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《航海日記2》埃里克的航海日記(第二期)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-07-18 16:10:45
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大家好,我們又見面了,按照計劃我要寫第二期了(摸魚ing)。

開頭的話,我先講一個行業(yè)里的段子吧,相信很多玩家也在其他地方看到過:

策劃:我要做個新游戲!

程序:請說。

策劃:這個游戲的世界觀是巴拉巴拉的,畫風(fēng)是咔嚓咔嚓的,玩法是稀里嘩啦的。

程序:好了你別說了,直接說抄哪款游戲吧。

所以在我冥思苦想(深度摸魚)后,決定就先從“這款游戲抄誰”開始說起吧。

就像上期我講過的一點,《航海日記》算是對《大航海時代》的致敬,而《航海日記2》,我們希望能針對這個題材進行創(chuàng)新。

因為《大航海時代》怎么說也是他國人的游戲,無論是從三觀,還是看世界的角度,都是基于人家的立場,其中雖然有很多好的值得借鑒的東西,但是比如對于中國的歷史不夠了解(縣令穿龍袍),或者說對于各船只的戰(zhàn)力排名(比如亞洲船只偏強)等等。

我們希望《航海日記2》除了豐富的游戲玩法外,能更多的展示一些中國的文化方面的東西,現(xiàn)在不是流行文化輸出嘛,雖然我們是個小團隊,力量很有限,也是希望能在這方面做出一點小小的努力的。

首先就是參考資料的選擇,除了萬能的百度以外,我們收集了很多關(guān)于歷史地圖、戰(zhàn)艦、遺產(chǎn)、動植物方面的書籍,希望能獲得更權(quán)威的參考。

開始做《航海日記2》時,研發(fā)團隊都是人手一本先啃書,回憶一下這段經(jīng)歷也是挺有趣的

然后是最重要的游戲地圖方面,我們的原則是盡量百分百還原當(dāng)時的地理狀況,因為海岸線這東西真的是隨著時間不斷變化的,用現(xiàn)在的世界地圖可能無法準(zhǔn)確的表現(xiàn)出那個時代的地形地貌。而且二代加入了陸地元素,所以要對陸地上的山脈走向,河流位置,平原沙漠,一一還原。

《世界歷史地圖集》中的世界地圖,描寫的大航海時代時期的世界地圖

除了參考了歷史地圖,我們還嚴(yán)格對照了中國地圖,確保對于我們的領(lǐng)土沒有任何的疏忽,雖然地圖比例比較小,我們也準(zhǔn)確標(biāo)記了南海諸島和釣魚島等重要的島嶼。

《航海日記2》中的世界地圖,除了陸地方面地形地貌的還原,還有南海諸島等島嶼的位置考究。

而隨著世界地圖的制作,也會有一些小小的收獲。比如黃河的入海口問題,剛開始制作的時候,發(fā)現(xiàn)有的地圖是在山東半島以北,有的是山東半島以南,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度(其實就是自己沒文化),我們?nèi)ゲ殚喠讼嚓P(guān)資料,發(fā)現(xiàn)原來是不同的歷史時期黃河的入??诒揪筒煌?。。。

由于游戲時間為16世紀(jì),所以。。。

世界地圖完成之后,地名也就成了下一個需要考究的問題。很多現(xiàn)在的地名其實明代不是叫這個名,比如北京叫順天,南京叫應(yīng)天,基隆叫雞籠,還有交趾、占城、等等。我們不再像之前那樣參考成熟產(chǎn)品,而是自己去考究,雖然比較“浪費”時間,但是我們覺得這個過程也挺有意思的,也算是一種積累吧。

地圖和地名都解決完之后,剩下的就是建筑和船只了。

建筑方面相比一代只有一兩張固定圖來說,真的是豐富了很多。將近10種不同的建筑區(qū)別,相同建筑風(fēng)格由于國家不同也會有其特色的建筑,比如依托于中式建筑風(fēng)格的朝鮮和日本。

日本類似姬路城的建筑

中東地區(qū)類似布哈拉歷史中心的建筑

雖然我們是小成本的像素游戲,在游戲內(nèi)容上也是盡量去豐富起來的。

而最后就是最重要戰(zhàn)船了,雖然游戲中也有“海兔號”“女王號”這些奇奇怪怪的船只,但是主要的還是歷史上真實存在過的船只,而船只的外形我們也是力求真實還原。

《航海日記2》中的圣馬丁號風(fēng)帆戰(zhàn)艦

好了這期的話題就到這里吧,感覺這期說的有點多,可能也比較枯燥,都是一些“書本上”的東西。游戲最重要的還是要好玩,下期我再介紹一些游戲內(nèi)玩法吧哈哈哈。

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全部評論

  • 藹歌 來自于 九游APP 2023-04-06 23:05

    ●游戲優(yōu)缺 1 玩法豐富,可以說是優(yōu)點也可以是缺點了,因為游戲的玩法非常豐富,所以讓游戲可以被我們體驗的內(nèi)容很多,所以在短時間內(nèi)幾乎不可能很快就膩味這么一款游戲。但是如此豐富的玩法很容易讓人抓不準(zhǔn)游戲的重心所在,而且各方各面都相輔相成的豐富玩法,在那個玩法本身的基礎(chǔ)上其實也并沒有創(chuàng)新。 2 自由度確實挺高,體現(xiàn)在游戲的城市真的很多,走完了新手教程之后,我們可以自由選擇跟不跟劇情,而且除了海上船戰(zhàn)之外,還能夠和角色進行船上的戰(zhàn)斗。船戰(zhàn)面對的敵人也是多種多樣,除了要和海盜作戰(zhàn)之外,還要面對的海怪。 3 聯(lián)機模式的開發(fā)也是一個不錯的亮點,可以避免長期在游戲內(nèi)單人體驗。 4 自動尋路,好也不好。一些mmorpg大部分都有自動尋路這個設(shè)計,但是也因此遭到詬病,不過如果游戲當(dāng)真的不必自動尋路時我們將面對的就是龐大的地圖需要跑,自由度確實高了,但是肝度也成翻倍式增長。 ●總結(jié) 整體體驗下來其實還可以,諸多豐富的玩法真的難讓人在短時間內(nèi)探索完,但是也意味著游戲在玩法上面真的毫不遜色。這種好像RPG里夾雜著跑商的玩法,又像跑商里竄入了RPG的玩法也讓挺喜歡這倆模式的人,能同時在一款游戲中體驗自己喜歡的兩種玩法了。

  • 豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2023-04-06 11:43

    此游戲滿足了我對大航海時代手游所有的幻想。有陸戰(zhàn),有海戰(zhàn),有炮戰(zhàn),有接舷,有跑商,有跑冒,可投資,可攻城,可打劫,可撈魚。 雖然,跑冒的畫面做得極其粗糙,那個巨大的閃光燈簡直把我的智商按在地上摩擦,但是,依然不妨礙我對他的熱愛。上一個這么讓我感覺的游戲,是夢回大航海。而航海日記2,在多樣化玩法上,比夢回做得要好一些。 我覺得,這將是第二款,在我手機上能玩超過1000小時的游戲。很好,很棒,我很喜歡。

  • 豌豆v9wdge 來自于 九游APP 2023-04-05 20:48

    這款游戲,實際上你如果單純把它作為一個單機游戲玩也是可以的,因為在PC端上面這款游戲就沒有所謂的組隊功能,基本上就是一個純單機游戲去進行副本的推圖,但是手機端由于是有組隊的功能,所以說在玩法上面會更加齊全一點,只不過目前的游戲環(huán)境上來說,可能玩的人還是比較少的,并沒有那么多,畢竟屬于一個小眾的游戲。在氪金方面這點我還是要給出好評的,作為小眾游戲,他并沒有太多的去宣揚他的一個氪金項目,也沒有太太多的彈窗,廣告方面也比較少,在同類型游戲中對比而言,這是比較少見的了。 ?總結(jié) 總的來說這款航海日記2的游戲,算得上是既有海戰(zhàn)又有在船上的戰(zhàn)斗,倒是比較符合我對于大航海的一種念想,但是由于整體的劃分老套,而且他的游玩形式偏向于闖關(guān)類型,沒有太多的劇情像可言,所以說,給人的感覺就是有玩頭,但是并沒有太完整,可以在后期的更新中去貼近一些更好更有意思的東西。

  • 會飛的大雨 來自于 九游APP 2024-04-16 17:01

    嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿哈哈

  • 那是天臺的太陽 來自于 九游APP 2022-05-25 03:59

    作為一代的忠實玩家只希望二代能對我們這些單飛的佛系玩家友好點! 別動不動被圍毆,刷boss必須組隊才能過,跑個商都要被土豪吊打之內(nèi)的! 我就每天玩兩小時的種田的佛系玩家玩家希望不要弄什么等級梯田機制!只求能給我們這些娛樂佛系種田玩家一個好的養(yǎng)老游戲,沒事跑跑商建建家園刷刷boss之內(nèi)的就好 最后跪求千萬不要出抽卡抽獎機制真的是很討厭很不喜歡

  • 豌豆3rv2m9 來自于 九游APP 2022-05-24 13:00

    下面我來發(fā)表一下測試過后的看法:首先我非??春眠@個游戲。下面是一點建議。 具體的建議在測試bug帖中已經(jīng)發(fā)過了,下面我再補充幾點。 1.目前游戲中整個世界似乎是一個整體,但是我建議劃分國界,游戲的核心玩法既然然是動態(tài)貿(mào)易,那么我建議國與國之間會時常爆發(fā)戰(zhàn)爭。處在戰(zhàn)爭狀態(tài)中的城市糧食和醫(yī)療用品的價格自然就是水漲船高 2.不要浪費這么一張好地圖?,把重要的城市補齊,作為一個河北人,竟然沒有我的大保定!。突出城市特色,順平府的紫禁城,日本的富士山等等。 3.“自由貿(mào)易&自由消費”:聯(lián)網(wǎng)的核心在于構(gòu)建玩家與玩家之間真實的交互體驗。包括但不僅限于,可以結(jié)婚,組建家庭,離婚等等。玩家與玩家之前可以互送任何東西,也可以進行貿(mào)易。我覺得玩家與玩家之間的貿(mào)易比較有搞頭??梢栽O(shè)置一個還價呀之類的機制。再有就是自由消費,自己掙的錢當(dāng)然得自己花。游戲中的酒店可以住宿,以自由購置房產(chǎn)、出售房產(chǎn)。玩家自己設(shè)計,然后別人買?… 玩家可以從玩家手里和npc手里購買各種寶物,用于收藏。這一切都可以在一個專門的拍賣場所或賣大會決定。 4.真實的金融系統(tǒng)。簡單來說就是可以借錢、存錢。其實錢掙到一定數(shù)量就沒意義了,這個時候如果有一個可以存錢的地方,老玩家就可以把錢存在銀行里面吃利息,然后開始種田玩法……老婆孩子熱炕頭?國泰民安,歲月靜好…… 5.關(guān)于種田玩法的擴展。產(chǎn)物可以自由貿(mào)易,可以在城市中擺地攤,會有玩家來買,也可以把產(chǎn)物出售給商人等等。不建議把種田簡單化,玩家需要每天澆水,除草,當(dāng)然,如果你有錢的話,這一切可以雇人…… 甚至可以雇傭玩家打理你的農(nóng)場。 …… 以上的建議與游戲目前的玩法有沖突,因為當(dāng)前就是做任務(wù),有主線劇情和支線劇情。我建議把游戲的主要核心當(dāng)做一個附加路線。自由玩法才是游戲的主情調(diào)。如果只是做做主線任務(wù),在游戲里絲毫沒有自由可言,我感覺還是沒啥意思。 總結(jié)就是,以自由玩法為主,劇情任務(wù)為輔。游戲的畫風(fēng)很不錯,以上的建議應(yīng)該都可以實現(xiàn),我期待這個游戲真正成長起來的那一天到來……

  • 九游玩家667862096 來自于 九游APP 2024-04-09 11:05

    陸地導(dǎo)航很弱智,而且很多地方人為的間隔不通

  • 黑金古刀(1775746080) 來自于 九游APP 2022-05-24 15:19

    一代的劇情前期很不錯,天氣風(fēng)速的影響還原度比較高,唯一的缺陷就是海盜的體驗感太弱了,完全不能占山為王,搶劫商船跟打發(fā)要飯一樣,商船那么窮,得到的物資還不如商人開的船造價的一半,邏輯上真的扯淡。圖紙碎片設(shè)計比較合理,但你至少也得調(diào)高掉率啊,掉率這么低,后期玩的太虐心了。水手,醫(yī)生等一大批招募人才不會生病,不會結(jié)婚生子,更不會死,除了劇情外連話都不會說,招募后互動太少了(除了升職)。感覺開發(fā)的空間真的很多,希望能像歐陸戰(zhàn)爭,造夢西游一樣多出幾個版本吧,慢慢改進吧,希望以后越辦越好吧。

  • 南宮無云 來自于 九游APP 2024-02-08 01:22

    能上去,但是進不去城市,又出什么事了啊

  • 手已剁,用腳玩 來自于 九游APP 2023-04-12 19:12

    除了太肝真的沒別的毛病,一千塊錢都不用就可以氪到頭了,除非是有錢燒的啥都要買。 但是吧,一個副本20次,每天就算買了掃蕩權(quán)限也只能掃50次,三個副本都掃不完。 但是需要用的木頭,石頭,圖紙,等東西太多。 要么慢慢等,要么就得手動。 我今天爆肝,手動打了大概,160次副本,只打也就算了,關(guān)鍵還要進去采集,特別是木頭,砍過的都懂。 總共從上午七八點打到晚上四點才算完。 建議副本次數(shù)改到10,獎勵*2。 真的,否則生產(chǎn)隊的牲口都干不了這活。 或許有人說了你不能等明天嗎? 那我就差那點材料造船造炮,否則干嘛?看它自動跑貿(mào)易玩啊?

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開發(fā)者:天津坤輿科技有限公司

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