超大服結(jié)構(gòu)的決心與信心。在平行大服中,每一位少俠都將擁有更加廣闊的空間和更加豐富的社交體驗,穩(wěn)定的江湖環(huán)境將確保少俠在任何時候都能輕松融入,與志同道合的伙伴們一起嗨玩,共同探索這個充滿未知與驚喜的武俠世界。
有了多人共玩的大服結(jié)構(gòu),更要有享受江湖的充足時間,因此,降低“肝度”也成了平行服最重要的任務(wù)。
平行服中,我們大幅壓縮了各類玩法要求的完成次數(shù)。新秀副本,投放大量懸賞令,助力少俠快速完成;日常玩法,大幅縮減了要求的次數(shù):如,論劍參與次數(shù)縮減為3次,行商和義士的單人玩法獎勵次數(shù)縮減為1次,節(jié)日玩法改為周常等。完成時間大幅縮減。
在平行服中,每天僅需半小時掛掛機跑跑圖。完成整個一條(課業(yè) - 茶館 - 幫派 - 勢力 - 門客 - 論劍- 行當 - 新秀),半集劇的時間就能做完日常。
或許少俠有過這樣的體驗,對一些玩法并不感興趣,但卻為了它的一點額外獎勵而不得不做。在平行服,這一個問題將被徹底解決!
平行服中,我們更集中了大部分獎勵的投放渠道到萬道皆俠!大部分玩法(無論是萬里聽風(fēng)、行當玩法、生死劍冢、節(jié)日玩法、新秀副本,還是斗地主、打麻將)都將加入萬道皆俠,共享獎勵上限。許多日常玩法將除了萬道皆俠不再有其他專屬獎勵。
可以是半集劇、可以是通勤的地鐵,少俠每天只需抽半小時完成一條就能拿到90%的獎勵,再隨心參加一些喜歡的休閑玩法,還能輕松拿滿萬道皆俠的周獎勵寶箱!為了零星獎勵而不得不個個玩法都做的雞肋體驗將不復(fù)存在。
銅幣不夠用,數(shù)值道具獲取難度高,效率又慢,到底怎樣才能追趕上大部隊的腳步,快速提升自我,無憂闖蕩江湖呢?
即將進入平行服的少俠無需擔(dān)心!天機閣為諸位少俠大幅提升了銅幣的獲取上限,拓寬了銅幣獲取途徑:簽到獎勵增加海量銅錢、萬道皆俠銅錢掉落提升10倍、副本銅錢掉落提升3倍......師兄再也不用擔(dān)心我沒銅幣花啦!
與此同時,各類數(shù)值道具的掉落概率也大幅提升了!無論是各類周常日常玩法,還是一次性通關(guān)玩法,少俠都能低門檻輕松獲取大量數(shù)值道具,絲滑升修不是夢!
在平行服中,少俠們不僅在數(shù)值上人人都能成為天花板,在外觀上也將讓每一位少俠都能靚麗行走江湖!
我們?yōu)樯賯b們準備了全套歡慶福利。
11月15日,平行服新增簽到福利:時裝·挽幽篁、披帛·挽瓊秋。少俠們上線游戲分別簽到2天/15天即可免費領(lǐng)取!參與預(yù)約并進入平行服的少俠還可以獲得紀念稱謂·能飲一杯無、520綁元等獎勵,完成平行逸聞可獲得時裝·明月清風(fēng)。
為慶賀平行服預(yù)約超100萬人,同時歡迎更多少俠踏入江湖共尋武俠夢,期待已久的預(yù)約全套獎勵(內(nèi)含:踏云·逐夢、坐騎·回來了鴨、氣球·好夢天天有、動作·重聚搖、腰掛·想死你了)也將同步發(fā)送至少俠們的郵箱!
▲時裝·挽幽篁
▲披帛·挽瓊秋
我們將刪減90%的付費形式、一拳錘爆盒子時裝,并徹底去掉各種搭售數(shù)值禮包~少俠們可以低門檻獲得既經(jīng)典又精美的武俠外觀!更多伴生款時裝將上線平行服。測試期間超值的云錦奇珍的高爆率也將在公測后繼續(xù)保持,絕不下調(diào)~
同時,在自由交易環(huán)境下,少俠也可以在擺攤中直接購買到大部分心儀外觀,既增加了外觀的流通性,也使少俠們可以低門檻獲得既經(jīng)典又精美的武俠外觀!
說了許多,只是希望能讓少俠們相信,我們并非口頭承諾或者隨便一提。這里面的每一個改動,都是已經(jīng)真實在做,并且落地成型的。我們比任何人都希望少俠能留在這個共同創(chuàng)造的江湖,只希望能想少俠所想,做少俠所需,一起共筑一個絕無僅有、只屬于我們的江湖的家。
希望11月15日,每一位少俠都能回家看看,然后長久的留在這里,重溫快意無限、熱鬧非凡的武俠夢。
玩家評論
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忔宇 來自于 九游APP 2024-11-17 00:25
為什么我的動作按鍵那里 出招沒有聲音了 誰能告訴我怎么調(diào)出聲來啊
角袁鳴 來自于 九游APP 2024-10-08 11:20
這次回來,有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開的,好友幫派都沒人了,嗚嗚嗚,怎么久沒回也沒踢岀幫派,這里有人嗎?
南麓3,14 來自于 九游APP 2024-12-22 00:42
不是哥們,我娃的劉海呢?
師弟(??ω??) 來自于 九游APP 2024-09-25 22:23
垃圾中的垃圾20G的游戲就這畫質(zhì)還卡頓的要死直接刪游戲還不如 逆水寒
九游玩家 來自于 九游APP 2024-10-14 07:36
不好玩,違背游戲初衷,全都是氪金物品,坑錢游戲
豌豆hq5f7e 來自于 九游APP 2024-09-21 20:11
連地也買不起了,不玩了,炒太貴了,而且不能在天上建很高的空中庭院了,不玩了,哼
棲葉無眠 來自于 九游APP 2024-07-23 01:48
我恨你一夢,不就把你打入冷宮幾天,再玩你就給我閃退,后面直接點都點不進去,這八分是致敬我的童年,以及我在這個江湖所愛的人和故事的,還有,別刀太陰了行不,要哭死了,玩?zhèn)€游戲全是刀子
雪霞 來自于 九游APP 2024-09-09 23:41
拉下去也沒法隱藏,忘盡快解決
夢痕一 來自于 九游APP 2020-01-18 02:10
從內(nèi)測我就開始玩,開始也因本身捏臉太差,也退過游,不過后來捏臉調(diào)整機制增多后,又繼續(xù)玩,那時氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 為了肝生活,一大群玩家都跑去挖礦采草伐木,有時可笑的為了搶礦直接掛人頭,理由奇葩的很多,什么抬高物價啊,惡意壓價啊,我特想問一下,你是怎么知道的。 那時,為了秘籍,整天盯著商城、集市;有的人更是在晚上1點多,進行物資轉(zhuǎn)換,超低價賣給大號,或者小號,當時我就無意間遇見,直接把它的超低價10張萬象給順走了,只給它留了一個,看著它滿世界里喊,特爽。 也不知道當時我們是怎么想的:跳樓摔殘,裝可憐要錢最流行,幾乎每個人都跳過,因為跳樓的太多,為了讓他們快速恢復(fù),我們就開紅,吊打,我和師傅的相遇,也是因為跳樓,我先是pk然后開紅吊打她。晚上有不少人在世界里講鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又講鬼故事,特嚇人。 當時卡bug風(fēng)景玩家也不少,能記住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云夢金陵的地下,江南的山洞,在金陵從懸崖跳下去,可以卡進門里,也可以卡進臺階,當卡進臺階時,就只留個頭在地上,當時我們七八個人頭在地上,太可笑了。副本游戲里也可以卡。當時玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 當楚留香改名字時,讓我們沮喪了很久,改名之前,特意去了金陵戲臺子上和香帥合照,去和蓉蓉姐,大師姐等合照,我們組團用火爐在地圖上擺出了“再見”。伴隨著改名,玩家更少了,本來就因為華麗服裝只能氪金,金裝也得氪金等,氪金的地方太多了讓不少普通玩家,風(fēng)景玩家退了。 雖然a過多次,高三更是近一年沒登,但都曾回來過。 在我友錄中,從900多到100,再到現(xiàn)在每天不超過5個在線,親友一個個退了,看著一個個:有緣再見。心里空嘮嘮的。 到如今,我也該說:有緣再見。
禍亂又山棕 來自于 九游APP 2024-08-20 20:29
改什么副本,tui,