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禁錮之籠優(yōu)化公會資金產(chǎn)出調(diào)整 本周策劃答疑
新的一周,熱乎的策劃答疑來啦!
小諭認真地記錄和反饋了大家提出的建議,秘境【禁錮之籠】、神棄跟領(lǐng)地戰(zhàn)搶點、公會資金產(chǎn)出、幽獄弒神的血龍難度太高了...
跟著小諭一起來看看策劃的回答吧~
Q1@這是什么鬼:秘境增加了【禁錮之籠】后,高戰(zhàn)帶我來C,然后把高戰(zhàn)禁錮了,剩下那幾個沒有傷害的沒法打破禁錮,希望可以優(yōu)化下這個。
A:收到冒險家的反饋~禁錮牢籠禁錮主C的時候可以任由主C掉血,獻祭隊友后可以恢復自由,但這樣做無疑犧牲了主C的體驗。我們已經(jīng)在著手解決這個問題了,請冒險家們多多關(guān)注后續(xù)的版本更新~
Q2@盎蠱丶:希望龔喜發(fā)財下次神棄之地戰(zhàn)區(qū)可以往前分,到C戰(zhàn)區(qū),現(xiàn)在的戰(zhàn)區(qū)pvp氣氛不足,沒有架打。
A:我們每周是會關(guān)注并且記錄每個戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)況的,并且每周根據(jù)數(shù)據(jù)對戰(zhàn)區(qū)自動進行升降級。濃厚的pvp氛圍會很快回來的~
Q3@荒烈゛:希望神棄跟領(lǐng)地戰(zhàn)可以增加一個戰(zhàn)力門檻,類似開放99級的老區(qū),沒到10w戰(zhàn)力不能進入神棄,防止敵對多開小號搶點,希望能調(diào)整下。
A:非常感謝冒險家的反饋~我們已經(jīng)在著手解決這個問題了。在后續(xù)的更新中,冒險家搶點一段時間不收集會自動釋放,這樣可以有效防止部分小號搶點。關(guān)于是否設置戰(zhàn)力門檻,我們需要在新的優(yōu)化更新后,根據(jù)神棄的表現(xiàn)來進一步討論和確認。
Q4@淺奈:希望能加大公會資金的出產(chǎn)量,因為公會維護需要的資金太多了。
A:有不少冒險家也向我們反映過這個問題。我們打算針對公會資金產(chǎn)出的問題做一波優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)提上日程了,近期就會上線~敬請期待哦。
Q5@Apple點點:當前幽獄弒神的血龍難度太高了,血量高傷害高打不死,希望削弱。
A:感謝冒險家的反饋~血龍的難度每天有半日存在一個buff將血龍的戰(zhàn)力屬性下調(diào)。我們會持續(xù)觀察該副本的表現(xiàn)并且進行廣泛的討論,根據(jù)冒險家隊伍平均的通關(guān)情況來決定后續(xù)是否要對血龍boss進行一波削弱。
Q6@海瀾児:桃牌集集樂卡包只顯示獲取方式,沒有說明是否完成,不太方便,希望能夠優(yōu)化下顯示哪個任務已經(jīng)完成。
A:冒險家的反饋我們收到了~后續(xù)會對桃牌卡包的任務顯示做出一波優(yōu)化,以便冒險家更加方便地看出哪個任務已經(jīng)完成了。
Q7@糯米甜酒:決勝云境對于靈瓏不太友好,分給的太慢了,輸出打10分鐘和靈瓏打50分鐘給的分差不多,希望能優(yōu)化一下。
A:冒險家已經(jīng)預判到了我們的想法呢~我們后續(xù)考慮給靈瓏做出一些優(yōu)化,使得靈瓏在pvp玩法中的表現(xiàn)更佳。不僅是決勝云境,我們會綜合靈瓏在所有pvp玩法中的表現(xiàn),進行一波整體的優(yōu)化。敬請期待后續(xù)的更新。
以上就是本期策劃答疑的全部內(nèi)容啦~
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