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《赤壁爭霸》之擺陣心得(上篇)
現(xiàn)在和大家分享一些關(guān)于在《赤壁爭霸》的擺陣心得和好的陣型,大家可以借鑒下,有助于你更好的發(fā)展。
我們都知道同樣周長的圖形里,圓形面積最大,方形其次,目前多數(shù)陣型在圓形和方形之間。如果你把陣型分成幾個部分,或者組成長條形、三角形,那么必須存在很大的弊端,蝙蝠型和心形的陣型,外形黨的最愛,但防御效果是不能和常規(guī)的相比的。從陣中心到最外層,存在著內(nèi)外的順序關(guān)系。
外軟內(nèi)硬是重要思想,是指內(nèi)部緊湊,墻等級高,行進阻力大,而外圍相對分散,分享同一區(qū)間的建筑較多,甚至故意設(shè)置大范圍引導,減少敵人行進阻力。外軟內(nèi)硬的好處是,使敵人切向移動,拖延時間消耗敵人,使先頭部隊和輸出部隊脫節(jié),讓華佗卷進陣里被防空建筑消滅。
在《赤壁爭霸》中設(shè)計陣型的時候,核心結(jié)構(gòu)是一門學問,核心定了,陣的層數(shù)、區(qū)間數(shù)其實也就大體確定了,無非是形狀不同,有無引導層的區(qū)別。
對稱的意義不只在于美觀,更在于火力均勻,沒有明顯漏洞,讓敵人不好下手,如果某一處與另一處不對稱,則兩者必然至少有一者存在相對的弱點。
宮殿18最適合中心對稱,這點不難想明白,因為主要建筑的數(shù)量都以4計數(shù),如果能同時做到軸對稱和中心對稱,則可以稱得上“完美對稱”。宮殿7比較適合軸對稱,中心對稱也可,但難免造成火力不均。宮殿16存在對稱方面比較糾結(jié),因為主要防御和倉庫都是以3計數(shù)的,如果使用中心對稱陣型,則必然有射程覆蓋的不公平。如果軸對稱,則這些以3計數(shù)的防御設(shè)施會擠在一條線上造成陣型縱向過長,脫離圓形。只有適當放棄對稱性才能比較好的處理這些防御設(shè)施之間的關(guān)系。
軸對稱有時候會難以避免的出現(xiàn)十字墻,即有4個連接點的墻,如果這面墻被破壞,則會打通3個新區(qū)間。十字墻在設(shè)計陣型的時候要盡量避免,但只要數(shù)量不多,就影響不大。為了射程和合理覆蓋,甚至僅僅為了對稱美觀,少量的十字墻并無大礙。
內(nèi)外順序是重點,不同的防御塔有不同的特點,其中射程是防御塔的重要參數(shù),其重要性不低于DPS。舉個簡單的例子,箭塔和火銃射程僅差1,但在保護外圍建筑的時候,前者的能力明顯比后者強,很多時候弩兵在最大射程偷用火銃保護的建筑,但換成箭塔就偷不到。盡管火銃有射速和血量優(yōu)勢,但綜合來看和箭塔相比還是稍弱些。
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故事教科 來自于 九游APP 2023-02-27 23:53
還可以吧 可惜倒閉了
九游玩家827283557470 來自于 九游APP 2018-05-08 01:10
辣雞,過不去
收到貨點個確認啊 來自于 九游APP 2018-02-23 21:49
玩不了,閃退,同意的點贊
江大人 來自于 九游APP 2017-09-13 09:35
還能不能玩?。?/p>
真·海盜 來自于 九游APP 2017-07-24 23:06
就這樣關(guān)門了?。。?!
豌豆oj6n26 來自于 九游APP 10-06 16:25
登不上去
在線就秒 來自于 九游APP 10-01 23:13
早停服了
九游玩家7lyv4g96akb4 來自于 九游APP 10-01 20:00
登不上去
九游玩家7lyv18y895rf 來自于 九游APP 05-24 19:15
一般而已
傾城接待丶獨醉 來自于 九游APP 01-18 02:47
部落戰(zhàn)爭??。。?/p>