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《暴走裝甲》策劃專訪:我和局座都是紅警粉絲
近日,即將于12月23日開啟不刪檔不限號(hào)內(nèi)測(cè)的載具射擊網(wǎng)游《暴走裝甲》著實(shí)掀起了一股紅警熱,作品大力引進(jìn)紅警系戰(zhàn)車,采用全新3D技術(shù)重新建模,或?qū)⒘钔婕覀兏惺艿饺碌募t警魅力。據(jù)了解,與熱愛紅警的局座張召忠一樣,這款游戲的策劃也是資深紅警迷,今天有幸采訪到他,讓我們一起來看一看暴走背后的這位紅警粉絲吧!
紅警對(duì)于您來說是一種怎樣的存在?
策劃:很小的時(shí)候我就接觸紅警了,家里買了電腦之后我就稀里糊涂的裝了很多游戲,但是最后大部分都沒有再玩,只有紅警留下來了,而且一玩就是好幾年。天天在**里面玩中國(guó),后來開始打美軍,一直到上大學(xué)之前,紅警都是我經(jīng)常玩的游戲。
因?yàn)橄矚g游戲,我大學(xué)的專業(yè)也是互聯(lián)網(wǎng)方面的,后來有一次看到局座張召忠的節(jié)目,才發(fā)現(xiàn)原來張將軍也是紅警的忠實(shí)愛好者,看他在節(jié)目里說很喜歡紅警,之后我就想,如果能用最新的3D技術(shù)把紅警再表現(xiàn)一下,效果一定會(huì)很好,這個(gè)念頭一直都留在我心里,直到現(xiàn)在才有條件實(shí)現(xiàn)它,這就是制作《暴走裝甲》這款游戲的原動(dòng)力。
紅警元素在游戲中有什么體現(xiàn)?
策劃:我們?cè)O(shè)計(jì)了一系列的紅警載具,像天啟、光棱、灰熊、磁暴等等這些,原來都是紅警里面的坦克單位,我們現(xiàn)在把它們都重新設(shè)計(jì)了一下,用3D立體的形式建模打光,讓它們看起來更加酷炫,同時(shí)還給它們?cè)黾恿撕芏嘈碌膽?zhàn)術(shù)模塊,在PK的時(shí)候不僅可以使用它們?cè)诩t警里原有的攻擊方式,還可以釋放我們?yōu)槠淞可矶ㄗ龅募寄堋?/p>
另外,在美術(shù)方面我們投入很大,美術(shù)組的同事們加班加點(diǎn),給《暴走裝甲》帶來很多美麗的風(fēng)景。除了紅警戰(zhàn)車之外,發(fā)電廠、光棱塔以及基地等等紅警單位會(huì)全面展示出來,像經(jīng)典的伏爾加河、烏拉爾戰(zhàn)區(qū)還有各種要塞地圖,也都會(huì)一一呈現(xiàn),我們希望這會(huì)是一個(gè)完美的紅警世界。
游戲?yàn)槭裁慈∶麨椤侗┳哐b甲》?
策劃:顧名思義,這是一款裝甲可以暴走的射擊游戲。暴走玩法是我們游戲的一個(gè)主要玩點(diǎn),就是說載具只要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),存活達(dá)到一定的時(shí)間,就可以開啟暴走狀態(tài)。在暴走狀態(tài)下,載具的三圍屬性會(huì)得到極大的提升,能力瞬間從一個(gè)普通的裝甲車變得跟BOSS一樣厲害,可以給戰(zhàn)局帶來決定性的改變。
我們還設(shè)定了一些可以加速開啟暴走的衍生玩法,比如說進(jìn)入特定區(qū)域后,暴走點(diǎn)數(shù)的累積速度會(huì)翻倍,你可以更快的獲得暴走狀態(tài)。當(dāng)然,暴走狀態(tài)開啟之后只能保持很短的時(shí)間,所以在這段時(shí)間里面的發(fā)揮很重要,發(fā)揮得好可以翻盤,發(fā)揮得不好可能直接就輸?shù)袅耍@會(huì)給戰(zhàn)斗過程營(yíng)造強(qiáng)烈的緊張感,大大增加競(jìng)技性。
《暴走裝甲》游戲簡(jiǎn)介:
《暴走裝甲》(Bosozoku)是由深圳戰(zhàn)藝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營(yíng)的一款戰(zhàn)爭(zhēng)類第三人稱射擊網(wǎng)游,即將于12月23日開放內(nèi)測(cè)。游戲以架空世界為背景,擁有優(yōu)秀的3D物理引擎和次世代的精美畫面,收錄了大量的風(fēng)格迥異各類的裝甲載具。玩家可以攜帶不同裝甲出戰(zhàn),收集裝甲及資源,不斷升級(jí)強(qiáng)化自己鐘愛的裝甲。
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