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航海日記2人物屬性怎么培養(yǎng) 航海日記2內(nèi)容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:瓜子下載 發(fā)布時(shí)間:2024-02-06 11:14:53
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今天小編為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/hhrj2/'>航海日記2這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請關(guān)注本站!本文共計(jì)688個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分43秒。

【主屬性】

1、幸運(yùn)達(dá)到1000,裝備制作就不會出現(xiàn)白板,這點(diǎn)非常重要。

2、敏捷和幸運(yùn)提供的屬性加成收益,在達(dá)到2000后基本封頂,暴擊最高到80%。2000就達(dá)到閃避和暴擊上限,超過2000的幸運(yùn)只提供少許裝備品質(zhì)加成,收益極低。

3、從上面可知,敏捷和幸運(yùn)在1000之前收益極高,1000到2000收益加成就降低。

【副屬性】

1、體質(zhì)是最重要的屬性,線性加成無衰減,越多越好,畢竟血多活著才是王道。

2、力量智力各自的輸出屬性,線性加成,也是越多越好無限制。

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航海日記2屬性船只怎么選

人物屬性面板

航海日記2人物屬性怎么培養(yǎng)?航海日記2內(nèi)容分享

主屬性有5個(gè),力量 敏捷 體質(zhì) 精力 幸運(yùn)

力量影響物理攻擊 物理防御和少量血量 ,為物理系的主輸出屬性

敏捷影響命中和閃避

體質(zhì) 影響物理防御(大量) 精神防御 和血量

精力 影響精神攻擊 和精神防御 為魔法系的主輸出屬性

幸運(yùn) 影響暴擊和裝備制作的品質(zhì)。

下面3個(gè)數(shù)字畫重點(diǎn)1000 2000 80%

幸運(yùn)達(dá)到1000 裝備制作就不會出現(xiàn)白板,這點(diǎn)非常重要

2000 敏捷和幸運(yùn)提供的屬性加成收益2000就基本封頂 閃避 暴擊最高到80%

2000就達(dá)到閃避和暴擊上限 超過2000的幸運(yùn)只提供少許裝備品質(zhì)加成 收益極低。從上面可知 敏捷和幸運(yùn)在1000之前 收益極高,1000到2000收益加成就降低。

副屬性 面板都是字面意思 我想不用解釋

體質(zhì)是最重要的屬性 線性加成無衰減 越多越好,畢竟血多活著才是王道。力量智力各自的輸出屬性 線性加成 沒啥好說的 也是越多越好無限制。

所以我們至少要一套過1000幸運(yùn)的幸運(yùn)裝來做裝備。1套主力量 或主智力的輸出裝戰(zhàn)斗用。

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船只面板

船速15.66(6.61) 15.66是航行速度 6,61是進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的航速

載重計(jì)算是 旗艦滿算 護(hù)衛(wèi)艦計(jì)算一半的載重

裝填1.1 是1.1秒射擊一次 越低射速越高

貫穿 加農(nóng)炮主屬性 普攻中線性群體攻擊的概率

致命 加農(nóng)炮主屬性 炮擊暴擊的概率

爆炸 榴彈炮主屬性 榴彈炮群攻范圍和傷害

起火 燃燒 是火神炮主屬性 字面意思

致盲 煙霧炮主屬性

目前主要是加農(nóng)和滑膛 別的就不要浪費(fèi)書去學(xué)熟練了

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玩家評論

(59條)
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全部評論

  • 藹歌 來自于 九游APP 2023-04-06 23:05

    ●游戲優(yōu)缺 1 玩法豐富,可以說是優(yōu)點(diǎn)也可以是缺點(diǎn)了,因?yàn)橛螒虻耐娣ǚ浅XS富,所以讓游戲可以被我們體驗(yàn)的內(nèi)容很多,所以在短時(shí)間內(nèi)幾乎不可能很快就膩味這么一款游戲。但是如此豐富的玩法很容易讓人抓不準(zhǔn)游戲的重心所在,而且各方各面都相輔相成的豐富玩法,在那個(gè)玩法本身的基礎(chǔ)上其實(shí)也并沒有創(chuàng)新。 2 自由度確實(shí)挺高,體現(xiàn)在游戲的城市真的很多,走完了新手教程之后,我們可以自由選擇跟不跟劇情,而且除了海上船戰(zhàn)之外,還能夠和角色進(jìn)行船上的戰(zhàn)斗。船戰(zhàn)面對的敵人也是多種多樣,除了要和海盜作戰(zhàn)之外,還要面對的海怪。 3 聯(lián)機(jī)模式的開發(fā)也是一個(gè)不錯(cuò)的亮點(diǎn),可以避免長期在游戲內(nèi)單人體驗(yàn)。 4 自動(dòng)尋路,好也不好。一些mmorpg大部分都有自動(dòng)尋路這個(gè)設(shè)計(jì),但是也因此遭到詬病,不過如果游戲當(dāng)真的不必自動(dòng)尋路時(shí)我們將面對的就是龐大的地圖需要跑,自由度確實(shí)高了,但是肝度也成翻倍式增長。 ●總結(jié) 整體體驗(yàn)下來其實(shí)還可以,諸多豐富的玩法真的難讓人在短時(shí)間內(nèi)探索完,但是也意味著游戲在玩法上面真的毫不遜色。這種好像RPG里夾雜著跑商的玩法,又像跑商里竄入了RPG的玩法也讓挺喜歡這倆模式的人,能同時(shí)在一款游戲中體驗(yàn)自己喜歡的兩種玩法了。

  • 豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2023-04-06 11:43

    此游戲滿足了我對大航海時(shí)代手游所有的幻想。有陸戰(zhàn),有海戰(zhàn),有炮戰(zhàn),有接舷,有跑商,有跑冒,可投資,可攻城,可打劫,可撈魚。 雖然,跑冒的畫面做得極其粗糙,那個(gè)巨大的閃光燈簡直把我的智商按在地上摩擦,但是,依然不妨礙我對他的熱愛。上一個(gè)這么讓我感覺的游戲,是夢回大航海。而航海日記2,在多樣化玩法上,比夢回做得要好一些。 我覺得,這將是第二款,在我手機(jī)上能玩超過1000小時(shí)的游戲。很好,很棒,我很喜歡。

  • 豌豆v9wdge 來自于 九游APP 2023-04-05 20:48

    這款游戲,實(shí)際上你如果單純把它作為一個(gè)單機(jī)游戲玩也是可以的,因?yàn)樵赑C端上面這款游戲就沒有所謂的組隊(duì)功能,基本上就是一個(gè)純單機(jī)游戲去進(jìn)行副本的推圖,但是手機(jī)端由于是有組隊(duì)的功能,所以說在玩法上面會更加齊全一點(diǎn),只不過目前的游戲環(huán)境上來說,可能玩的人還是比較少的,并沒有那么多,畢竟屬于一個(gè)小眾的游戲。在氪金方面這點(diǎn)我還是要給出好評的,作為小眾游戲,他并沒有太多的去宣揚(yáng)他的一個(gè)氪金項(xiàng)目,也沒有太太多的彈窗,廣告方面也比較少,在同類型游戲中對比而言,這是比較少見的了。 ?總結(jié) 總的來說這款航海日記2的游戲,算得上是既有海戰(zhàn)又有在船上的戰(zhàn)斗,倒是比較符合我對于大航海的一種念想,但是由于整體的劃分老套,而且他的游玩形式偏向于闖關(guān)類型,沒有太多的劇情像可言,所以說,給人的感覺就是有玩頭,但是并沒有太完整,可以在后期的更新中去貼近一些更好更有意思的東西。

  • 那是天臺的太陽 來自于 九游APP 2022-05-25 03:59

    作為一代的忠實(shí)玩家只希望二代能對我們這些單飛的佛系玩家友好點(diǎn)! 別動(dòng)不動(dòng)被圍毆,刷boss必須組隊(duì)才能過,跑個(gè)商都要被土豪吊打之內(nèi)的! 我就每天玩兩小時(shí)的種田的佛系玩家玩家希望不要弄什么等級梯田機(jī)制!只求能給我們這些娛樂佛系種田玩家一個(gè)好的養(yǎng)老游戲,沒事跑跑商建建家園刷刷boss之內(nèi)的就好 最后跪求千萬不要出抽卡抽獎(jiǎng)機(jī)制真的是很討厭很不喜歡

  • 豌豆3rv2m9 來自于 九游APP 2022-05-24 13:00

    下面我來發(fā)表一下測試過后的看法:首先我非??春眠@個(gè)游戲。下面是一點(diǎn)建議。 具體的建議在測試bug帖中已經(jīng)發(fā)過了,下面我再補(bǔ)充幾點(diǎn)。 1.目前游戲中整個(gè)世界似乎是一個(gè)整體,但是我建議劃分國界,游戲的核心玩法既然然是動(dòng)態(tài)貿(mào)易,那么我建議國與國之間會時(shí)常爆發(fā)戰(zhàn)爭。處在戰(zhàn)爭狀態(tài)中的城市糧食和醫(yī)療用品的價(jià)格自然就是水漲船高 2.不要浪費(fèi)這么一張好地圖?,把重要的城市補(bǔ)齊,作為一個(gè)河北人,竟然沒有我的大保定!。突出城市特色,順平府的紫禁城,日本的富士山等等。 3.“自由貿(mào)易&自由消費(fèi)”:聯(lián)網(wǎng)的核心在于構(gòu)建玩家與玩家之間真實(shí)的交互體驗(yàn)。包括但不僅限于,可以結(jié)婚,組建家庭,離婚等等。玩家與玩家之前可以互送任何東西,也可以進(jìn)行貿(mào)易。我覺得玩家與玩家之間的貿(mào)易比較有搞頭??梢栽O(shè)置一個(gè)還價(jià)呀之類的機(jī)制。再有就是自由消費(fèi),自己掙的錢當(dāng)然得自己花。游戲中的酒店可以住宿,以自由購置房產(chǎn)、出售房產(chǎn)。玩家自己設(shè)計(jì),然后別人買?… 玩家可以從玩家手里和npc手里購買各種寶物,用于收藏。這一切都可以在一個(gè)專門的拍賣場所或賣大會決定。 4.真實(shí)的金融系統(tǒng)。簡單來說就是可以借錢、存錢。其實(shí)錢掙到一定數(shù)量就沒意義了,這個(gè)時(shí)候如果有一個(gè)可以存錢的地方,老玩家就可以把錢存在銀行里面吃利息,然后開始種田玩法……老婆孩子熱炕頭?國泰民安,歲月靜好…… 5.關(guān)于種田玩法的擴(kuò)展。產(chǎn)物可以自由貿(mào)易,可以在城市中擺地?cái)偅瑫型婕襾碣I,也可以把產(chǎn)物出售給商人等等。不建議把種田簡單化,玩家需要每天澆水,除草,當(dāng)然,如果你有錢的話,這一切可以雇人…… 甚至可以雇傭玩家打理你的農(nóng)場。 …… 以上的建議與游戲目前的玩法有沖突,因?yàn)楫?dāng)前就是做任務(wù),有主線劇情和支線劇情。我建議把游戲的主要核心當(dāng)做一個(gè)附加路線。自由玩法才是游戲的主情調(diào)。如果只是做做主線任務(wù),在游戲里絲毫沒有自由可言,我感覺還是沒啥意思。 總結(jié)就是,以自由玩法為主,劇情任務(wù)為輔。游戲的畫風(fēng)很不錯(cuò),以上的建議應(yīng)該都可以實(shí)現(xiàn),我期待這個(gè)游戲真正成長起來的那一天到來……

  • 黑金古刀(1775746080) 來自于 九游APP 2022-05-24 15:19

    一代的劇情前期很不錯(cuò),天氣風(fēng)速的影響還原度比較高,唯一的缺陷就是海盜的體驗(yàn)感太弱了,完全不能占山為王,搶劫商船跟打發(fā)要飯一樣,商船那么窮,得到的物資還不如商人開的船造價(jià)的一半,邏輯上真的扯淡。圖紙碎片設(shè)計(jì)比較合理,但你至少也得調(diào)高掉率啊,掉率這么低,后期玩的太虐心了。水手,醫(yī)生等一大批招募人才不會生病,不會結(jié)婚生子,更不會死,除了劇情外連話都不會說,招募后互動(dòng)太少了(除了升職)。感覺開發(fā)的空間真的很多,希望能像歐陸戰(zhàn)爭,造夢西游一樣多出幾個(gè)版本吧,慢慢改進(jìn)吧,希望以后越辦越好吧。

  • 手已剁,用腳玩 來自于 九游APP 2023-04-12 19:12

    除了太肝真的沒別的毛病,一千塊錢都不用就可以氪到頭了,除非是有錢燒的啥都要買。 但是吧,一個(gè)副本20次,每天就算買了掃蕩權(quán)限也只能掃50次,三個(gè)副本都掃不完。 但是需要用的木頭,石頭,圖紙,等東西太多。 要么慢慢等,要么就得手動(dòng)。 我今天爆肝,手動(dòng)打了大概,160次副本,只打也就算了,關(guān)鍵還要進(jìn)去采集,特別是木頭,砍過的都懂。 總共從上午七八點(diǎn)打到晚上四點(diǎn)才算完。 建議副本次數(shù)改到10,獎(jiǎng)勵(lì)*2。 真的,否則生產(chǎn)隊(duì)的牲口都干不了這活。 或許有人說了你不能等明天嗎? 那我就差那點(diǎn)材料造船造炮,否則干嘛?看它自動(dòng)跑貿(mào)易玩???

  • 機(jī)智少年小分隊(duì)隊(duì)長 來自于 九游APP 2022-05-24 16:53

    玩了兩個(gè)星期航海日記1,通關(guān)了主線,總體感覺真的不錯(cuò)!這是目前我所玩過的國產(chǎn)手機(jī)航海游戲里最好的游戲了!唯一讓我不滿的,就是船長單挑系統(tǒng),打起來莫名其妙,如果能改進(jìn)一下就完美了!單挑系統(tǒng)強(qiáng)烈建議參考一下光榮的“大航海時(shí)代2”,除了裝備,運(yùn)氣和技巧也很重要,這樣玩起來很有意思的! 最后,希望航海日記2能順順利利制作出來,我是很期待的!也十分愿意花點(diǎn)小錢玩這樣良心的航海游戲!

  • 咩過小瀧女 來自于 九游APP 2022-05-24 14:32

    航海日記一吹爆。航海一的優(yōu)點(diǎn)不光是游戲性有趣,更重要的是對逼氪的克制。我申請了好多次氪金船圖活動(dòng),官方都拒絕了。它不像是有的游戲就跟美發(fā)店辦卡似的不停的勸說、逼迫和強(qiáng)制性消費(fèi)氪金。不是辦不起,是還沒那么認(rèn)可的時(shí)候,你逼人氪金不就顯得很無恥么。航海二希望能更加有趣、不說我也會氪,但還是希望和一代一樣,溫文爾雅有節(jié)操的制作一款精良游戲。

  • 大BOSS 來自于 九游APP 2024-10-27 08:56

    游戲好玩

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開發(fā)者:天津坤輿科技有限公司

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